東京:3D背景リードモデラー
- 年収
-
500万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
仕事内容
概要ゲーム開発における3D背景リーダーを担当
担当業務例
プロジェクトにおける3D背景のレギュレーション決め
mayaでの背景モデリング制作
スカルプトモデリング制作
テクスチャ、質感制作
ゲームエンジン上でのレイアウト配置、ライティングやポストエフェクトなどの環境設定
処理負荷対応
3D背景における簡易アニメーションとエフェクト制作
3D背景におけるルックデブ対応
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
工数見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
3D背景のディレクション経験
mayaでのモデリング制作経験
SubstancePainterでのテクスチャ制作経験
スカルプトツールを使った3D背景制作経験(実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可)
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
歓迎スキル・経験
リーダー経験
関連する別セクションとの連携業務対応経験
3D制作のための2Dデザイン描き起こし経験(コンセプトアートやプロップデザイン)
blenderでの制作経験
Houdiniの使用経験
求める人物像
デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
協調性があり、柔軟に対応ができる方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) - 企業名
-
株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
-
大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
■休日 完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 ■休暇 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度
- 情報更新日
-
2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
-
企画提案からワンストップ開発:
スマートフォンアプリ開発をメインに行う部署で、企画提案から開発まで一貫してワンストップで手がけられます。クライアントへの提案から実制作まで幅広く関与できる希少な環境です。 -
リードとしての幅広い裁量:
3D背景モデル制作にとどまらず、レギュレーション策定・チームビルディング・外注管理・採用業務まで担当し、リーダーとしての幅広い権限と責任を持って仕事に取り組めます。 -
ワークライフバランスへの注力:
求人票に「働き方改革に努め、残業時間を削減」と明記されており、急な有給休暇取得もしやすい環境として整備されています。 -
ゲーム業界での多様な実績:
ナムコ・コーエーテクモ・スクウェア・エニックスなど大手ゲームメーカーとの取引実績があり、名の通ったIPタイトルの開発に携われる可能性があります。 -
正社員登用制度あり:
契約社員として入社した場合でも、社内基準を満たせば正社員への登用制度が用意されており、長期的なキャリア形成を目指せる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3D背景モデル制作経験
- 背景のルックデブ・ライティングなど環境設定の経験
- 3DCGソフト(Maya、3ds Max、Blender等)の実務使用経験
- ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine等)への知識・連携経験
- レギュレーション策定やデザインアセットの品質管理経験
- チームリーダー・リード経験(工数管理・外注管理を含む)
-
クライアントへの提案力:
クライアントへの企画提案やデザイン資料作成を担当するため、制作意図を的確に言語化・可視化し、相手に伝える高いプレゼンテーション能力が求められます。 -
チームマネジメント力:
チームビルディングやデザイナー採用業務を担うリーダーポジションのため、メンバーの育成・進捗管理・モチベーション維持など、組織を束ねるマネジメント力が必要です。 -
品質へのこだわりと審美眼:
背景の品質管理を担う役割として、ゲームの世界観を正確に理解し、高いクオリティ基準を設定・維持できる美的感覚と品質意識が求められます。 -
スケジュール・工数管理能力:
見積もり制作や工数管理を行うため、プロジェクト全体を俯瞰しながらリソース配分を適切に行える計画力・調整力が必要です。 -
コミュニケーション・調整力:
社内のデザイナー・プログラマーから外注先まで多様なステークホルダーと連携する業務のため、円滑な意思疎通と関係構築ができる対人スキルが求められます。
-
Unreal Engine / Unity を用いた背景制作・最適化経験:
ゲームエンジン上でのリアルタイムレンダリングやアセット最適化の知識があると、より高度なルックデブやライティング設定に活かせます。 -
ZBrush・Substance Painterなどのスカルプト・テクスチャリングツールの使用経験:
背景の質感表現やハイポリ制作ワークフローの知識があると、制作物のクオリティをさらに高められます。 -
スマートフォン向けゲームの最適化・ポリゴン削減経験:
モバイル特有の描画制限に対応したモデル制作の知識があると、ネイティブアプリ開発の現場で即戦力となれます。 -
外注管理・ベンダーコントロール経験:
外部スタジオやフリーランサーへのディレクション経験があると、品質管理・スケジュール調整業務をよりスムーズに遂行できます。
-
ゲームリード職としてのマネジメント経験:
レギュレーション策定・工数管理・採用業務・外注管理など、プロジェクト全体を牽引するリード職としての実践的なマネジメントスキルが習得できます。 -
クライアントワーク・提案スキル:
企画提案からデザイン資料作成まで担当することで、受託開発のクライアントコミュニケーション力や提案力が身につきます。 -
モバイル・コンシューマー両対応の3D背景制作スキル:
スマートフォンとコンシューマー双方に対応した背景制作の知識・経験を積むことができ、幅広いプラットフォームに対応できるクリエイターとして成長できます。 -
ルックデブ・ライティングの高度な実践スキル:
ゲームの世界観を左右する環境設定・ライティング・ルックデブを実案件の中で繰り返し実践し、専門的な技術を深めることができます。 -
チームビルディング・育成スキル:
デザイナー採用業務やチームビルディングを通じて、人材の見極め方やチームの組成・育成に関するスキルが習得できます。
- 現在
- 3D背景リードモデラー(深化期) リード職としての実績を積み重ね、複数プロジェクトへの横断的なアドバイザーとして社内での影響力を高めていくフェーズです。
- アートディレクター 背景だけにとどまらずゲーム全体のビジュアル品質を監督するアートディレクターへのステップアップが見込めます。求人情報でもリモート可の3Dアートディレクターポジションが存在しています。
- テクニカルアーティスト ルックデブ・ライティング・最適化の知識を活かし、アートとエンジニアリングの橋渡し役であるテクニカルアーティストとしてのキャリアも選択肢の一つです。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー 工数管理・外注管理・クライアント提案などの経験を土台に、プロジェクト全体の統括責任者として昇格していくキャリアパスも業界内では一般的です。
- フリーランス / 独立 積み上げた技術・人脈・マネジメント経験を活かし、フリーランスの3Dアーティストや独立したスタジオ運営者として活躍することも視野に入れられます。
【ポジティブな評価】
1. 残業・働き方: 「残業も少なく、コミュニケーションも取りづらいと感じたことはなかった」という声があり、過去に比べて労務管理は改善されてきているとの意見が複数見られます。
2. 業務の多様性: 受託開発のため、案件ごとに異なるクライアントや業界と関わり、コミュニケーション力・調整力が鍛えられる点を評価する声があります。
3. 大手案件への関与: 協力企業ネットワ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り388文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。