【開発タイトル】サウンドクリエイター/契約社員
- 年収
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336万円〜804万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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弊社制作タイトルに必要な音楽制作業務をご担当いただきます。
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集
・サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業契約期間
◆契約更新の有無:有り
◆契約更新上限:通算契約期間の上限4年11か月
◆契約更新の判断基準
・契約期間満了時の業務量
・従事している業務の進捗状況
・有期契約従業員の能力、業務成績、勤務態度
・会社の経営状況 - 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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国内有数のヒットタイトルへの参加:
「メメントモリ」をはじめ、1,200万DL超の「幻獣契約クリプトラクト」や700万DL超の「ミトラスフィア」など実績あるタイトルのサウンド制作に携われます。 -
ボーカル楽曲・BGM・SE全工程を担当:
ゲームシーンに合わせた楽曲制作から効果音、ボーカル楽曲のレコーディングディレクションまで、サウンド制作の一連の流れを幅広く経験できます。 -
完全自社開発ならではのクリエイティブ環境:
内製開発体制のため、各セクションと密に連携しながら、妥協なくサウンドをつくり込む環境が整っています。 -
東証グロース市場上場の安定した組織基盤:
上場企業としての経営基盤のもと、契約社員として腰を据えてサウンドクリエイターの専門スキルを磨ける環境です。 -
若い組織・フラットなチーム:
平均年齢約32歳と若いメンバーが多く、ゲーム開発に対する熱量の高い環境でサウンドクリエイターとして成長できます。
以下のいずれかの専門的なスキル・経験が必須となります(応募時に作品の提出が必要です)。
- 作詞の専門的なスキル
- 作曲の専門的なスキル
- アレンジの専門的なスキル
- オーケストレーションの専門的なスキル
- ミックスの専門的なスキル
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ゲームシーンへの理解力:
ゲームのストーリーや演出意図を素早く把握し、サウンドで世界観を的確に表現できるイメージ力と感受性が求められます。 -
ディレクションとコミュニケーション力:
声優・演奏者などの収録業務をスムーズに進めるため、関係者との調整・指示を的確に行える対人スキルが必要です。 -
スケジュール管理・自己管理能力:
複数楽曲・SEを並行して制作するため、納期を守りながら品質を維持できる自律的な進行管理スキルが求められます。 -
チームワーク・他セクションとの連携力:
開発チームやプランナー、デザイナーなど他セクションと密に連携してサウンド仕様を詰めていく協調性と柔軟性が必要です。 -
品質へのこだわりと向上心:
完全自社開発のタイトルを妥協なく完成させるための、細部にこだわる品質意識と自ら学び続ける姿勢が求められます。
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ボーカル楽曲の制作経験:
ゲーム内ボーカル楽曲の制作・ディレクションの経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
楽譜(マスター譜・パート譜)制作の経験:
演奏者やレコーディング現場で活用できる楽譜の制作スキルは高く評価されます。 -
ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の使用経験:
ゲームへの実装作業を円滑に進めるため、主要なゲームエンジンの操作経験があると有利です。 -
サウンドミドルウェア(CRI ADX2 / Wwise)の使用経験:
ゲームサウンドの実装に特化したミドルウェアの知識・経験は、即戦力性を高めます。 -
オーディオ技術知識(サウンドボードのスペック・仕様構造の理解):
ハードウェア・ソフトウェア双方のオーディオ技術に精通していると、より高品質な実装が実現できます。
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ゲームサウンド制作のフルスタックスキル:
楽曲制作・効果音・ボーカルディレクション・データ管理・ゲーム実装まで、ゲームサウンドに関わる一連の業務スキルを体系的に習得できます。 -
レコーディングディレクション・音声収録スキル:
声優・演奏者を対象とした本格的な収録業務の管理・ディレクション経験を積み、プロデューサー的な視点も養えます。 -
ゲームエンジン・サウンドミドルウェアの実装スキル:
Unity・Unreal EngineやCRI ADX2・Wwiseを通じて、ゲームサウンドの技術的実装スキルを実務で習得できます。 -
複数タイトル・大規模開発の経験値:
国内有数のダウンロード実績を持つタイトルの開発に携わることで、大規模プロジェクトにおけるサウンド制作のプロセスや品質水準を体得できます。 -
サウンドデータ管理・運用スキル:
ゲーム運用における音声データの加工・管理・バージョン管理など、運用フェーズのサウンドワークフロー全体を学べます。
- 現在
- サウンドクリエイター(中堅) 楽曲・SE・ボーカルディレクションを一通りこなし、単独でサウンドディレクションを担当できるレベルへ成長します。実装から収録まで自己完結型のスキルを確立します。
- サウンドリード タイトル全体のサウンド方針を策定し、複数クリエイターのサウンド品質管理や制作スケジュール管理を担うリードポジションを目指せます。
- サウンドディレクター ゲーム全体の音響設計・世界観構築をリードする立場として、プランナーやアートディレクターと連携しながらサウンドの全体方針を決定します。
- 正社員登用・フリーランス独立 培った実績と専門スキルを活かし、正社員登用(契約期間上限後)や独立したフリーランスのサウンドクリエイター・コンポーザーとしての活躍も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 現場の雰囲気・人間関係: 現場レベルでは雰囲気がよく、同職種でのコミュニケーションが取りやすいとの声が多い。チーム内でのフォローアップ体制も評価されている。
2. ワークライフバランス: リリース直前などの繁忙期を除き、基本的に無茶な残業は少ないとの意見が複数見受けられる。有給休暇も取得しやすい環境との声が多い。
3. 育児・産休制度: 育休・産休から復帰して働いているメンバーが多く、男性の育休取得も一定程度行われ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り444文字)
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