株式会社バンク・オブ・イノベーション

株式会社バンク・オブ・イノベーション

【開発タイトル】サウンドデザイナー(効果音制作)/契約社員

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
弊社開発タイトルに必要なサウンドデザイン(効果音制作)に関する業務をご担当いただきます。

・ゲーム中に再生される各種効果音の制作・実装
・音声素材の収録、編集
・音質やボリュームなどの各種調整
・PVや広告など動画素材に対するMA

【雇用形態】契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月

企業名

株式会社バンク・オブ・イノベーション

本社所在地

東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇

情報更新日

2026/05/01

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
29歳
ポジションの魅力
  • 月商数億円規模のヒットタイトルへの参加:
    放置RPG「メメントモリ」など月商数億円規模のオリジナルタイトルを自社開発・運営する上場企業で、実際にリリースされているゲームのサウンド制作に携われます。
  • 自社内製体制によるクリエイティブ環境:
    企画・システム・音声・デザインまで自社内製で創り上げる体制のため、外注依存ではなくクリエイター自身がゲームの世界観に深く関与しながら制作できます。
  • 効果音からMAまで幅広い業務経験:
    効果音制作・実装だけでなく、PVや広告動画へのMA(マルチオーディオ)業務も担当するため、ゲームサウンド全般のスキルを横断的に身につけられます。
  • 充実した福利厚生と働きやすい環境:
    有給休暇消化率94%・離職率7.14%(2020〜2024年)・平均残業時間月16時間を公式に開示しており、ゲーム業界の中では比較的ワークライフバランスが整っています。
  • エンタメ産業の中核を担うやりがい:
    「世界で一番『思い出』をつくるエンターテイメント企業」という理念のもと、ユーザーの没入感を左右するサウンドという重要ポジションとして、こだわりの音作りに挑戦できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームや映像コンテンツにおける効果音(SE)制作経験
  • DAW(Cubase / Nuendo / Pro Tools 等)を用いたサウンド制作・編集スキル
  • 音声素材の収録・編集・加工経験
  • ゲームエンジンやオーディオミドルウェアへのサウンド実装経験
  • MA(マルチオーディオ)作業の基礎知識
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い理解と情熱:
    ゲームの世界観やシーンの雰囲気を正確に読み取り、それに合ったサウンドを生み出すためには、ゲームへの強い関心と理解が不可欠です。
  • チームと密なコミュニケーション能力:
    プロデューサーやプランナーなどとイメージを共有し、求められるサウンドの方向性を正確に把握するための高いコミュニケーション力が求められます。
  • 品質に対するこだわりと自己管理力:
    「こだわりの追求」を企業文化として掲げる会社のため、音質・ボリューム・バランスへの細部へのこだわりと、自律的に品質を高め続ける姿勢が重要です。
  • スケジュール管理と複数タスクの並行処理:
    ゲーム開発では複数のサウンドを並行して制作することが多く、納期を守りながら複数業務を管理する能力が求められます。
  • 本質を見極める思考力:
    「業界の経験則よりも本質を重視する」という企業方針に沿い、ユーザーの真のニーズを捉えたサウンドデザインができる論理的・創造的思考力が重視されます。
歓迎スキル
  • オーディオミドルウェア(Wwise / CRI ADX等)の実装経験:
    ゲームへのサウンド組み込み作業をスムーズに行えるオーサリングツールの操作経験があると即戦力として評価されます。
  • ボーカル収録のディレクション経験:
    声優や歌手の収録現場をまとめるディレクション経験があると、音声素材管理業務の幅が広がります。
  • PV・広告動画へのMA経験:
    映像コンテンツに対する音響仕上げ業務の経験は、採用時の大きなアピールポイントになります。
  • 波形編集ソフト・リバーブ・フィルター等の音響エフェクト活用スキル:
    複数の音源が同時再生されるゲーム内のバランス調整において、細部まで音質を整えるエフェクト処理のスキルは高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • スマートフォンゲーム向けサウンドデザインの実践スキル:
    月商数億円規模の実際の運営タイトルで効果音制作から実装まで一貫して担当することで、スマートフォンゲーム向けサウンドのフルサイクルスキルが身につきます。
  • MAを含む映像音響制作スキル:
    PVや広告動画へのMA業務を通じて、ゲームだけでなく映像コンテンツ全般に対応できる音響制作のスキルセットが習得できます。
  • 自社内製プロジェクトでの音声ディレクション経験:
    収録から編集・実装まで内製体制で担う環境のため、収録現場の管理やディレクションといったより上流工程の経験も積めます。
  • ゲームサウンドにおける品質管理・音量バランス調整の感覚:
    音質やボリュームの各種調整業務を通じて、ゲームプレイ体験を左右するサウンドバランスを整える実践的な感覚と知識が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • サウンドデザイナー(シニア) 効果音制作・実装・MAなど複数業務を高品質にこなしながら、後輩クリエイターへのフィードバックや品質管理にも関与するシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
  • サウンドリード / チーフサウンドデザイナー プロジェクト全体のサウンド方針を統括し、チームメンバーのタスク調整や演出提案を主導するリードポジションを目指せます。
  • サウンドディレクター ゲームのサウンドコンセプト立案から収録ディレクション・実装品質の最終確認まで、サウンド部門全体を統括するディレクターへキャリアアップできます。
  • フリーランス / 独立 ゲーム業界での実績・ポートフォリオを活かし、複数社への提供やフリーランスとしての活動に移行することも可能です。実力次第で年収の大幅アップも見込めます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価はおおむね3.0前後となっており、有給休暇の取りやすさや残業の少なさについては一定の評価が得られています。一方で、賞与の少なさや評価基準の不透明さを指摘する声も見られます。全体的に「安定している」という印象を持つ社員が多く、ゲームが好きな人にとってはやりがいを感じやすい環境とも言えます。

【ポジティブな評価】
1. 休暇・残業環境: 有給休暇は申請しやすく消化率が高い。残業も比較的少なめで、土日祝休みのメリハリある働き方が可能との声が複数あります。
2. 職場の雰囲気: 社員の平均年齢が若く、穏やかな人間関係を評価する口コミが多いです。気の合う仲間が見つかれば長く楽しく働けるとの意見も。
3. 福利厚生の一部: ランチ補助、フリードリンク、花粉症...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り364文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。