デザイナー/モーション・アニメーションデザイナー
- 年収
-
414万円〜960万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■職務内容
・キャラクター/モンスターのモーション制作
・バトルEffectなど各種エフェクトの制作
・キャラクター・モンスター・背景のモーション作成…Live2D、Spine 等のツールを使用し、プランナーからの依頼を元にモーショングラフィックを作成して頂きます。また、モーション作成時に発生する剣や岩等はPhotoshopを使用し、追加でデザインして頂きます。
【その後のキャリアパス】
経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)モーションやエフェクトの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)デザインに関わりつつチーム管理、プランニングを担う「プレイングマネージャー」
正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。【あなたの実力を正当に評価】
イラストやデザイン等、グラフィックに対する評価は、
業界でも難しいとされており、ブラックボックス化しているケースも少なくありません。
しかし、当社はクリエイターは大切な人財との考えから明確な評価制度を設けています。【雇用形態】正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。
契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月 - 企業名
-
株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
-
東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇
- 情報更新日
-
2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
-
国内ヒットタイトルへの参画:
『メメントモリ』はリリース直後に国内Androidセールスランキング1位を記録した大型RPGです。ユーザーに愛されるタイトルのモーション・エフェクト制作に直接携わることができます。 -
完全自社開発ならではの深い関与:
受託開発ではなく、すべてのタイトルを自社で企画・開発・運営しているため、プランナーや他職種と密に連携しながら、クオリティにとことんこだわったモーション制作に取り組める環境です。 -
明確なクリエイター評価制度:
業界でブラックボックスになりがちなグラフィック評価について、同社はクリエイターを大切な人財として捉え、明確な評価制度を設けています。デザイナー向けの評価項目も細かく設定されており、努力が適切に反映されやすい仕組みです。 -
多彩なキャリアパスの選択肢:
「スペシャリスト」「アートディレクター」「プレイングマネージャー」という3つのキャリアパスが明示されており、技術を極める方向にも、マネジメント方向にも自分の志向に合った成長ができます。 -
グローバル展開を目指すエンタメ企業での経験:
国内に留まらず世界各国のセールスランキング上位を獲得した実績を持つ企業で、グローバルに通用するゲームコンテンツ制作に携われます。Live2D・Spineなど現場でのニーズが高いツールスキルも磨けます。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- Live2DまたはSpineを使用したモーション・アニメーション制作経験
- キャラクター・モンスター・背景のモーション制作経験
- バトルエフェクトなど各種エフェクト制作経験
- Photoshopを使った素材デザイン・補完制作スキル
- プランナーなど他職種との連携経験(仕様書・依頼書への対応含む)
-
納期・品質管理能力:
プランナーからの依頼をもとにスケジュールを管理しながら、高品質なモーションを期日内に納品する自己管理力が求められます。 -
クオリティへのこだわりとユーザー視点:
ユーザーに感動を与えるコンテンツを目指す企業文化のもと、「良いものを作る」ことへの強いこだわりと、プレイヤー目線での品質追求姿勢が必要です。 -
コミュニケーション・連携力:
プランナーやディレクターとの密な連携が前提の職場であり、仕様の意図を正確に読み取り、認識のずれを早期に解消できる円滑なコミュニケーション力が求められます。 -
自己成長への意欲:
ゲーム業界は技術トレンドの変化が速く、Live2DやSpineなどのツールアップデートや新しい表現技法を自ら積極的にキャッチアップする姿勢が重要です。 -
チームワークと協調性:
複数の職種が協力しながら一つのタイトルを作り上げる環境のため、チームの一員としての協調性と、他者の意図や指摘を謙虚に受け入れる姿勢が必要です。
-
AfterEffectsを活用したエフェクト・コンポジット制作経験:
バトルエフェクトや演出系の制作に活かせるAfterEffectsの実務経験があると、より幅広い業務に対応できます。 -
スマートフォン向けゲームの開発・運営経験:
モバイルゲームの制約(ファイルサイズ、パフォーマンス最適化など)を理解したうえでモーション制作ができる方は即戦力として期待されます。 -
アートディレクション・クオリティチェック経験:
デザインのクオリティチェックや進行管理の経験があれば、将来的なアートディレクターへのキャリアパスを早期に歩み始めることができます。 -
Clip StudioなどのIllustrateツールの活用スキル:
モーション作成に付随する素材の追加デザインやレタッチ作業に幅広く対応できるツールスキルが歓迎されます。
-
Live2D・Spineの高度な実務スキル:
実際のゲームタイトルに組み込まれるモーションを量産・改善する経験を通じて、Live2DおよびSpineの実践的な技術力を大幅に高めることができます。 -
ゲームエフェクト制作の専門知識:
バトルエフェクトや各種演出エフェクトの制作を通じて、ゲーム特有のリアルタイムエフェクト設計・実装に関する専門スキルを習得できます。 -
クリエイター向け評価・キャリア設計の経験:
明確な評価制度のもとで働くことで、自身のスキルをどのように可視化・アピールするかという「クリエイターとしての市場価値形成」を学べます。 -
ゲーム開発全体の工程理解:
プランナー・エンジニア・他デザイナーとの連携を通じて、モーション制作だけでなく、スマートフォンゲームの開発フロー全体に関する実践的な知見を得られます。 -
マネジメント・ディレクションスキル(希望者):
アートディレクターやプレイングマネージャーを目指すキャリアパスを選択した場合、クオリティチェックや進行管理、チームリードの経験を積むことができます。
- 現在
- モーション・エフェクトスペシャリスト Live2DやSpineを駆使したモーション・エフェクト制作の技術をさらに深め、難易度の高い演出や新しい表現手法をリードする専門家として活躍します。
- アートディレクター デザインのクオリティチェックや制作進行管理を担い、チーム全体のアウトプットを高める役割を担います。クリエイターとしての実績を評価制度に基づいて積み上げることで目指せます。
- プレイングマネージャー デザイン実務をこなしながらチームマネジメントやプランニングにも携わる、技術とマネジメントの両立を求められるリーダー職です。
- デザインチームリード / プロジェクトディレクター 複数タイトルやチームをまたいだデザイン方針の策定や、新規タイトルのグラフィック方向性のリードを担う上位職として、会社のクリエイティブ全体を牽引します。
【ポジティブな評価】
1. ヒットタイトルへの参画感:売れているゲームタイトルに携われることへのやりがいや誇りを語る口コミが見られ、業界内での知名度向上に伴い在籍経験がキャリアの箔になるという意見もあります。
2. デザイナー向け評価項目の存在:デザイナー職には評価項目が細かく設定されており、物作りをしっかり続けることで少しずつでも昇給につながる仕組みがあるとの声が複数あります。
3. 育休・産休制度の充実:育休・産休からの復帰者が多く、男性の育休取得者も存在するなど、制度面で...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り480文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。