シナリオライター(契約社員)
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、
シナリオ制作の業務をご担当いただきます。
■既存の世界観や設定、要件に準拠したシナリオ制作に関わる業務全般
・イベントシナリオ、キャラクターシナリオなどゲーム内シナリオのプロット・テキストの作成
・キャラクター設定の作成、および資料化
・アイテムや武器などのフレーバーテキストの作成
・リードシナリオライターと連携し、企画や仕様の案出しなどサポート業務※応募時に作品選考がございます。
※応募後、弊社課題をご対応いただきます。【雇用形態】契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月
- 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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ヒットタイトルへの参画機会:
『メメントモリ』『幻獣契約クリプトラクト』『ミトラスフィア』など、国内外で高い人気を誇るオリジナルIPのシナリオ制作に携われます。特に『メメントモリ』はリリース直後にAndroidセールスランキング国内1位を記録するなど、世界的に評価されたタイトルです。 -
完全自社開発による深い作り込み:
同社はゲームの企画・開発・運営をすべて内製で行っており、プランナー・デザイナー・エンジニア・シナリオライターなどが同じ社内にいるため、いつでも打ち合わせができ、ゲーム仕様の細部にまでこだわったシナリオ制作が可能です。 -
若い組織での早期キャリアアップ:
社員の平均年齢は約32歳と若く、実績と人柄に応じた評価制度を採用しており、20代での早期キャリアアップ事例も多数あります。スキルを発揮すれば年齢に関わらず活躍できる環境です。 -
東証グロース市場上場の安定した基盤:
同社は東証グロース市場に上場しており、財務的な透明性と一定の組織基盤を持つ企業で、クリエイターとして腰を据えてゲームシナリオに取り組むことができます。 -
多彩なシナリオ業務経験:
イベントシナリオ・キャラクターシナリオのプロット・テキスト作成から、キャラクター設定の資料化、フレーバーテキストの作成、リードシナリオライターとの連携による企画・仕様サポートまで、シナリオ制作に関わる幅広い業務を経験できます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームシナリオ(イベント・キャラクターシナリオ)の執筆経験
- プロット・テキスト作成の実務経験
- キャラクター設定・世界観設定の資料作成経験
- フレーバーテキスト(アイテム・武器等の説明文)の執筆経験
- 既存の世界観・設定に準拠したシナリオ執筆経験
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世界観への深い理解と忠実な表現力:
既存の世界観や設定、要件に準拠したシナリオ制作が求められるため、原作の雰囲気・トーンを正確に把握し、逸脱しない表現力が必要です。 -
チームとの円滑なコミュニケーション能力:
リードシナリオライターや他部署との連携が必要なため、報告・連絡・相談を適切に行い、チームとして仕事を進める協調性が求められます。 -
ユーザー目線でのゲーム制作意識:
プレイヤーが楽しめるシナリオを作るために、ユーザーの視点に立ち、感情の起伏や読み応えを意識した文章作成の姿勢が重要です。 -
スケジュール管理と納期対応力:
継続的にシナリオを量産するため、複数の案件や締め切りを並行して管理し、品質を維持したまま期日内に納品できるタスク管理能力が必要です。 -
能動的な自己改善・学習意欲:
ゲームシナリオの品質向上のため、フィードバックを素直に受け入れ、自ら課題を発見して改善していく積極的な姿勢が求められます。
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スマートフォンゲームへの深い愛好・プレイ経験:
普段からスマホゲームをやり込んでいる方は、ユーザー目線でのシナリオ制作に活かせるとして歓迎されます。 -
アニメ・ライトノベル・マンガ等の脚本・執筆経験:
ゲーム以外のエンタメ分野でのシナリオ・脚本経験は、表現力の幅広さとして評価されます。 -
組織・チームマネジメントへの興味:
将来的にリードシナリオライターや管理職を目指す意欲がある方は歓迎される傾向があります。 -
外注ディレクション・版元確認の経験:
外部ライターへの発注管理や、版権元との調整経験がある方はより即戦力として期待されます。
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スマホゲームシナリオの実践的制作スキル:
イベントシナリオ・キャラクターシナリオ・フレーバーテキストなど、ゲーム内のあらゆるテキスト制作を実務で経験し、即戦力となるシナリオライタースキルを体系的に習得できます。 -
キャラクター・世界観設計の資料化スキル:
キャラクター設定の作成と資料化を担当することで、設定管理・ドキュメント整備の能力が身につき、大規模プロジェクトでも通用するIPマネジメント力が養われます。 -
リードシナリオライターとの協働による企画力:
上位職のシナリオライターと連携して企画・仕様の案出しをサポートすることで、シナリオ全体の構成力や企画立案のプロセスを学べます。 -
ヒットタイトルを通じたIPブランド管理の理解:
国内外でリリースされた人気タイトルの世界観に準拠した業務を通じて、IPの一貫性を保つための品質管理意識とプロとしての制作マインドが培われます。 -
ゲーム開発現場での多職種連携経験:
完全自社開発体制の中でプランナー・デザイナー・エンジニア等と協働することで、ゲーム開発全体の流れと各職種の役割を理解した、横断的なクリエイターとしての視野が広がります。
- 現在
- シナリオライター(戦力化) イベントシナリオやキャラクターシナリオを安定して担当できるようになり、既存世界観への習熟と品質水準の確立を目指します。プロット作成からテキスト完成までを自律的にこなせる状態が目標です。
- リードシナリオライター 複数のシナリオライターをまとめ、企画・仕様の方向性を主導するポジションです。クオリティ管理や後輩ライターへのフィードバックも担当し、チームの中核を担います。
- シナリオディレクター タイトル全体のシナリオ方針を決定し、世界観・キャラクター設定の統括管理を行います。外注ライターのディレクションや版元折衝も視野に入ったポジションです。業界データではゲーム会社のディレクター平均年収は約520万円程度とされています。
- ゲームプランナー/フリーランスシナリオライター シナリオ経験を活かしてゲーム全体の企画立案に携わるプランナーへの転身、または独立してフリーランスとして複数タイトルのシナリオを手掛けるキャリアパスも選択肢となります。
【ポジティブな評価】
1. 現場の雰囲気とチームワーク: 同職種間でコミュニケーションが取りやすく、問題が起きた際にチーム内でフォローし合う文化があるとの声が多くあります。能力を高め合いやすい環境との評価もあります。
2. ワークライフバランス: リリース直前などを除けば無茶な残業は少なく、有給も取得しやすいとの口コミが見られます。育休・産休から復帰して働いているスタッフも多く、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)
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