年収

414万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」のデザイン業務を担当していただきます。
・アバターデザイン
・背景
・オブジェ(小物)等

【雇用形態】契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月

企業名

株式会社バンク・オブ・イノベーション

本社所在地

東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇

情報更新日

2026/05/01

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
414万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • ユニークなジャンルのプロダクト:
    箱庭農園ゲームとマッチング機能を組み合わせた「ゲーム×マッチング」という独自ジャンルのアプリ「恋庭」のデザインに携わることができます。同ジャンルで特許も取得しており、差別化された独自路線のプロダクトです。
  • アバター・背景・オブジェと幅広い制作経験:
    アバターデザイン・背景・オブジェ(小物)等、ゲーム内の多様なビジュアル要素を横断的に担当できます。特定領域に特化せず、幅広いデザインスキルを実践的に磨く環境です。
  • 累計300万DL超の成長中サービス:
    「恋庭」は2021年のリリース以来、累計300万ダウンロードを突破した成長中のタイトルです。多くのユーザーに使われるサービスのデザインに直接貢献できるやりがいがあります。
  • 東証グロース上場の安定基盤:
    親会社のバンク・オブ・イノベーションは東京証券取引所グロース市場に上場しており、経営基盤が一定程度安定しています。ベンチャーながら上場企業グループの一員として働けます。
  • 技術力の高いデザイナーが集まる環境:
    口コミ情報によると、社内にはデザイン技術力の高いメンバーが多く在籍しており、同僚から刺激を受けながら自身のスキルを高めやすい職場環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームまたはアプリ向けキャラクター・アバターデザイン経験
  • 背景・背景美術のデザイン・制作経験
  • 小物・オブジェクト等のUIアセット制作経験
  • IllustratorまたはPhotoshop等のデザインツール使用経験
  • ポートフォリオの提出・提示が可能であること
必須スキル(ソフト)
  • チームと連携する協調性:
    複数の職種(プランナー・エンジニアなど)と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションと協調性が必要です。
  • 品質へのこだわりとクリエイティブ意欲:
    「ものづくり」を企業理念とする組織文化の中で、細部まで品質にこだわり、クオリティを追求する姿勢が求められます。
  • 自律的に業務を推進する主体性:
    日々の業務を自分でタスク管理しながら進める必要があり、受け身でなく主体的に動ける方が活躍できます。
  • フィードバックへの柔軟な対応力:
    デザインのリテイクや方針変更が発生することもあるため、指摘を素直に受け入れ、スピーディに修正・改善できる適応力が重要です。
  • ゲームやエンタメコンテンツへの関心:
    ゲーム・マッチングというユニークなプロダクトに共感し、ユーザー目線でデザインできる感覚的な素養があると活躍しやすい環境です。
歓迎スキル
  • マッチングアプリまたはソーシャルゲームのデザイン経験:
    同種のプロダクトに関わった経験があれば、ユーザー体験を意識したデザインがすぐに実践できます。
  • アバターファッション・キャラクタービジュアル制作経験:
    恋庭では多彩なブランドのアバターアイテムが存在しており、ファッション系デザインや魅力的なキャラクタービジュアルの制作経験は即戦力として評価されます。
  • UI/UXデザインの基礎知識:
    ゲームUI全体の視認性やユーザビリティへの意識があると、アセット設計においても幅広く貢献できます。
  • 2Dイラスト・デジタルペインティングのスキル:
    キャラクターやオブジェのビジュアルに深みと魅力を加えられる、デジタルイラストの制作スキルは歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム×マッチングという新ジャンルのデザイン実務経験:
    国内でも希少な「ゲーム×マッチングアプリ」のデザイン業務を通じて、ゲームUIとマッチングサービス双方に通じる稀少な実務スキルを習得できます。
  • アバター・背景・オブジェを横断した多様なアセット制作スキル:
    単一分野に留まらず、キャラクターからオブジェクト・背景まで幅広いビジュアルアセットを制作する経験が積めます。
  • スマートフォンアプリのデザイン最適化スキル:
    iOS・Android双方に対応したスマートフォンアプリならではの解像度・表示サイズへの最適化知見を実務で習得できます。
  • ゲーム運用サイクルの理解:
    定期的なイベント・新アイテム追加・キャンペーンに合わせたデザイン制作を通じて、ライブ運営型アプリの開発・運用サイクル全般への理解が深まります。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲームデザイナー(専任) アバター・背景・オブジェなど担当領域を広げながら、1タイトルのビジュアル品質を担うコアメンバーとして活躍するステップです。
  • リードデザイナー 複数のデザイナーをまとめつつ、タイトル全体のビジュアルの方向性を牽引するリード職を目指すことができます。
  • アートディレクター ゲーム全体のアートスタイルやビジュアルコンセプトを設定・管理するアートディレクターへのキャリアパスが考えられます。
  • 他タイトルへの異動・幅出し 「メメントモリ」などの主力タイトルへの異動や、新規タイトルの立ち上げに関わるなど、グループ内での横断的なキャリア展開の可能性があります。
AI 口コミまとめ
業界の口コミ情報によると、「恋庭」を含む自社タイトルへの関与や技術力の高いデザイナーとの協業環境が評価されています。一方で、評価制度に曖昧さを感じる声や、トップダウンの意思決定が強い点への指摘も見られます。残業は比較的少なめとの意見がある一方、リモートワークの可否はプロジェクトによって異なります。有給や育児休暇の取得はしやすい環境との声もあり、制度面は整いつつある印象です。

【ポジティブな評価】
1. デザイン環境・仲間:デザイン技術力の高いメンバーが多く、良い刺激を受けながら働ける環境との声が複数あります。デザイナーの作業環境が恵まれているとの意見もあります。
2. 残業・休暇:残業は比較的少なめとされており、有給休暇も取りやすい傾向にあるとの口コミがあります。リフレッシュ休暇...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り308文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。