デザイナー/アートディレクター
- 年収
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480万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
★ゲームのアートディレクション
ゲームグラフィックのクオリティを管理する重要なお仕事です。
コンセプトデザインにも携われます!
※適正によっては、進行管理もお任せする場合があります。
☆進行管理…ゲームデザイン作成の進捗を管理し、スケジュール調整などを行うお仕事です。■ゲームアートの核となるポジション
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。ゲーム企画の大切な部分を深く理解し、魅力的なデザインが作られるように指揮して頂きます。
・このプロダクトに関わる全ビジュアルの品質を監修する。
・コンセプトデザイナーと相談して、キーとなる魅力的なキャラクターと世界を描く。
チームを動かし、ゲームを作り上げることに魅力を感じていただけるなら、
必ずやりがいを感じて頂けるポジションです。【雇用形態】正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。
契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月 - 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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ゲームアートの核を担う裁量権の大きさ:
ゲームデザイン監修における自由度の高さが魅力であり、ゲーム全体のビジュアル品質を自らの判断でコントロールできるポジションです。コンセプトデザインにも携わり、キャラクターや世界観の方向性を決める重要な役割を担います。 -
完全自社内製にこだわるクリエイティブ環境:
スマホゲーム業界ではイラスト等を外注するケースが多い中、バンク・オブ・イノベーションはデザイン業務を完全内製にこだわっています。各セクションとの細かな打ち合わせや複雑な仕様での作り込みが可能であり、妥協しないものづくりに貢献できます。 -
グローバルヒット作品への参画:
同社の代表タイトル「メメントモリ」は2022年のリリース後、国内AndroidセールスランキングでNo.1を記録し、世界各国でも上位を獲得した実績を持ちます。グローバルに展開するヒット作品のアートディレクションに携われます。 -
明確なクリエイター評価制度:
デザイナー・イラストレーターへの評価はブラックボックス化しやすい業界の中で、同社はクリエイターを大切な人財と位置づけ、明確な評価制度を設けています。年2回の昇給機会があり、実力次第で若手でも昇進・昇給が可能な環境です。 -
チームを率いるリーダーポジション:
コンセプトデザイナーとの協議によるキャラクター・世界観のデザイン、進行管理など多岐にわたる業務を通じて、チームを動かしてゲームを作り上げるやりがいを実感できるポジションです。適性によっては進行管理も担当し、マネジメント経験も積めます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Photoshop等を用いたグラフィックデザインの実務経験
- 美術・デザインの基本的な知識
- 基礎的なデッサン力
- キャラクター・背景画・アイテムなどのグラフィックデザイン制作経験
- アートコンセプトの策定とグラフィックデザインのディレクション経験(未経験でも意欲があれば可)
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コミュニケーション能力:
コンセプトデザイナーや各デザイナーと協議しながらクリエイティブを進めるため、円滑なチームコミュニケーションが不可欠です。 -
クオリティへのこだわり:
ゲーム全体のビジュアル品質を監修するポジションとして、妥協のない品質追求の姿勢が強く求められます。 -
チームマネジメント力:
デザインチームを指揮・動かす立場として、メンバーの作業を方向付け、プロジェクトを前進させるリーダーシップが求められます。 -
スケジュール管理能力:
ゲームデザイン作成の進捗管理やスケジュール調整を担う場合があり、複数のタスクを並行して管理できる計画性が必要です。 -
ゲームへの情熱と理解:
ゲーム企画の本質を深く理解したうえでビジュアルに落とし込む必要があり、ゲームそのものへの興味・愛着が重要です。
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アートディレクションの実務経験:
ゲーム会社でのディレクション経験やチームのリーダーポジション経験者は特に歓迎されます。 -
Live2D・Spineなど2Dアニメーションの知識:
キャラクターやモンスターのモーション制作にも関わる可能性があり、アニメーションツールの知識があると活躍の幅が広がります。 -
ソーシャルゲームのグラフィックデザイン経験:
モバイルゲーム特有のUI・グラフィック表現の知識があると即戦力として期待されます。 -
Unityの知識・経験:
ゲームエンジンへの理解があると、エンジニアやプランナーとの連携がスムーズになります。
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ゲームアートディレクションスキル:
ゲーム全体のビジュアル品質を監修・管理することで、総合的なアートディレクション能力が実務ベースで習得できます。 -
コンセプトデザイン力:
キーとなるキャラクターや世界観のコンセプト策定に携わることで、ゲームIP開発の上流工程に関わるデザイン力が身につきます。 -
プロジェクト進行管理スキル:
適性に応じてデザイン進捗管理やスケジュール調整も担当することで、クリエイティブプロジェクト全体のマネジメントスキルが習得できます。 -
グローバルコンテンツ開発経験:
世界各国で展開するタイトルのアート制作に参画することで、グローバルを意識したデザイン感覚が磨かれます。 -
内製クリエイティブの総合スキル:
完全自社内製の環境で、各セクションと密に連携しながら制作を進めることで、ゲーム開発における横断的なクリエイティブ知識が得られます。
- 現在
- シニアデザイナー/アートディレクター アートディレクションの経験を積み重ね、より大規模なタイトルや複数プロジェクトのビジュアル監修を担う上位ポジションへのステップアップが見込まれます。
- スペシャリスト(グラフィック) 管理職とは異なるキャリアとして、グラフィック・コンセプトデザインの分野を極め、社内でも突出した専門技術者として認められるキャリアパスです。
- プレイングマネージャー チーム管理とデザイン実務を両立する立場として、複数のデザイナーをまとめながら自身もデザインに携わるリード職へと成長できます。
- クリエイティブディレクター/プロデューサー ゲームのビジュアルのみならず、企画・プランニングにも深く関与し、タイトル全体の方向性を担うクリエイティブリードや、プロデューサー職への発展も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 作業環境・技術力:デザイナーとしての作業環境が整っており、技術力の高いメンバーが多く在籍しているとの声があります。ヒットタイトルに携わることによる外部へのアピール効果も評価されています。
2. 休暇取得のしやすさ:有給休暇は業務に支障がなければ取りやすく、リフレッシュ休暇・誕生日休暇などの制度もあるとの口コミがあります。残...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り351文字)
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