株式会社バンク・オブ・イノベーション

株式会社バンク・オブ・イノベーション

シナリオスクリプター(Lua)/プランナー

年収

360万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

仕事内容
当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、
シナリオを元に、シナリオ演出業務をご担当いただきます。
・シナリオ演出の検討
・シナリオ演出のスクリプト業務(実装)
・シナリオに関連する表示や動きのデバッグ

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタートの場合もございます。
 契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月

企業名

株式会社バンク・オブ・イノベーション

本社所在地

東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇

情報更新日

2026/05/01

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 東証グロース市場上場の安定した自社開発ゲーム企業:
    『メメントモリ』『幻獣契約クリプトラクト』『ミトラスフィア』など複数の人気タイトルを完全自社開発・運営しており、上場企業としての安定基盤のもとでゲーム開発に携われます。
  • シナリオ演出のプロフェッショナルとして専門性を高められる:
    シナリオ演出の検討から実装(スクリプト業務)・デバッグまで一貫して担当できるため、ゲーム演出のスペシャリストとしてのスキルを体系的に習得できます。
  • Luaスクリプトという実用的な技術スタックを活用できる:
    ゲーム業界で広く使われるLuaを使った実装業務に携われるため、汎用性の高い技術スキルをビジネス現場で磨けます。
  • 若い組織で裁量が大きい:
    平均年齢32歳程度の若い組織で、スクリプト業務だけでなくシナリオ演出の検討(企画面)にも関わることができ、プランナーとしての視点も養われます。
  • 複数タイトルの開発が進行中:
    既存タイトルに加え、新規ゲームアプリの開発が複数進行中であるため、様々なタイトルや開発フェーズを経験できるチャンスがあります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム業界でのスクリプト業務経験(Unity等を用いたもの)
  • Luaまたは独自スクリプト言語を用いた実装経験
  • シナリオ・演出に関するデバッグ経験
  • シナリオを読解し演出としてアウトプットできる表現力
必須スキル(ソフト)
  • シナリオ読解力と演出センス:
    シナリオの意図や感情を正確に読み取り、キャラクターの魅力を引き出す演出としてアウトプットできる能力が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    プログラマー・デザイナー・シナリオライターなど多職種と連携しながら進行するため、円滑なコミュニケーション力が必要です。
  • 細部への注意力と品質意識:
    シナリオに関連する表示・動きのデバッグ業務があるため、細部の不具合を見逃さない注意深さと品質へのこだわりが求められます。
  • 自律的な作業推進力:
    指示を待つだけでなく、影響範囲を考えながら能動的に業務に取り組める姿勢が重視されます。
  • ゲームへの深い興味・理解:
    スマートフォン向けゲームの開発・運営に関わるため、ゲームプレイや演出への高い関心と理解が業務の質に直結します。
歓迎スキル
  • シナリオ・演出のディレクション経験:
    シナリオや演出の構成・ディレクションを担った経験があると、即戦力として活躍の幅が広がります。
  • Unityを用いた開発経験(Timeline・Cinemachine等):
    UnityのTimeline・Cinemachineなどの演出ツールの知識があると、より高度なシナリオ演出の実装が可能になります。
  • Live2D・Spine・3Dの基礎知識:
    2D/3Dアニメーション技術の基礎を持つ方は、複雑な演出表現にも対応しやすく歓迎されます。
  • プランナー業務経験(進行管理・セクション横断対応):
    プランナーとしての進行管理や、複数セクションをまたいだ業務調整の経験がある方は、より上流の業務にも関わりやすくなります。
  • 映像制作の基礎知識(構図・タイミング・色彩設計など):
    映像表現の基礎知識があると、ゲーム内シナリオ演出のクオリティをより高いレベルで担保することができます。
この求人で得られるスキル
  • Luaを用いたゲームシナリオスクリプティング技術:
    実際の運用タイトル・新規開発タイトルでLuaを用いたシナリオ演出実装を担当することで、ゲーム業界で需要の高いスクリプティングスキルを実践的に習得できます。
  • シナリオ演出設計・ディレクション能力:
    演出の検討段階から携わることで、シナリオの意図を映像・テキスト・音声などで表現するための演出設計力が養われます。
  • ゲームQA・デバッグスキル:
    シナリオ関連の表示や動きのデバッグ業務を通じて、ゲームQA(品質保証)の実践的なスキルを習得できます。
  • クロスセクション連携・プランナー業務経験:
    デザイナー・エンジニア・シナリオライターなど多部署と連携する経験を積むことで、ゲームプランナーとしての総合的な調整力が身につきます。
  • 複数タイトルのゲーム開発経験:
    複数の自社開発タイトルに携わることで、異なるジャンル・開発フェーズでの制作経験が蓄積され、市場価値の高いゲームクリエイターとしての土台が形成されます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シナリオ演出スペシャリスト Luaスクリプトによる実装経験を積み重ね、シナリオ演出の品質向上やデバッグリードを担う演出専門家へとステップアップします。
  • シナリオ演出ディレクター 複数タイトルの演出設計・構成を主導し、シナリオチームや他セクションへの演出ディレクションを担当するリードポジションを目指します。
  • ゲームプランナー(上流設計) 演出実装の知見を活かし、ゲーム仕様の企画立案や新規タイトルの設計など、より上流の企画・プランニング業務に携わるポジションへのキャリアチェンジも可能です。
  • プロジェクトマネージャー / ゲームディレクター プランナー経験・演出ディレクション経験をベースに、プロジェクト全体の進行管理やクリエイティブ統括を担うゲームディレクターポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価は3.0〜3.5点前後で、ゲーム開発に情熱を持てる環境と評価する声がある一方で、給与水準や評価制度の透明性に課題を指摘する声も見受けられます。有給取得はしやすく、土日休みでオンオフの切り替えはしやすいとの評価がある一方、賞与が少ない・評価基準が不明瞭といった不満も一定数あります。平均勤続年数は比較的短く、入れ替わりがやや多い傾向が示唆されています。

【ポジティブな評価】
1. 有給・休暇の取りやすさ: 計画的に申請すれば有給が取得しやすく、土日休みでオンオフがはっきりしているという評価が複数見られます。
2. 若い組織とゲーム好きな仲間: 社員の平均年齢が若く、ゲームが好きなメンバーが多いため、共通の話題でコミュニケーションが取りやすい雰囲気があります。
3. ユニークな福利厚生: ランチ代補助、フリードリンク、花...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り370文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。