デザイナー/背景グラフィックデザイナー
- 年収
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414万円〜960万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
ゲームの背景グラフィックデザインを中心に適正や希望に応じて、以下の業務もお任せします。・アイテムや装飾品などのゲーム素材の制作
・背景のモーション制作、バトルEffect制作、UIデザイン
・アイコン、バナーなど各種サイト用素材制作【その後のキャリアパス】
※経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)ゲームグラフィックの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)チームの管理をしつつ、自身でもデザインを行う「プレイングマネージャー」正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。
【あなたの実力を正当に評価】
イラストやデザイン等、グラフィックに対する評価は、
業界でも難しいとされており、ブラックボックス化しているケースも少なくありません。
しかし、当社はクリエイターは大切な人財との考えから明確な評価制度を設けています。
【雇用形態】正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。
契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月 - 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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ヒットタイトルへの参画:
「メメントモリ」をはじめ、国内外で高い評価を受けたスマートフォン向けRPGの背景グラフィック制作に携わることができます。自分の制作物が世界中のユーザーに届く環境です。 -
グラフィック内製にこだわる開発文化:
同社は創業初期からデザイン業務を内製で行っており、各セクションと密に連携しながら細部までこだわり抜いた制作ができます。外注に依存しない環境で、クリエイターとしての技術が直接作品に反映されます。 -
明確な評価制度:
業界でブラックボックス化されがちなグラフィック評価について、同社は明確な評価制度を設けており、デザイナーに対して細かく評価項目が設定されています。実力に応じた昇給・昇格が期待できます。 -
多様なキャリアパス:
スペシャリスト・アートディレクター・プレイングマネージャーという3つのキャリアルートが明示されており、自分の適性や希望に応じてキャリアを選択できます。 -
幅広い制作経験:
背景グラフィックにとどまらず、モーション制作・バトルエフェクト・UIデザイン・バナー制作など多岐にわたるクリエイティブ業務を経験でき、スキルの幅を広げやすい環境です。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象となります。
- ゲームまたはイラスト・デザイン分野での背景グラフィック制作経験
- PhotoshopまたはIllustratorなどのグラフィックソフトの実務使用経験
- ポートフォリオ(背景・環境グラフィック作品)の提出可能な実績
- 2Dまたは3D背景アセット制作の基礎スキル
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チームとの協調性:
プランナー・エンジニア・他デザイナーなど複数の職種と連携しながらゲーム制作を進めるため、円滑なコミュニケーション能力と協調性が求められます。 -
クオリティへのこだわり:
「妥協しないものづくり」を企業文化として持つ同社では、細部まで品質を追求できる姿勢が重視されます。 -
素直さ・真面目さ:
同社の求める人物像として「素直で真面目な方」が明示されており、フィードバックを前向きに受け入れ成長できる姿勢が求められます。 -
スケジュール管理意識:
ゲーム開発はチームで進めるため、自身のタスクの進捗を把握し、期日を守る意識と責任感が重要です。 -
世界観への理解力:
制作タイトルの設定・世界観に合わせた背景表現が求められるため、ゲームのコンセプトや作品性を深く理解し、それをビジュアルに落とし込む読解力・表現力が必要です。
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モーション・エフェクト制作経験:
バトルエフェクトや背景モーションなどのアニメーション制作経験があると、業務の幅が広がり即戦力として活躍できます。 -
UIデザイン経験:
ゲームUIのデザイン経験があれば、アイコン・バナーなどのサイト素材制作にも対応でき、より多くの業務を担当できます。 -
スマートフォンゲームへの知見・プレイ経験:
自社タイトルを含むスマートフォン向けRPGのプレイ経験があると、ゲームの世界観理解が深まり、品質の高い制作物につながります。 -
3DCGツールの使用経験:
ZbrushやMAYA、3ds MAXなどの3DCGソフトの経験があると、2D・3D両軸でのグラフィック制作に対応できます。
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スマートフォンゲーム向け背景グラフィックの実践スキル:
ヒットタイトルの制作に携わることで、商業クオリティの背景グラフィック制作ノウハウと、大規模プロジェクトでの実践経験を得られます。 -
ゲーム素材制作の総合スキル:
背景グラフィックに加え、モーション・エフェクト・UI・バナーなど多様な素材制作を経験することで、ゲームクリエイターとしての総合力を高められます。 -
アートディレクション・進行管理スキル:
キャリアパスとしてアートディレクターを目指す場合、デザインのクオリティチェックや進行管理スキルを実務の中で習得できます。 -
グローバル向けゲーム制作の知見:
海外展開を積極的に進める同社のタイトルに携わることで、グローバルユーザーに向けた世界観表現や品質基準の考え方を実践的に学べます。
- 背景グラフィックデザイナー
- 上位デザイナー(シニア) 背景グラフィックを中心に複数の素材制作にも対応し、品質・スピードともに一定水準以上のアウトプットが安定してできる段階。明確な評価制度のもと昇給・昇格を目指します。
- スペシャリスト ゲームグラフィックの特定分野(背景・エフェクト・UIなど)を極め、技術力で評価・昇給していくキャリアルートです。管理職を目指さずとも、高い専門性で会社に貢献できます。
- アートディレクター デザインのクオリティチェックや制作進行管理を担い、チームのクリエイティブ品質を統括するポジションです。自身の制作スキルに加えてレビュー・指導能力が求められます。
- プレイングマネージャー チームのマネジメントを行いながら自身でもデザイン制作を担う、リーダー型のキャリアです。人材育成や業務設計など、マネジメントスキルも磨けるポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:デザイナーやエンジニア職では、リモートワークが浸透しており、有給休暇や各種休暇が取りやすい環境との口コミが複数見られます。休日出勤時の代休補填など、オンオフの切り替えに配慮がある点も評価されています。
2. 職場の人間関係:社員の平均年齢が若く、気性の荒い社員が少ない穏やかな職場環境との声があります。ゲーム開発...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り355文字)
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