株式会社ナウプロダクション

株式会社ナウプロダクション

大阪:コンシューマ及びスマートフォン/プランナー(リーダークラス)

年収

500万円〜600万円

勤務地

大阪府

職務内容

■概要
新規や開発中タイトルへの人員増員のため、募集いたします!

〜弊社の魅力ポイント〜

オリジナルタイトルも作成可能
あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています!

【当社で働く魅力】

①有名タイトルの開発
独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。

②最先端の知識と技術の取得
開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、
新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。

③多種多様なゲーム開発への参画
シリーズものの開発だけでなく、昨今流行りの
RPG、音楽系、スポーツ系、乙女系、パズルゲームと
幅広いジャンルでの開発ができる環境です。

■担当業務例
ゲームの企画立案
ゲーム内イベントの立案、仕様設計
マネタイズ立案、仕様設計
開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理
ゲームデータ作成
ゲーム内テキストの作成
シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力
スキル考案、パラメータなどのレベルデザイン
シナリオ、ボイス、サウンドなどの進行管理
イラスト、デザインなどの進行管理

■部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、
ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、
西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、
多くの方にご来場いただきました。

また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』や
CEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、
東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。

今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、
クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。

企業名

株式会社ナウプロダクション

本社所在地

大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始休暇,夏期休暇,慶弔休暇,特別休暇,年次有給休暇,振替休日制度

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 受賞歴・海外展開実績のある話題タイトルへの参画:
    『東京サイコデミック』『神箱』『Deadly Premonition 2』など、東京ゲームショウやgamescom・PAX Westといった国際的なゲームイベントに出展された作品の開発に携われます。CEDEC AWARDS受賞タイトルも手がける、クオリティの高い開発環境です。
  • 受託・自社オリジナル両方の開発経験:
    受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオを含めてオリジナル作品を作り上げる開発を方針としており、クリエイターとしての裁量と創造性を発揮できます。
  • 幅広いジャンル・プラットフォームへの挑戦:
    RPG・音楽系・スポーツ系・乙女系・パズルゲームと多様なジャンル、コンシューマーからスマートフォンまで幅広いプラットフォームで開発に携わることができます。
  • フラットで自由な組織文化:
    「自由」を社風とし、トップダウンではなく現場が主体の組織体制を採用。上から押し付けるような指示系統ではなく、より良いものを生み出しやすい環境づくりを大切にしています。
  • リーダーとして企画全体を牽引できるポジション:
    企画立案・仕様設計・マネタイズ・スケジュール管理・外注管理まで幅広い業務を担当し、プランナーとしての総合力を高められるリーダークラスのポジションです。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマーまたはスマートフォンゲームのプランナー経験
  • ゲーム内イベントの立案・仕様設計経験
  • マネタイズ立案・仕様設計の経験
  • 開発タスク・スケジュール管理の経験
  • ゲームデータ作成・レベルデザイン経験
  • シナリオ作成・スクリプト入力(演出まわり込み含む)の経験
  • イラスト・デザイン・ボイス・サウンド等の進行管理経験
必須スキル(ソフト)
  • プロジェクト横断的なコミュニケーション力:
    デザイナー・プログラマー・ディレクターなど多職種と円滑に連携し、チーム一体となって開発を進めるための調整力・対話力が求められます。
  • 主体的な企画立案力:
    ゲームの面白さを追求し、ゼロからコンセプトやゲームシステムを考え、仕様として具体化できる企画力・発想力が必要です。
  • スケジュール・タスク管理能力:
    複数の業務(データ作成・外注管理・進行管理など)を並行して進めるため、優先順位をつけて管理するマルチタスク能力が求められます。
  • リーダーシップ・チームマネジメント力:
    リーダークラスとして、チームメンバーの進捗管理や外注先との連携をリードし、プロジェクト全体を俯瞰して推進できる力が必要です。
  • ゲームへの深い愛着と品質へのこだわり:
    クリエイターとして高いクリエイティブ性を発揮するために、ゲームそのものへの情熱と、完成品のクオリティに責任を持つ姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • ワールドワイドなコンテンツ開発への興味・関心:
    gamescom・PAX Westなど海外展開タイトルの開発実績があり、グローバル市場を意識した作品づくりに関心がある方は活躍しやすい環境です。
  • シナリオ・世界観設計の経験:
    受託だけでなく自社オリジナル作品の開発を重視しているため、世界観やストーリー構築のスキルは高く評価されます。
  • マネタイズ設計・KPI管理の知見:
    スマートフォンゲームの運用・収益化設計の経験があると、即戦力として貢献できる範囲が広がります。
  • 新しいプラットフォームや技術への適応力:
    新プラットフォームでの開発を積極的に行う組織のため、未知の技術や環境にも意欲的に取り組める姿勢が歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマー・スマートフォン双方の開発ノウハウ:
    両プラットフォームにまたがる開発・運用に携わることで、それぞれの特性を踏まえた企画・設計スキルが習得できます。
  • 国際展開タイトルにおけるグローバル視点の企画力:
    gamescom・PAX Westといった海外イベントに出展するタイトル開発を通じて、グローバル市場を意識したゲームデザインの視点が養われます。
  • 受託・自社オリジナル両方のプロジェクト経験:
    受託開発と自社IP開発の両方に関われるため、クライアントワークとクリエイティブワーク双方のバランス感覚と実務スキルを習得できます。
  • 多ジャンルのゲーム企画・運用経験:
    RPG・音楽・スポーツ・乙女・パズルなど多様なジャンルの開発に携わることで、特定ジャンルに依存しない汎用的なプランナースキルを磨けます。
  • プロジェクトマネジメント・リーダーシップスキル:
    タスク管理・スケジュール管理・外注管理を担うリーダーポジションとして、実務を通じてプロジェクト推進力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー 複数プロジェクトでの実績を積み、企画・仕様設計・進行管理の全領域でチームを牽引する存在へとステップアップ。業界的にもリーダー経験が評価される段階です。
  • ゲームディレクター 作品全体の制作現場を統括するポジション。企画から完成まで一貫して責任を持ち、チームのクリエイティブ方向性をリードします。
  • ゲームプロデューサー プロジェクト全体のビジョン・予算・スケジュールを管理し、クライアントや経営層との折衝も担う上位職。プランナーからプロデューサーへの昇格には概ね5〜10年程度のキャリアが目安とされています。
  • プロジェクトマネージャー 複数タイトルを横断したマネジメントや、外注パートナーとの連携・組織運営を統括するポジション。社内の中核人材として組織拡大を牽引します。
  • 事業部長・経営幹部 蓄積した開発・マネジメント経験をベースに、事業戦略の立案や部門全体のP/L管理を担う経営層へのキャリアパスも存在します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価は3.2〜3.3点程度と業界平均並みの水準です。残業時間については改善傾向にあるとの声がある一方、口コミ上の平均残業時間は月45時間前後と比較的長めとなっています。年収水準については「ゲーム会社の中では低め」と感じる方もいる一方、「給与面も良くホワイト企業」と感じる方もおり、評価が分かれています。組織の社風は「自由」を標榜しており、現場主体の雰囲気を評価する声も見られます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:プロジェクトの繁忙期を除けば定時〜定時後1時間程度で退社できるとの声があり、労務管理が以前より改善されたという意見も複数見られます。
2. 多様な案件経験:多岐にわたるジャンル・IPのゲーム開発に携われるため、スキルの幅を広げやすいと評価されています。また、大手クライアントの案件が多く、やりがいを感じや...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り348文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。