年収

336万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
弊社制作タイトルに必要な音楽制作業務をご担当いただきます。

・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集
・サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業

【雇用形態】契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月

企業名

株式会社バンク・オブ・イノベーション

本社所在地

東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇

情報更新日

2026/05/01

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
336万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 高品質サウンドへのこだわり:
    『メメントモリ』ではキャラクター1人1人に専用のボーカル楽曲(ラメント)が用意され、日本語・英語の両言語で収録されるなど、楽曲クオリティへの投資が際立っています。192kHz/24bitのハイレゾリマスタリング対応サウンドトラックをリリースするなど、音楽制作に本気で取り組む企業文化があります。
  • 著名声優・アーティストとの収録ディレクション経験:
    花澤香菜、田村ゆかり、水瀬いのりなど日本トップクラスの声優・アーティストが参加する収録業務のディレクションに携わることができます。業界トップレベルの声優陣との業務経験はキャリアの大きな武器になります。
  • 完全自社開発タイトルへの深い関与:
    企画から実装まで一貫した自社開発体制のため、サウンドデザインの意思決定に深く関与できます。外注主体の現場と異なり、ゲームの世界観づくりにダイレクトに貢献できるやりがいがあります。
  • 東証グロース市場上場企業での安定基盤:
    2006年設立、東証グロース市場上場という安定した経営基盤のもとで働ける環境です。スタートアップのような不安定さを避けつつ、ゲームクリエイターとしての専門性を磨くことができます。
  • ヒットタイトルへの参画実績の獲得:
    350万ダウンロード以上を誇る『メメントモリ』や複数の長期運営タイトルを手がける企業での実績は、今後の転職・フリーランス活動においても強力なポートフォリオになります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの専門的なスキルが必須です。


  • 作詞・作曲・アレンジ・オーケストレーション・ミックスのいずれかの専門スキル
  • ゲーム内BGM制作の実務経験
  • DAW(Digital Audio Workstation)を用いた楽曲制作スキル
  • 音声の収録・編集に関する実務知識
  • サウンドデータの加工・管理能力
必須スキル(ソフト)
  • ロジカルなコミュニケーション能力:
    収録ディレクションや社内外との連携において、制作意図を論理的・わかりやすく伝えられることが求められます。声優・外部アーティストなどとのやり取りを円滑に進める力も重要です。
  • ゲームの世界観を音で表現するセンス:
    ゲームシーンや物語の感情に合わせたサウンドデザインができる感性が必要です。単なる音楽制作にとどまらず、ゲーム体験全体への貢献意識が求められます。
  • 自律的な情報収集・学習意欲:
    ゲームサウンド技術や音楽トレンドの変化が早い業界のため、常に業界動向のキャッチアップを怠らない姿勢が期待されます。
  • タスク管理・進捗管理能力:
    複数の楽曲・効果音・収録スケジュールを並行して管理するため、優先順位の判断と的確な進捗管理ができることが重要です。
  • チームワーク・協調性:
    ゲームデザイナー・プランナー・エンジニアなど他職種と密接に連携し、共同でゲーム世界観を作り上げる協調的な姿勢が必要です。
歓迎スキル
  • ボーカル楽曲の制作経験:
    『メメントモリ』のようにキャラクター専用のボーカル楽曲を制作するタイトルを持つ同社では、ボーカル楽曲の制作経験者は特に即戦力として歓迎されます。
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の使用経験:
    ゲームへの実装作業が業務に含まれるため、主要なゲームエンジンの基本操作を理解している方は連携業務がスムーズに進められます。
  • サウンドミドルウェア(CRI ADX2 / Wwise)の使用経験:
    ゲームサウンドのインタラクティブな実装に必須のミドルウェアを扱えるエンジニアリング的素養を持つ方は希少かつ高評価です。
  • 楽譜(マスター譜・パート譜)制作の経験:
    レコーディング現場でのディレクションや外部演奏者との連携において、楽譜作成スキルは業務の幅を広げます。
  • レコーディング・オーディオ技術の知識:
    サウンドボードのスペックや仕様構造への理解があれば、収録現場でのトラブル対応や品質管理に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • プロレベルのボーカル収録ディレクションスキル:
    日本を代表する声優・アーティストとの収録業務を通じて、プロフェッショナルな収録ディレクションの実務スキルを習得できます。業界内で希少な経験として評価されます。
  • ゲームサウンド実装の総合スキル:
    BGM・効果音制作から実装まで一気通貫で担当するため、音楽制作のみならずゲームエンジンやサウンドミドルウェアを活用した実装スキルも身につきます。
  • ヒットタイトルにおけるサウンドデザイン経験:
    市場で評価されたタイトルのサウンド制作に携わることで、世界観に合致した音楽演出のノウハウと実績を積み上げることができます。
  • マルチジャンル楽曲制作能力:
    複数タイトルにまたがるゲームサウンド制作を通じて、バトル・探索・感動シーンなど多様なシチュエーションに対応する幅広い楽曲制作スキルが養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • サウンドリード チーム内の音楽制作を取りまとめ、楽曲の品質統括やスケジュール管理を担うリーダーポジションへのステップアップ。業界水準で年収650〜800万円程度が期待できます。
  • オーディオディレクター タイトル全体のサウンド戦略立案・予算管理・収録ディレクション全般を統括するディレクター職。音楽・効果音・ボイス全体の品質責任者として活躍できます。
  • テクニカルサウンドスペシャリスト ゲームエンジンやサウンドミドルウェアを駆使したサウンド実装の最適化・ツール開発に特化した専門職。実装スキルの希少性から高待遇が期待できます。
  • フリーランス・独立 企業での実績・人脈・ポートフォリオを積み上げたのち、フリーランスとして独立し、複数タイトルやライブイベント向けサウンド制作を手がけるキャリアパスも選択肢となります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は3点前後で業界平均並みの評価です。ゲーム開発への熱意あるカルチャーや、有給の取りやすさ・残業の少なさを評価する声がある一方、経営スタイルのトップダウン傾向や柔軟な働き方への不満も散見されます。現場レベルの人間関係や雰囲気については比較的好意的な口コミが多く、若い平均年齢層ならではの活気が感じられる職場です。平均残業時間は月22〜23時間程度との集計データがあり、リリース前後などの繁忙期を除けば比較的コントロールしやすい環境とみられます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業:有給休暇は取りやすく、通常期の残業は比較的少ないとの声が多い。リリース直前などの繁忙期を除けばワークライフバランスは取りやすい環境との評価あり。
2. 現場の雰囲気・人間関係:同職種内のコミュニケーションが取りやすく、問題時にはチーム内でフォローし合う文化があるとの口コミが見られる。
3. 育休・産休制度:男女ともに育休取得実績があり、時短...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り383文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。