勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
当社(恋庭含む)にて行っているゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。

・ゲームプランニング
・タスク/スケジュール管理などのマネジメント業務
・企画書/仕様書作成
・競合調査/市場調査
・エンジニアやデザイナーとの折衝業務・レベルデザイン
・KPI分析

【雇用形態】正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。
 契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月

企業名

株式会社バンク・オブ・イノベーション

本社所在地

東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇

情報更新日

2026/05/01

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 東証グロース市場上場の安定基盤:
    東証グロース市場に上場しており、スマートフォンゲームアプリの開発・運営を主業務とする企業として財務的な透明性と安定基盤を持ちます。上場企業ならではのコーポレートガバナンスのもとで働けます。
  • ヒットタイトルへの直接貢献:
    テレビCMでも話題の『メメントモリ』や1,200万DL超の『幻獣契約クリプトラクト』など、実績あるIPのゲーム開発・運営に携わることができます。自分の企画やKPI改善施策が大きなユーザー数に影響を与える環境です。
  • 完全自社開発によるものづくりへのこだわり:
    外部発注ではなく完全自社開発にこだわっており、各セクションと細かな打ち合わせを行いながら複雑な仕様を作り込むスタイルが特徴です。妥協のないゲーム制作に深く関わることができます。
  • 幅広い業務領域でのスキル習得:
    ゲームプランニングから企画書・仕様書作成、競合・市場調査、エンジニア・デザイナーとの折衝、レベルデザイン、KPI分析まで一気通貫で担当できます。プランナーとしての総合的な力を高められる環境です。
  • 若い組織でのキャリア形成:
    平均年齢が32歳前後と比較的若いチーム構成で、ゲーム業界の平均年齢より低い水準です。フラットな組織風土のなかで早期にキャリアを積みやすい環境と言えます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームプランニング経験(スマートフォンゲームの企画・開発・運用)
  • 企画書・仕様書の作成経験
  • 競合調査・市場調査の実施経験
  • エンジニアやデザイナーとの折衝・連携経験
  • KPI分析・数値管理の経験
  • タスク・スケジュール管理などのマネジメント経験
  • レベルデザインの経験
必須スキル(ソフト)
  • 論理的思考力:
    ゲームの企画を社内で通すには、なぜそのゲームがおもしろいのか、なぜ市場ニーズに合っているのかを論理的に説明する能力が不可欠です。
  • コミュニケーション能力:
    エンジニアやデザイナーなど多職種と日常的に折衝が発生するため、役職や年齢を問わず円滑に連携できる対人力が求められます。
  • 市場トレンドへのアンテナ:
    ゲーム市場の流れや競合動向を常にキャッチアップし、ユーザーニーズを先読みする感度が必要です。ゲームをプレイしながらインプットを怠らない姿勢が重視されます。
  • 柔軟な発想力:
    既存ゲームの新たな価値提案や、ゼロからの企画立案にはトレンドと既存知識を組み合わせる柔軟な発想力が求められます。
  • マネジメント能力:
    タスク・スケジュール管理を担いながらプロジェクト全体を推進するため、チームをまとめ進捗を管理するマネジメント力が重要です。
歓迎スキル
  • スマートフォンゲームの運用経験:
    KPI改善やイベント運営など、リリース後の運用フェーズでの業務経験があると即戦力として評価されます。
  • データ分析・BI ツール活用経験:
    KPI分析業務において、ゲームデータをもとに仮説立案・改善提案できるスキルは高く評価される傾向があります。
  • 複数タイトルの開発・運営経験:
    幅広いジャンル・フェーズでの実績は、新規タイトル開発においても応用できるとして歓迎されます。
  • ゲームへの深い造詣:
    ジャンルを問わず多数のゲームをプレイした経験・知識があると、ユーザー目線の企画立案に直接活かせます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム全工程のプランニングスキル:
    企画立案から仕様書作成・レベルデザイン・KPI改善まで、ゲーム開発の全フェーズを体験することで総合的なプランナーとしての実力が養えます。
  • データドリブンな意思決定力:
    KPI分析を継続的に担当することで、数値をもとに施策立案・効果検証を行うサイクルが身につきます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
    エンジニア・デザイナーとの折衝業務を通じて、技術的な理解をもちながら複数職種を巻き込んでプロジェクトを推進するスキルが磨かれます。
  • 競合・市場分析の手法:
    競合調査・市場調査を継続的に行うことで、ゲーム業界の市場動向を体系的に把握・整理する調査・分析力が培われます。
  • マネジメントスキル:
    タスクおよびスケジュール管理を担うことでプロジェクトマネジメントの実践経験が積め、将来的なディレクターやプロデューサーへのキャリアアップに直結するスキルが得られます。
キャリアマップ
  • 現在:ゲームプランナー
  • シニアプランナー 複数の企画・運用実績を積み重ねることで、より複雑な仕様設計やKPI改善施策のリード役を担うポジションへステップアップします。
  • ゲームディレクター プランナーとしての企画力・マネジメント力を活かし、開発チーム全体(プランナー・エンジニア・デザイナー)を取りまとめる責任者ポジションへ。プロジェクト進行における最終意思決定を担います。
  • ゲームプロデューサー 開発指揮に加え、広報活動やパートナーとの折衝なども含む大局的なゲーム開発の指揮を行うポジションです。事業全体のP&L管理にも関与します。
  • スペシャリスト(レベルデザイン・UX・イベント企画) 管理職ルートとは別に、レベルデザインやイベント運営、ユーザーリサーチなど特定領域を深掘りした専門家として業界内で唯一無二の存在を目指すキャリアパスも選択可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価はやや低めで、ゲーム開発への情熱を持つメンバーが集まる環境との評価がある一方、評価制度の不透明さや給与・賞与面への不満が一定数見られます。平均残業時間は月20時間前後とのデータもあり、有給取得はしやすい雰囲気との声もあります。プランナー職については基本的に出社ベースとなっており、リモートワークはほぼ適用されないとの口コミが複数確認されています。社員の平均年齢が若く、人間関係は良好との意見がある一方、上層部の意思決定や方針変更の頻度に課題を感じる声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 有給取得のしやすさ:計画的に申請すれば有給が取りやすく、土日休みでオンオフがはっきりしているとの声が多い。休日出勤時は代休や早上がりで補填される環境との評価あり。
2. 若い組織と人間関係:社員の平均年齢が若く、仲の良い人間関係を築けた場合は居心地が良いとの口コミがある。気性の荒い人が少ないとの評価も見られる。
3. ヒットタイトルへの関与:売れているタイト...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り388文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。