プランナー(レベルデザイン・スキル設計)
- 年収
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432万円〜696万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
スマートフォンゲームにおけるレベルデザイン業務の中でも、
スキル設計を中心にご担当いただきます。
既存メンバーと連携し、以下の業務に取り組んでいただきます。・キャラクタースキルの素案作成、登録、バランス調整
・スキルヘルプ・説明文の作成
・スキル不具合の検証および修正内容の検討
・キャラクターの属性・ロール・強さ(Tier)の設計
・他社ゲームのスキル事例調査・分析【雇用形態】正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。
契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月 - 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのヒットタイトルへの関与:
『メメントモリ』をはじめとする、国内Androidセールスランキング1位を記録した大型RPGのスキル設計に携わることができます。数百万人規模のユーザーに影響を与えるコンテンツに直接貢献できる貴重な機会です。 -
完全自社開発だからこそのこだわりあるものづくり:
外注に頼らず、企画・デザイン・エンジニアリングが一体となった内製開発体制のもと、細部までこだわった仕様設計に取り組めます。各セクションとの密な連携により、自分のアイデアがゲームに反映されやすい環境です。 -
スキル設計という専門性の高い職域を担当:
キャラクタースキルの素案作成からバランス調整、属性・ロール・Tier設計まで、レベルデザインの中でも専門性が高いスキル設計領域を一貫して担当できます。特化した経験を積むことで、業界内での市場価値を高めることができます。 -
上場企業としての経営安定性:
東京証券取引所グロース市場に上場しており、資本金は約5.6億円。独立系のスマホゲームメーカーとして財務基盤を持ちながら、ベンチャーらしいスピード感で事業を展開しています。 -
グローバル展開を見据えた成長環境:
『メメントモリ』は世界各国でセールスランキング上位を記録するなど、グローバルヒットを実現。今後も海外展開や新規タイトル開発を積極的に推進しており、国際的な規模でゲーム開発に携われる可能性があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォンゲームにおけるプランナー実務経験
- キャラクタースキルの設計・バランス調整の経験
- ゲームの仕様書・説明文の作成経験
- ゲーム内の不具合検証および修正検討の経験
- 他社ゲームの調査・分析業務の経験
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論理的思考力:
スキルのバランス調整やTier設計において、数値や効果の根拠を論理的に整理し、説明できる能力が求められます。 -
ユーザー視点での発想力:
プレイヤーが「楽しい・面白い」と感じるスキル体験を設計するため、常にユーザー目線でアイデアを生み出せる姿勢が必要です。 -
チームとの円滑なコミュニケーション能力:
既存メンバーと連携しながら業務を進めるため、エンジニアやデザイナーなど異職種との協働を円滑に進められるコミュニケーション力が重要です。 -
細部へのこだわりと品質意識:
スキルヘルプ文の作成や不具合修正など、ゲーム体験の細部にまで責任を持ち、高い品質基準を維持しようとする姿勢が求められます。 -
自走力・主体性:
仕様策定からバランス調整まで、課題を自ら定義し積極的に取り組める主体性が評価される環境です。
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RPGジャンルのゲームに関する深い知識:
RPGにおけるスキルバランスやキャラクター設計への理解があると、即戦力として活躍しやすくなります。 -
Excelや表計算ツールを用いたデータ管理・分析スキル:
パラメータ設計やバランス調整にはデータを扱うスキルが有効であり、数値管理の経験があると業務に役立ちます。 -
競合他社ゲームの分析・リサーチ経験:
他社ゲームのスキル事例調査が業務に含まれるため、市場トレンドや競合分析の経験があると貢献度が高まります。 -
スマートフォンゲームにおける運営・イベント設計の経験:
リリース後の運営フェーズにおけるコンテンツ企画の経験は、スキル設計の視野を広げる上で有利に働きます。
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スキル設計・レベルデザインの専門スキル:
キャラクタースキルの素案作成から実装・バランス調整までを一貫して担当することで、レベルデザインの専門家としての実力を磨けます。 -
ゲームバランス調整の定量的アプローチ:
属性・ロール・Tier設計などを通じて、数値ベースでゲームバランスを管理する能力が身に付きます。これはゲーム業界全般で重宝されるスキルです。 -
不具合検証・品質管理の実務経験:
スキル不具合の検証と修正検討に携わることで、QA(品質保証)的な視点と問題解決能力を高めることができます。 -
グローバルゲーム市場の調査・分析力:
他社ゲームのスキル事例を継続的に調査・分析することで、国内外のゲームトレンドを読み解く市場分析力が培われます。 -
クロスファンクショナルな協働経験:
企画・エンジニア・デザイナーが連携する内製開発環境の中で、職種横断のコミュニケーションと連携推進のスキルが身に付きます。
- 現在
- スキル設計スペシャリスト スキル設計・バランス調整の実績を積み重ね、社内外から頼られる専門家ポジションへ。特定ゲームジャンルにおける第一人者としてのキャリアを構築できます。
- リードプランナー チームのスキル設計方針を主導し、他プランナーのレビューや指導も担う立場へ。プロジェクト全体の品質を左右するポジションとして、裁量と責任が拡大します。
- ゲームディレクター スキル設計の枠を超え、ゲーム全体の方向性を決定するディレクターへのキャリアアップが目指せます。自社タイトルの成否を担うやりがいの大きい役割です。
- プロデューサー・事業責任者 複数タイトルの統括や新規タイトルの立ち上げを主導するプロデューサーポジションへ。事業全体を俯瞰した意思決定が求められる経営に近い役割です。
【ポジティブな評価】
1. 休暇・休日の取りやすさ:有給休暇が取りやすく、誕生日休暇やリフレッシュ休暇など独自の休暇制度が整備されているとの声があります。残業も少なめと感じている社員が複数見られます。
2. 若手の成長機会:年齢・勤続年数に依存しない実力主義的な評価文化があり、スキルアップのスピードが速く、20代でも昇進できる可能性があるとの評価があります。
3. 職場の人間関係:無害な採用方針もあってか組織内の軋轢が少なく、同僚との仲が良いと...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り447文字)
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