東京:開発プロデューサー兼ディレクター
- 年収
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460万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
概要開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。
担当業務例
■担当業務について
ご経験や適性を鑑み職務内容をご相談させていただきます。?
■新規ゲーム開発進行責任者
担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
・社外折衝・案件獲得営業?
■スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案必須スキル・経験
・1本以上の0からのゲーム開発経験
・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方)
・スケジューリングと制作進行管理のご経験
・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験
・ゲームの機能提案書の作成経験者
・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験歓迎スキル・経験
・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者
・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる方
・外注会社とのリレーション構築ができる方
・ゲームコンテンツへの深い理解がある方
・ユーザ目線で企画提案ができる方求める人物像
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方 - 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■休日 完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 ■休暇 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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350タイトル以上の豊富な開発実績:
創業40年近くの老舗ゲーム開発会社として、コンシューマーからスマートフォンゲームまで350タイトル以上の開発実績を持ちます。大手ゲームメーカーへの供給実績もあり、業界での信頼性が高い環境で腕を磨けます。 -
企画提案からワンストップ開発の醍醐味:
単なる受託開発ではなく、クライアントの要望を基に企画提案を行い、開発・運営まで一貫して携わるワンストップ型の開発スタイルが強みです。プロデューサー兼ディレクターとして全工程に責任を持って関われます。 -
10名前後のチームを率いるリーダー経験:
エンジニアやデザイナーを含む10名規模のチームのマネジメントを担当します。進捗管理・工数管理・外注管理を一手に担うことで、実践的なプロジェクトマネジメントスキルを積める環境です。 -
新規開発と運営の両軸で幅広い経験が積める:
新規ゲームアプリの立ち上げだけでなく、スマートフォン向けタイトルの運用責任者としてKPI分析・レベルデザイン・パラメータ調整まで担当します。開発から運営まで一連のゲームビジネスを俯瞰できます。 -
ワークライフバランスへの取り組み:
求人票にも明記されているように、残業時間削減・有給取得のしやすさを含む働き方改革に取り組んでいます。急な有給取得もしやすい環境とされており、長期的に安定して働ける職場を目指しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォンゲームのディレクターまたはプロデューサー経験
- 10名前後のゲーム開発チームのマネジメント経験
- ゲームレベルデザインおよびパラメータ調整の実務経験
- ソーシャルゲーム市場の研究・競合調査経験
- アセット外注管理・進行管理の経験
- KPI分析・データドリブンな運用改善の経験
- 新規ゲーム企画の立案経験
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リーダーシップ・チームマネジメント力:
10名規模の多職種チームを束ねるため、エンジニア・デザイナーそれぞれの業務特性を理解した上でチームを牽引するリーダーシップが必要です。 -
コミュニケーション・調整能力:
エンジニア・デザイナー・外注先など多岐にわたる関係者と日常的に連携します。各職種の言語でコミュニケーションを取り、プロジェクトを円滑に進める調整力が求められます。 -
論理的思考・意思決定力:
ゲームレベルデザインやKPI分析を通じて課題を特定し、仕様変更や改善策を迅速かつ的確に判断・実行する論理的思考力が重要です。 -
市場・トレンド感度:
ソーシャルゲーム市場は変化が速く、競合他社の動向や最新トレンドを継続的に研究・吸収する感度と向上心が必要です。 -
スケジュール管理・進捗把握力:
複数の工程が並行するゲーム開発において、全体進捗を正確に把握し、遅延やリスクに即座に対処できるマルチタスク管理能力が求められます。
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コンシューマーゲーム開発経験:
スマートフォンゲームに加えてPS・Switch等のコンシューマータイトルの開発経験があると、幅広いプラットフォームへの対応力として歓迎されます。 -
自社オリジナルタイトルの企画・立案経験:
受託ではなく自社IPの企画立案から携わった経験は、ナウプロダクションが強みとする企画提案型開発において即戦力として評価されます。 -
ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の基礎知識:
エンジニアとの技術的なやり取りをスムーズに行うため、主要ゲームエンジンの基礎的な知識があると業務推進に有利です。 -
データ分析ツールの活用経験:
KPI管理・ユーザー行動分析にあたり、ExcelやBIツールを活用したデータ分析・可視化の経験があると運用業務で大きな強みになります。
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ゲームプロジェクト全体の統括マネジメントスキル:
企画・開発・外注管理・KPI分析まで、ゲーム開発のライフサイクル全体を担当することで、総合的なプロジェクトマネジメント能力が習得できます。 -
ゲームレベルデザイン・バランス調整の専門知識:
ゲームレベルデザインや各種パラメータ調整の実務を担当することで、ゲームデザインの品質を高める専門的なスキルを体系的に身につけられます。 -
ソーシャルゲーム市場分析・競合リサーチスキル:
継続的な市場研究・競合調査を通じて、スマートフォンゲーム市場のトレンド読解力や戦略立案力を養えます。 -
多職種チームのリーダーシップ経験:
エンジニア・デザイナー・外注パートナーを束ねるチームリーダーとして実践的なマネジメント経験を積むことができ、将来的なプロデューサー・管理職キャリアへの基盤が形成されます。 -
KPI設計・データドリブン運用の実践力:
スマートフォンゲームの運用責任者としてKPI分析業務を担うことで、数値を基にした意思決定と施策立案のサイクルを実践的に習得できます。
- 現在
- シニアディレクター ゲーム開発・運用の実績を積み重ねることで、より大規模・複数タイトルを統括するシニアディレクターへのステップアップが可能です。チーム規模の拡大や複数プロジェクト管理の経験を積む段階です。
- プロデューサー プロジェクト全体の予算管理・人員配置・クライアント折衝を担う立場へと昇進します。口コミサイトの集計データでは部長・マネージャー職で年収800〜900万円以上の事例も確認されており、業績・実力次第でのキャリアアップが期待されます。
- 部長・ゲーム事業部門長 複数チームを束ねる部門マネジメント職として、事業全体の方針策定・人材育成・収益管理まで担う立場です。口コミサイトの集計データによれば部長職クラスで年収1,000万円を超えることもあると報告されています。
- 技術スペシャリスト(ゲームデザイン) 管理職ではなくゲームデザインの専門性を極めることで、ゲームレベルデザインやKPI設計のエキスパートとして社内外で高く評価されるキャリアも選択できます。業界内での希少価値が高く、フリーランスや他社へのキャリア展開にも有利です。
【ポジティブな評価】
1. 働きやすさ・残業改善:近年の働き方改革により残業時間の削減が進み、プロジェクトが落ち着いている時期は定時退社もしやすい環境との報告があります。有給取得についても比較的取得しやすいと評価する声があります。
2. 多様な案件・成長環境:受託開発を中心にさまざまなクライアントの案件に携われるため、多様なジャンル・規模のゲーム開発経験が積めるとの評価があります。20代の成長環境に関しては比較的高めの評価が見られます。
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