デザイナー/エフェクト・アニメーションデザイナー
- 年収
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414万円〜960万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
・バトルEffectなど各種エフェクトの制作
※ご経験によっては、キャラクター/モンスターのモーション制作をお任せする場合もございます。…バトルエフェクト、キャラクター、モンスターの各種エフェクト制作等
※スキルや経験・希望を加味した上で、エフェクト等別ポジションのデザイン業務もお任せする可能性があります【その後のキャリアパス】
経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)モーションやエフェクトの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)デザインに関わりつつチーム管理、プランニングを担う「プレイングマネージャー」
正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。【あなたの実力を正当に評価】
イラストやデザイン等、グラフィックに対する評価は、
業界でも難しいとされており、ブラックボックス化しているケースも少なくありません。
しかし、当社はクリエイターは大切な人財との考えから明確な評価制度を設けています。【雇用形態】正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。
契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月 - 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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国内外で実績あるヒットタイトルへの参画:
『メメントモリ』をはじめとする自社オリジナルIPに携わることができます。同タイトルはリリース時に国内Androidセールスランキング1位を記録し、世界各国でも上位を獲得した実績のある作品です。 -
完全自社開発だからこそできる高いクオリティ追求:
受託や外注に頼らず、すべてのタイトルを内製で開発しています。各セクションと密に連携しながら複雑な仕様を作り込むスタイルが強みであり、クリエイターとして妥協のないものづくりに向き合えます。 -
明確なキャリアパスと評価制度:
スペシャリスト・アートディレクター・プレイングマネージャーという複数のキャリアコースが明示されており、クリエイターを大切にする方針のもと、明確な評価制度が設けられています。 -
エフェクトにとどまらないスキル拡張の機会:
経験・スキル・希望に応じてキャラクター/モンスターのモーション制作や、エフェクト以外のデザイン業務も担当できる可能性があります。幅広いクリエイティブ領域に挑戦できる環境です。 -
東新宿駅直結のアクセス良好なオフィス環境:
新宿イーストサイドスクエア3Fに拠点を構え、都営大江戸線・副都心線「東新宿」駅直結と好立地。フリードリンクや出社時のランチ補助など、ユニークな福利厚生も備えています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームにおけるバトルエフェクト・各種エフェクトの制作経験
- 2Dまたは3DCGを用いたエフェクト制作ツールの実務経験(Unity、After Effects、BISHAMON、Maya等)
- ゲーム・映像・アニメーションなどのコンテンツ制作における特殊効果(VFX)制作経験
- ポートフォリオ(制作実績の提出)
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ゲームへの深い理解と愛着:
プレイヤー目線でエフェクトの機能性・爽快感・没入感を考えられる姿勢が求められます。自社タイトルへの共感や、ゲームを楽しむ姿勢が評価につながります。 -
チームワークを重視した協調性:
完全内製開発のため、プランナー・エンジニア・他デザイナーと密に連携しながら制作を進めます。職種を越えたコミュニケーションを積極的に行える人材が求められます。 -
品質へのこだわりと粘り強さ:
高い品質基準を持ち、細部まで丁寧に作り込む姿勢が重視されます。一つひとつのエフェクトに納得感を持って向き合える継続力が必要です。 -
自然物・物理現象への観察力:
光の屈折、炎の揺れ、水飛沫の形など、リアルな自然現象を視覚的に表現するために、日頃から観察・研究する探究心が求められます。 -
柔軟な対応力と自律的な姿勢:
仕様変更やスキル・希望に応じた業務範囲の調整など、変化する状況にも前向きに対応できる適応力と、自ら課題を発見・改善する主体性が評価されます。
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モーションデザイン経験:
キャラクターやモンスターのモーション制作経験がある方は、エフェクト業務と並行して担当を任される可能性があります。 -
シェーダー・スクリプト知識:
エフェクト表現の幅を広げるシェーダー知識やスクリプト活用スキルは、技術的な差別化につながります。 -
Houdini・PopcornFX等の高度なエフェクトツールの習熟:
業界標準ツールの応用的な活用経験は、より複雑・高品質なエフェクト制作において即戦力として評価されます。 -
ゲームの世界観理解・UIデザインの知識:
エフェクトはゲーム全体の世界観と密接に関わるため、UI・グラフィックデザイン全般への理解がある方は活躍の幅が広がります。 -
アートディレクション・QCへの関心:
将来的にデザインのクオリティチェックや進行管理を担うアートディレクターを目指したい方を積極的に支援する風土があります。
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スマホゲーム向けエフェクト制作の実践スキル:
バトルエフェクトをはじめとする多様なエフェクト制作を通じて、スマートフォン向けゲームに特化した実践的なVFX制作技術が身に付きます。 -
モーションデザインの知識・技術:
キャラクターやモンスターのモーション制作にも携わることで、エフェクトと連動したアニメーション制作スキルを習得できます。 -
複数タイトルにまたがるクリエイター経験:
自社複数タイトルの開発・運営に関わることで、異なる世界観やジャンルのエフェクト表現を経験し、クリエイターとしての引き出しが増えます。 -
アートディレクション・クオリティ管理の視点:
将来的にQCや進行管理ポジションへのキャリアアップを目指す中で、デザイン品質を客観的に評価・管理するスキルが養われます。 -
内製開発ならではのチームワーク・コミュニケーション力:
完全内製開発のチームにおいて、多職種と密に連携する経験を通じて、ゲーム開発全体を俯瞰したコミュニケーション力が磨かれます。
- エフェクト・アニメーションデザイナー
- シニアエフェクトデザイナー エフェクト制作の経験を積み、複数タイトルで実績を重ねることで、より高難度・高品質なエフェクト制作を主導するポジションへステップアップします。
- テクニカルアーティスト デザイナーとエンジニアの橋渡し役として、エフェクト制作ツールの最適化やシェーダー・スクリプトを駆使した技術的課題の解決を担います。
- スペシャリスト モーションやエフェクト分野を極め、技術力を軸に昇格・昇給を目指すキャリアコースです。管理職を経ずに専門性で会社に貢献し続ける道が公式に設けられています。
- アートディレクター デザインのクオリティチェックや制作進行管理を担う役割です。チーム全体のデザイン品質を統括し、タイトルのビジュアル方針をリードします。
- プレイングマネージャー デザイン実務に携わりながら、チーム管理・プランニングも担う複合型リーダーポジションです。クリエイターとしてのスキルと組織マネジメントを両立します。
【ポジティブな評価】
1. 残業・休暇の取りやすさ: 残業は比較的少なめで、有給休暇も取得しやすい環境との口コミが複数あります。休日出勤時は代休での補填もされるとの声があります。
2. デザイナー職のリモートワーク: デザイナーやエンジニア職はリモートワークが実質的に浸透しており、柔軟な働き方ができているとの声があります。
3. ゲームへの関わりがいとやりがい: ヒットタイトルに携われること...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り394文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。