【恋庭】ゲームプランナー(ディレクター候補)
- 年収
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420万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
・タスク/スケジュール管理などのマネジメント業務
・企画書/仕様書作成
・競合調査/市場調査
・エンジニアやデザイナーとの折衝業務
・プロモーションの企画立案※ゆくゆくは、ディレクターポジションをお任せできる方をお迎えしたいと考えております。
【雇用形態】正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。
契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月 - 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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200万DL突破の成長タイトルに携われる:
「恋庭」は箱庭農園ゲームとマッチング機能を融合した独自コンセプトのアプリで、200万DLを突破した成長中タイトルです。後発マッチングアプリの中でも随一の伸びを誇る話題プロダクトの中核メンバーとして携わることができます。 -
ディレクター候補としての明確なキャリアパス:
入社後はゲームプランナーとしてスタートしますが、ゆくゆくはディレクターポジションを担うことが期待されています。若いうちからプロダクト全体を統括するポジションへのステップアップが見込めます。 -
東証グロース上場の安定した独立系ゲームメーカー:
2018年に東証マザーズ(現グロース)へ上場した独立系スマートフォンゲームメーカーです。「メメントモリ」など複数のヒットタイトルを自社で開発・運営しており、財務基盤の安定した環境で働けます。 -
企画から運営まで幅広い業務経験が積める:
企画書・仕様書の作成から、競合・市場調査、エンジニア・デザイナーとの折衝、プロモーション立案まで、ゲーム開発の上流から運営まで幅広く関わることができます。 -
若手が活躍しやすいフラットな組織文化:
平均年齢約32歳と若い組織で、実績と人柄に応じた評価制度を採用しています。20代からでもキャリアアップのチャンスがある風土があり、アサーションの文化が根付いた雰囲気の良い環境とされています。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- ゲームプランナーまたはゲーム運営に関する実務経験
- 企画書・仕様書の作成経験
- タスク・スケジュール管理などのプロジェクトマネジメント経験
- エンジニア・デザイナーとの折衝・連携経験
- 競合調査・市場調査の経験
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論理的思考力:
ゲームの仕様を整理し、企画書・仕様書として分かりやすく言語化するために、論理的かつ構造的に情報を整理する力が必要です。 -
コミュニケーション能力:
エンジニア・デザイナーなど多職種のメンバーと日常的に折衝・連携するため、相手の専門性を理解したうえで円滑にコミュニケーションが取れる能力が求められます。 -
ゲームへの深い理解と愛着:
競合調査や市場調査を通じてトレンドを把握し、ユーザー目線でゲームの面白さを考え続けるために、ゲームを深く愛し理解していることが重要です。 -
スケジュール管理・優先順位付け能力:
複数のタスクが並行して走るゲーム運営において、適切にタスクを整理し期限を守りながら業務を推進できる自己管理能力が必要です。 -
主体性と課題発見力:
ディレクター候補として期待されているポジションであるため、指示を待つだけでなく、自らプロダクトの課題を発見し改善提案できる主体的な姿勢が求められます。
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マッチングアプリ・SNSサービスの企画・運営経験:
「恋庭」はゲームとマッチング機能を組み合わせた独自サービスであるため、マッチングアプリやSNS系サービスの企画・運営経験があると即戦力として活躍できます。 -
プロモーション・マーケティングの経験:
求人票にプロモーションの企画立案が明記されており、SNSや広告施策などのプロモーション経験があると業務の幅が広がります。 -
データ分析・KPI管理の経験:
ゲームの運営改善にはユーザーデータの分析が欠かせません。KPIの設計や数値を読み解く力があると評価に繋がりやすいです。 -
チームリーダー・サブリーダー経験:
ディレクター候補を目指すうえで、チームをまとめた経験やプロジェクト進行を主導した経験は大きなアドバンテージになります。
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ゲーム×マッチングという新領域のプロダクトマネジメントスキル:
ゲームと恋愛マッチングを融合したユニークなジャンルのサービス運営を通じて、従来のゲームプランナーとは異なる視点でのプロダクト設計・改善スキルを習得できます。 -
クロスファンクショナルな折衝・調整スキル:
エンジニア・デザイナー・マーケターなど多職種と連携しながら業務を進めることで、組織横断的なプロジェクト推進スキルが身に付きます。 -
上流工程から運営まで一貫したゲーム開発経験:
企画書・仕様書の作成から競合調査、プロモーションまで幅広い業務を担当することで、ゲーム開発・運営の全体像を俯瞰できる総合的な実務スキルが習得できます。 -
ディレクションスキルとリーダーシップ:
ディレクター候補として育成方針が明確であるため、徐々にチーム・プロジェクト全体を統括するマネジメント経験を積むことができます。 -
市場調査・競合分析スキル:
マッチングアプリ市場における競合調査や市場トレンドの分析を継続的に行うことで、ビジネス視点でのデータ収集・分析スキルが養われます。
- 現在
- シニアゲームプランナー 複数の企画・仕様書作成や競合調査を主導し、プロジェクト内での存在感を高めるフェーズです。エンジニア・デザイナーとの折衝をリードし、プロジェクト推進の中心的役割を担います。
- リードプランナー チームのプランナーをまとめる役割を担い、仕様の品質管理や若手メンバーの育成にも関わります。プロジェクト全体の企画品質を高める責任を持つポジションです。
- ゲームディレクター プロダクト全体の方向性・優先度・最終判断を担うポジションです。エンジニア・デザイナー・プランナーを束ね、ゲーム全体のクオリティと運営成果に責任を持ちます。求人票でも目指すべきゴールとして明記されています。
- プロデューサー プロジェクト全体の予算・人員・スケジュールを管理し、事業視点でタイトルの収益最大化を担う役割です。ビジネス・マネタイズ視点が求められ、ゲーム業界における最上位のキャリアの一つです。
【ポジティブな評価】
1. 休暇の取りやすさ: 有給休暇は計画的に申請すれば取得しやすく、土日祝日のオンオフが比較的はっきりしているという声が多く見られます。
2. 福利厚生・職場環境: 出社時のランチ補助、フリードリンク、花粉症手当などユニークな福利厚生があります。会議室は充実しており、オフィス環境も整備されています。
3. やりがい・ゲームへの熱量: ゲーム好きな社員が集まっており、自社タイトルへの愛着を持って働けると感じ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り429文字)
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