年収

420万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
【概要】
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。

【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案

主な使用言語/環境
・C#、Unity、他
・Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール

【雇用形態】正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。
 契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月

企業名

株式会社バンク・オブ・イノベーション

本社所在地

東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇

情報更新日

2026/05/01

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
420万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 完全自社開発タイトルへの参画:
    仕様書に基づく細分化された作業ではなく、企画段階からディレクターやプロジェクトマネージャーと共にゲーム全体の開発・運用に携われます。「自分が作った」と言えるプロダクトに深く関わることができます。
  • ヒットタイトルを持つ実績ある環境:
    1,200万DL超の『幻獣契約クリプトラクト』、700万DL超の『ミトラスフィア』、国内Androidセールスランキング1位を記録した『メメントモリ』など、市場実績のあるタイトル開発に携われます。
  • 東証グロース市場上場の独立系ゲームメーカー:
    外部資本に縛られない独立系メーカーとして、品質とものづくりを優先した意思決定ができる環境です。上場企業としての安定性と、ベンチャー的なスピード感を兼ね備えています。
  • 平均年齢32〜33歳の若い組織:
    社内の平均年齢が若く、フラットなコミュニケーションが取りやすい職場環境です。若手エンジニアがプロジェクトの中核を担うチャンスが豊富にあります。
  • マルチプラットフォーム・リアルタイム通信など先進的な技術領域:
    Unity/C#を用いたマルチプラットフォーム対応やリアルタイム通信、バックエンドAPIとの連携など、幅広い技術領域に挑戦できます。自社ツールやデバッグツールの開発など、エンジニアとしての技術的裁量も大きいです。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルを有する方を求めています。


  • Unity / C#を使用したゲーム開発経験
  • UI/UXシステムの設計・実装経験
  • マルチプラットフォーム(iOS / Android)向けアプリ開発経験
  • Gitを用いたバージョン管理の実務経験
  • バックエンドAPIとの連携実装経験
  • リアルタイム通信を活用したゲーム機能の開発経験
必須スキル(ソフト)
  • 主体的な課題発見・改善提案力:
    データ同期処理やユーザビリティの観点から問題を自ら発見し、改善提案を行える積極性が求められます。
  • チームとの円滑なコミュニケーション能力:
    ディレクターやPM、デザイナーなど複数職種と企画段階から連携するため、技術的な内容を分かりやすく伝えるコミュニケーション能力が重要です。
  • ものづくりへの情熱とこだわり:
    「妥協しないものづくり」を企業方針として掲げており、品質へのこだわりと完成度を高め続ける姿勢が求められます。
  • スケジュール管理と自律的な業務推進力:
    企画から運用まで一貫して携わるため、自らタスクを整理し、期日内に成果を出せる自己管理能力が必要です。
  • 変化への適応力と学習意欲:
    ゲーム業界は技術・市場ともに変化が速く、新しいツールや技術を継続的にキャッチアップする姿勢が不可欠です。
歓迎スキル
  • Unityエディタ拡張・ツール開発経験:
    開発支援ツールやデバッグツールの作成経験があると、チーム全体の開発効率向上に即戦力として貢献できます。
  • ソーシャルゲームの運用経験:
    リリース後の継続的なアップデートやイベント対応など、運用フェーズの経験がある方は即戦力として活躍が期待されます。
  • Jenkins等のCI/CD環境の構築・運用経験:
    Jenkins等を活用した自動化・継続的インテグレーションの知識があると開発環境整備に貢献できます。
  • 2Dゲーム・アウトゲーム(UI)開発の実務経験:
    画面UI実装や2D表示制御など、アウトゲーム開発の経験者は求人内容と高いマッチ度があります。
この求人で得られるスキル
  • Unityを用いたフルスタックなクライアント開発スキル:
    UI設計から通信処理、デバッグツール開発まで、クライアントエンジニアとして必要な技術を一貫して習得できます。
  • ゲーム企画・プロジェクトマネジメントの素養:
    企画段階から参画することで、エンジニアリングにとどまらず、ゲームデザインや開発進行管理の知見を実務で身につけられます。
  • マルチプラットフォーム対応の実践的ノウハウ:
    iOS・Android両対応の開発を通じて、プラットフォームごとの差異や最適化手法を実務レベルで習得できます。
  • リアルタイム通信・データ同期の実装経験:
    ゲーム内リアルタイム通信やデータ同期処理の設計・実装に関する専門的なスキルを培えます。
  • ヒットタイトルの開発・運用を通じた市場感覚:
    実際にリリースされ多くのユーザーに遊ばれているタイトルの開発に関わることで、市場に響くゲームづくりの感覚を養えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 中堅クライアントエンジニア 複数タイトルの開発・運用を経験し、UI設計からAPI連携まで一貫して担えるエンジニアとして成長します。チーム内でのコードレビューや技術選定にも関わるようになります。
  • テックリード / シニアエンジニア 技術的な意思決定を担うリーダーポジションとして、アーキテクチャ設計や若手エンジニアの指導・育成に携わります。開発品質の向上に向けた仕組みづくりも主導します。
  • エンジニアリングマネージャー 複数プロジェクトをまたいだチームのマネジメントを担い、採用・育成・スケジュール管理など、エンジニア組織全体の運営に関与します。
  • テクニカルディレクター / CTO候補 会社全体の技術戦略の立案・推進を担うポジションを目指せます。自社開発タイトルの技術的な方向性を決定する役割として、経営と開発の架け橋になります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は3.0〜3.2点程度と業界平均並みで、ヒットタイトルを持つゲーム会社として一定の評価を受けています。平均年齢が30代前半と若く、フラットな人間関係を評価する声がある一方、給与水準や評価制度の透明性については改善を求める意見も見られます。エンジニアやデザイナー職はリモートワーク活用が進んでいるとされますが、プロジェクトによって状況が異なる点に注意が必要です。残業時間は月平均18〜23時間程度とのデータがあり、繁忙期との差がある模様です。

【ポジティブな評価】
1. ヒットタイトルへの携わりがいと成長環境:『メメントモリ』など市場実績のあるタイトルに携われる点や、ゲーム開発に情熱を注げる環境を評価する声があります。
2. 人間関係と職場の雰囲気:一部の口コミでは、全体的に穏やかな人柄の社員が多く、人間関係が良好だという意見が見られます。
3. 有給取得のしやすさ:計画的に申請すれば有給が取りやすく、土日休...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り371文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。