年収

420万円〜960万円

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用業務

☆具体的には…
・ゲームロジック設計・作成
・ゲームシステム管理コンソール設計・作成
・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング)
・制作側とのコミュニケーション

開発環境
【主な使用言語/環境】

・C#、.NET 6.0、Entity Framework、MagicOnion、他
・RDS Aurora(MySQL)、Elasticache、ECS、Athena、他
・Docker、Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール

【雇用形態】正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。
 契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月

企業名

株式会社バンク・オブ・イノベーション

本社所在地

東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇

情報更新日

2026/05/01

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
420万円〜960万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 東証グロース上場の自社開発ゲーム企業:
    『メメントモリ』『幻獣契約クリプトラクト』『ミトラスフィア』など、1,200万DL超のヒットタイトルを複数保有する自社開発ゲーム会社です。外注に頼らず、すべてのタイトルを完全内製しているため、設計から運用まで一気通貫で関われます。
  • モダンなゲーム技術スタック:
    C#/.NET 6.0・MagicOnion・RDS Aurora・ECS・Elasticacheなど、クラウドネイティブかつモダンな技術環境が整備されています。ゲーム特有の高負荷・高トラフィック環境でのパフォーマンスチューニング経験を積むことができます。
  • ゲームロジックの設計から携われるやりがい:
    単なる実装作業にとどまらず、ゲームロジックの設計・作成から管理コンソールの構築、性能管理まで幅広い領域に裁量を持って関与できます。ゲーム開発エンジニアとしての総合的なスキルが培われます。
  • 若く活気あるチーム環境:
    平均年齢は32歳前後と若く、ゲームへの情熱を共有する同世代のメンバーと共に開発に取り組める環境です。職種の垣根を越えた意見交換が活発に行われており、アイデアが反映されやすい文化があります。
  • 自分のツールを使える柔軟な開発環境:
    求人票にも「会社の承認を得たお好きなツール」と明記されており、開発者の生産性を尊重した柔軟な環境が整っています。JIRA・Git・Jenkinsなど標準的な開発ツールも整備されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • C#を用いたサーバーサイド開発経験
  • .NET フレームワークを使用したWebアプリケーション開発経験
  • RDBMSを活用したデータベース設計・実装経験(MySQL等)
  • AWS等クラウドインフラを利用したシステム構築・運用経験
  • Git・Dockerを用いたチーム開発経験
  • スマートフォンアプリ向けバックエンドシステムの開発・運用経験
必須スキル(ソフト)
  • 制作側との円滑なコミュニケーション能力:
    ゲームデザイナーやプランナーなど、エンジニア以外の職種とも密接に連携しながら開発を進めるため、専門用語をわかりやすく伝え、相手の要求をくみ取る力が求められます。
  • 問題分析・解決能力:
    負荷状況の分析やパフォーマンスチューニングなど、複雑なシステム課題を論理的に切り分け、迅速かつ的確に解決する能力が必要です。
  • 自律的に行動できる主体性:
    自社開発環境の中で裁量を持って業務に取り組むため、指示を待つだけでなく、自ら課題を発見し能動的に改善提案・実行ができる姿勢が求められます。
  • 品質へのこだわりと責任感:
    「すべてのタイトルを妥協せずに完成させる」という企業スタイルを支えるために、実装品質・コード品質への高い意識と、成果物に責任を持つ姿勢が重要です。
  • 変化に対応する柔軟性:
    ゲームのリリース後も継続的なアップデートや仕様変更が発生するため、変化する要件に素早く対応し、柔軟に優先順位を組み替えられる能力が求められます。
歓迎スキル
  • Entity Framework / MagicOnionの実務経験:
    C#ベースのORMやgRPC通信フレームワークの実務経験があると、即戦力として活躍できます。
  • Elasticache・ECS・AthenaなどAWSマネージドサービスの活用経験:
    ゲーム特有の高トラフィック環境を支えるAWSサービスの知見があると、インフラ面でも貢献の幅が広がります。
  • スマートフォンゲームの開発・運用経験:
    ゲームサーバー特有の設計パターン(イベント管理・ガチャロジック・ランキング処理等)の知見があると、即座に戦力として活躍できます。
  • Jenkins・CIパイプライン構築経験:
    CI/CD環境の整備・運用経験があると、開発効率の向上にも貢献できます。
  • 負荷試験・パフォーマンスチューニングの実務経験:
    高負荷環境での性能管理に関する知見は、ゲームサーバー運用において特に評価されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームサーバーアーキテクチャの設計力:
    モバイルゲーム特有の高負荷・高並列処理に対応したサーバー設計の知見を実務の中で深めることができ、市場価値の高いゲームバックエンドエンジニアとしての専門性が身につきます。
  • AWSクラウドインフラの実践的運用スキル:
    ECS・Aurora・Elasticache・Athenaなど複数のAWSサービスを組み合わせた本番運用を通じて、クラウドアーキテクチャの実践的なスキルが習得できます。
  • パフォーマンスチューニング・負荷解析スキル:
    大規模ユーザーを抱えるゲームタイトルの負荷状況分析やボトルネック特定・改善を繰り返すことで、高負荷Webサービスに対応できる性能管理の知見が養われます。
  • C#/.NETによるモダンサーバーサイド開発スキル:
    ゲーム開発における.NET 6.0・MagicOnionを活用した実装経験を通じて、ゲーム業界・Web業界双方で通用するC#エンジニアとしてのスキルセットが確立できます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション経験:
    制作側(デザイナー・プランナー)との密接な連携を通じて、技術とクリエイティブの橋渡し役として機能する能力が培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアサーバーサイドエンジニア 担当タイトルのゲームロジック・インフラ全般を主導できる技術力を身につけ、設計のリードや後輩エンジニアへの技術指導を担うポジションへとステップアップします。
  • テックリード / アーキテクト 複数タイトルをまたいだ技術標準化やインフラ設計の意思決定、新技術導入の検討など、エンジニア組織全体の技術的な方向性を担う役割へと成長できます。
  • エンジニアリングマネージャー チームのスケジュール管理・メンバー育成・採用活動など、技術組織のマネジメント側に転向するキャリアパスです。プロジェクト推進力とリーダーシップが求められます。
  • プロデューサー / テクニカルプロデューサー 技術的素養を活かしながらゲーム全体の企画・運営・収益管理を統括するポジションです。エンジニア出身者がゲームの事業責任者へ転換する自社開発ならではのキャリアです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は3点前後とやや控えめな評価です。ゲーム開発への情熱や自社タイトルの成功体験を評価する声がある一方、給与水準や組織体制に関する指摘も見られます。平均年齢が30代前半と若く、若手エンジニアが活躍しやすい環境という声があります。部署やプロジェクトによって働き方・評価の満足度にばらつきがある点は留意が必要です。

【ポジティブな評価】
1. 自社開発タイトルへの誇り:ヒット作品の開発・運営に関わることで、仕事の達成感ややりがいを感じやすいという意見が多く見られます。
2. 若い職場環境:平均年齢が低く、同世代のメンバーと活気ある職場で働けるという点が好意的に評価されています。
3. 有給...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り277文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。