デザイナー/ゲームUI/UX/IA設計担当
- 年収
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414万円〜960万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計
・業務に必要な各種企画書や仕様書の作成
・インターフェース開発に関わるディレクションと各種リソースの管理契約期間
※契約社員スタートの場合もございます。選考時に予め、ご連絡いたします。
◆契約更新の有無:有り
◆契約更新上限:通算契約期間の上限4年11か月
◆契約更新の判断基準
・契約期間満了時の業務量
・従事している業務の進捗状況
・有期契約従業員の能力、業務成績、勤務態度
・会社の経営状況配属
配属先によって
株式会社バンク・オブ・イノベーションにて採用後
子会社(株式会社Koiniwa)に在籍出向となる場合がございます。
※選考時にあらかじめ、ご連絡いたします。
※待遇の変化はございません。 - 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのスマートフォンRPGに携われる:
「メメントモリ」はリリース時にAndroidセールスランキング1位・Apple2位を記録した実績を持つ、自社開発の大型タイトルです。社会的インパクトの大きい作品のUI/UX設計に直接携われます。 -
完全内製開発による深い関与:
外注に頼らず全セクションと密に連携しながらUI設計を行う社風のため、デザイナーがゲームシステム全体を理解した上で、IA設計からリソース管理まで幅広く担当できます。 -
自社IPにこだわったものづくり文化:
「良いものは必ず評価される」という企業信念のもと、品質に妥協しないコンテンツ制作を追求しています。クリエイターとして作品への深いこだわりを持てる環境です。 -
グローバル展開を見据えたタイトル開発:
「メメントモリ」は世界各国でセールスランキング上位を記録するなど、海外展開も視野に入れたタイトル運営が行われており、グローバルなユーザーを意識したUI設計経験が積めます。 -
子会社出向でさらに広い経験が得られる可能性:
配属先によってはゲーム×マッチング事業「恋庭」を運営する株式会社Koiniwaへの出向もあり、異なるジャンルのUI/UX設計経験を積む機会があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームUI/UXデザイン経験(スマートフォンアプリ向けが望ましい)
- ゲームシステムやコンテンツに基づくインターフェース立案・設計経験
- UIに関する企画書・仕様書の作成経験
- インターフェース開発におけるディレクション経験
- デザインリソースの管理・進行管理経験
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ゲームへの深い理解と愛着:
自社プロダクトの品質に強いこだわりを持ち、ゲームをユーザー目線で深く楽しめる感性が求められます。面接でも好きなゲームや業界を志望する理由について深く問われる傾向があります。 -
多職種との円滑なコミュニケーション力:
完全内製の開発体制において、プランナー・エンジニア・グラフィッカーなど複数の職種と密に連携する必要があります。適切な情報共有と折衝ができる対人能力が重要です。 -
仕様変更や状況変化への柔軟な対応力:
運用中のタイトルではゲームの方針変更やコンテンツ追加が随時発生します。変化する要件の中でも品質を維持しながら業務を遂行できる対応力が求められます。 -
自律的に業務を推進するセルフマネジメント力:
リモートワーク環境も考慮すると、進捗を自ら管理し、期限内に成果を出す自律性が重要です。裁量を持って働ける一方、主体的な行動が求められます。 -
品質へのこだわりと改善を追求する姿勢:
口コミでも「安定したクオリティの作品を担保している」と評価されているように、妥協せず品質を追求する企業文化に共鳴できる姿勢が必要です。
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IA(情報アーキテクチャ)設計の知識・実務経験:
ゲームコンテンツの情報構造を整理し、ユーザーが直感的に操作できる設計を行うIA設計スキルは、本求人において特に歓迎されます。 -
FigmaやAdobe XD等のUIデザインツールの実務活用経験:
プロトタイプ制作やデザインシステムの整備など、最新のUIデザインツールを業務で活用した経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲームアプリの運用・グロース経験:
リリース後の継続的な改善やKPI分析に基づいたUI改善の経験があると、運用タイトルの品質向上に直接貢献できます。 -
ディレクターとして複数案件・工程を並行管理した経験:
求人票にあるリソース管理やディレクション業務において、複数の制作案件を同時進行で管理した経験は高く評価されます。
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スマートフォンゲーム特有のUI/UX設計スキル:
エンターテインメント性とユーザビリティを両立したゲームUIの立案・設計を繰り返し経験することで、ゲーム業界特有の実践的なUI/UXスキルが身につきます。 -
仕様書・企画書作成のドキュメンテーション能力:
各種企画書や仕様書の作成を通じて、デザインの意図を明確に言語化・構造化するドキュメント作成能力が向上します。 -
ディレクション・プロジェクトマネジメント経験:
インターフェース開発に関わるディレクションやリソース管理を担当することで、制作進行管理やチームのリード経験が積めます。 -
グローバルタイトルを意識したUI設計知識:
海外ユーザーも対象とする大型タイトルに関わることで、多言語・多文化対応のUI設計やローカライズへの理解が深まります。 -
ゲーム×マッチング領域のUX知識:
子会社出向の可能性もあることから、ゲームアプリ以外にマッチングサービスにおけるUX設計の経験・知見も得られる可能性があります。
- 現在
- UIデザイナー(ミドル) ゲームシステム全体を理解した上で、インターフェースの立案〜仕様書作成〜リソース管理を自律的にこなせるミドルクラスへ。口コミでも「良いものを作れれば評価されやすい」との声があります。
- UIディレクター / リードUIデザイナー UI設計の方向性決定や他部門との折衝、メンバーへのディレクションを担う役割。マネジメントスキルを重視する社風の中で、若手の育成も担います。
- テクニカル・クリエイティブスペシャリスト 管理職志向ではなく、UI/UXとIA設計の専門家として技術を極める道も存在します。業界内でのポートフォリオ価値向上にも繋がります。
- アートディレクター / UXディレクター ビジュアル面と体験設計全体を監督するポジション。ゲーム全体の世界観・操作体験の方向性を統括する役割を担い、タイトルの品質を牽引します。
- 新規タイトル・新規事業のUI責任者 新規ゲームアプリや子会社(Koiniwa)のサービスにおいて、UI/UX設計の責任者として立ち上げから参画するキャリアパスも考えられます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業: 残業は比較的少なめで、有給休暇も申請しやすい環境との声が多く見られます。デザイナーやエンジニア職ではリモートワーク可能なメンバーが多く、柔軟な働き方ができる場合があります。
2. 初任給・基本給水準: 基本給は業界平均と比較して高めに設定されており、固定残業代を含めると月額は比較的充実しているとの評価があります。
3. ゲームコンテンツへの関与: 自社IPに...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り402文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。