大阪:開発プロデューサー兼ディレクター
- 年収
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460万円〜800万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■概要
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。■担当業務例
■新規ゲーム開発進行責任者
担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案■スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案■部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、
コンシューマ向けゲームの開発経験もあるため、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案から
ワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、
ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 - 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始休暇,夏期休暇,慶弔休暇,特別休暇,年次有給休暇,振替休日制度
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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350タイトル以上の実績を持つ開発環境:
1986年創業以来、コンシューマ・スマートフォンを問わず350タイトル以上のゲーム開発実績を持ちます。大手IPタイトルへの参画経験もあり、クオリティの高いゲーム開発に携わることができます。 -
新規開発から運用まで一気通貫で経験できる:
新規ゲーム開発の進行責任者として企画立案から開発完了まで、またスマートフォン向け運用タイトルの責任者としてKPI分析・改善まで、ゲームライフサイクル全体を経験できるポジションです。 -
ワークライフバランスを重視した職場環境:
働き方改革に注力し、残業時間の削減を積極的に推進しています。急な有給休暇取得もしやすい環境が整備されており、長期的に腰を据えて働ける職場です。 -
プロデューサー兼ディレクターとして幅広いスキルを獲得:
ゲームデザイン全般の構築・設計・運用を担当するため、クリエイティブ面とマネジメント面の両軸でスキルを高められます。10名前後のチームを率いる責任あるポジションです。 -
コンシューマ品質のスマートフォンゲーム開発:
コンシューマ向けゲームの開発経験を持つ部署が、スマートフォンアプリ開発をメインに展開しており、高いゲーム性とリッチな表現を企画提案からワンストップで手がける強みがあります。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- スマートフォンゲームの開発または運用ディレクション経験
- 10名前後のチームマネジメント・進捗管理経験
- エンジニア・デザイナーへの工数管理・業務推進経験
- ゲームレベルデザインおよびパラメータ調整の実務経験
- アセット外注管理などの外部折衝・進行管理経験
- KPI分析・ソーシャルゲーム市場の競合調査経験
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リーダーシップ・推進力:
10名前後のチームを牽引し、プロジェクト全体をリードする強いリーダーシップと実行力が必要です。各メンバーへの適切な指示出しと業務推進が求められます。 -
論理的・構造的思考力:
ゲームの枠組みを自身で構築するため、ゲームデザイン全体を俯瞰しつつ、仕様設計や課題解決において論理的に整理・発信できる思考力が必要です。 -
コミュニケーション能力:
エンジニア・デザイナー・外注先など多様なステークホルダーと円滑に連携するための高いコミュニケーション能力が求められます。 -
市場分析・競合調査力:
ソーシャルゲーム市場のトレンドや競合タイトルを継続的にリサーチし、自プロダクトの企画・改善に活かすための情報収集・分析力が必要です。 -
KPIドリブンな意思決定力:
運用フェーズにおいてKPIを正確に把握し、データに基づいて改善施策を立案・推進できる意思決定力が求められます。
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コンシューマゲーム開発経験:
コンシューマ向けゲーム開発の知見を持つ方は、部署のゲーム性重視の開発方針との親和性が高く、即戦力として活躍できます。 -
ヒットタイトルの立ち上げ・運用経験:
新規タイトルをリリースまで導いた経験や、運用中タイトルの数値改善を実現した実績がある方は高く評価されます。 -
Unity / Unreal Engine などのゲームエンジン知識:
開発現場のエンジニアやデザイナーと技術的なコミュニケーションを取るための基礎知識があると業務推進がスムーズになります。 -
外部パートナーとの折衝・契約管理経験:
アセット外注や業務委託先との交渉・進行管理の経験は、本ポジションの業務範囲に直結します。 -
新規ゲーム企画の立案・プレゼン経験:
自らコンセプトを考案し、社内外に企画提案できる経験・スキルを持つ方は、部署のワンストップ開発体制に大きく貢献できます。
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ゲームプロデュース・ディレクション総合スキル:
新規開発から運用まで、ゲームプロジェクト全体の責任者として経験を積むことで、業界で通用するプロデュース・ディレクション能力を体系的に習得できます。 -
チームマネジメントスキル:
10名前後のエンジニア・デザイナーをリードすることで、工数管理・目標設定・メンバー育成などのマネジメント実務を実践的に磨けます。 -
データドリブンなKPI改善スキル:
ソーシャルゲームの運用においてKPI分析・施策立案・効果検証のサイクルを回すことで、数値に基づいた意思決定スキルを養えます。 -
市場・競合分析スキル:
ソーシャルゲーム市場の継続的なリサーチと競合調査を通じて、業界トレンドを読む力および企画力が向上します。 -
外注・ベンダーマネジメントスキル:
アセット外注等の進行管理を担当することで、外部パートナーとの折衝・品質管理・スケジュール管理のノウハウを習得できます。
- 現在
- シニアディレクター / リードディレクター 複数タイトルの経験を積み、チームをより高い次元でリードするポジションへのステップアップが期待されます。部署内での実績評価に応じて昇格が見込まれます。
- ゲームプロデューサー ディレクターとしての実績をベースに、プロジェクト全体の予算・人員・スケジュールを統括するプロデューサー職へのキャリアアップが可能です。業界データによれば、ディレクターからプロデューサーへの転身で年収が150〜350万円程度アップする事例もあります。
- 部門マネージャー / 開発部長 チームの枠を超え、部署全体の方針策定や人材育成を担うマネジメント職への道があります。口コミ情報では部長職で年収1,000万円を超えるケースも確認されています。
- エグゼクティブプロデューサー / 事業責任者 複数タイトル・複数チームを横断的に管理し、事業戦略レベルでの意思決定に携わる上位職を目指すことができます。1986年創業の老舗ゲーム会社として安定した事業基盤のもとでキャリアを築けます。
【ポジティブな評価】
1. 残業・労働環境: 「残業も少なく、仕事が辛い・コミュニケーションも取りづらいと感じたことはなかった」という声があり、プロジェクト納期直前を除けば概ね定時または定時後1時間以内に退社できる環境との意見が複数あります。過去と比較して労務管理が大幅に改善されたという評価も見られます。
2. 多様なタイトル経験: ソーシャルゲームのサーバーサイド開発では毎回異なるものを開発する点や、大手クライアン...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り419文字)
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