株式会社ナウプロダクション

株式会社ナウプロダクション

大阪:コンシューマ及びスマートフォン向け/プロジェクトマネージャー

年収

400万円〜1,000万円

勤務地

大阪府

職務内容

■概要
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務

■担当業務例
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理
・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。
 開発スケジュールの計画
 開発プロジェクトの管理
 クライアントとの折衝

■部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、
ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、
西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。

また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』や
CEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、
東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。

今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、
クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。

企業名

株式会社ナウプロダクション

本社所在地

大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始休暇,夏期休暇,慶弔休暇,特別休暇,年次有給休暇,振替休日制度

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 世界規模で評価されたタイトルへの関与:
    『東京サイコデミック』『神箱』『Deadly Premonition 2』など、世界同時発売・海外主要ゲームイベント出展実績のある注目タイトルのプロジェクトマネジメントに携わることができます。
  • 受託開発+自社オリジナル開発の両輪:
    受託制作だけでなく、ゼロから世界観やシナリオを含めて作品を作り上げる自社オリジナル開発も方針としており、クリエイターとして高いクリエイティブ性を身につけられる環境です。
  • 350タイトル以上の豊富な開発実績:
    1986年設立の老舗ゲーム会社として、コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで350タイトル以上の開発実績を持ち、幅広いジャンル・プラットフォームのPM経験を積めます。
  • ワールドワイドな挑戦の機会:
    gamescom(ヨーロッパ最大)やPAX West(西海岸最大)といった海外主要ゲームイベントへの出展実績があり、グローバルな視点でプロジェクトマネジメントを経験できます。
  • フラットな組織文化:
    社風は「自由」と表現されており、トップダウンではなく現場が主体。管理職の方ともフランクに接しやすく、意見の出しやすい風通しの良い職場環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームの開発プロジェクト管理経験
  • 開発スケジュールの計画・策定経験
  • ゲーム開発における進捗・品質管理の実務経験
  • クライアントや社外パートナーとの折衝・交渉経験
  • 10名前後のチームマネジメント経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    クライアント・開発メンバー・デザイナー・プログラマーなど多職種と円滑に連携し、プロジェクト全体を調整・推進するための高い対人折衝力が求められます。
  • 課題発見・問題解決力:
    開発進行中に発生するスケジュール遅延やリソース不足などの問題を早期に発見し、適切な対策を講じる問題解決能力が重要です。
  • 責任感と遂行力:
    プロジェクト全体の成否に責任を持ち、困難な状況でも最後までやり遂げる強い意志と実行力が求められます。
  • 柔軟な適応力:
    コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで多様なプラットフォームや案件に対応できる柔軟性と、変化する開発環境に素早く適応できる力が必要です。
  • クリエイティブへの理解・関心:
    受託開発のみならず自社オリジナル作品の制作も行う環境のため、ゲームコンテンツそのものへの深い関心と、クリエイティブワークへの理解・尊重が求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム業界での実務経験:
    コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発・運営現場での実務経験があると即戦力として歓迎されます。
  • CEDEC・TGS等の業界イベントへの出展・対応経験:
    東京ゲームショウや海外ゲームイベントへの出展経験など、プロモーション・対外業務に関わった経験があると強みになります。
  • 予算管理・コスト管理の経験:
    プロジェクトの予算策定・管理・実績追跡などの財務的マネジメント経験は即戦力として評価されます。
  • グローバル対応経験:
    海外クライアント・パブリッシャーとの折衝や、ワールドワイドリリースタイトルへの関与経験があると歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • エンドツーエンドのプロジェクトマネジメントスキル:
    スケジュール計画から品質管理・クライアント折衝・リリースまで、ゲーム開発プロジェクト全体を一気通貫で管理するPMスキルが体系的に身につきます。
  • 多プラットフォーム対応の開発知識:
    コンシューマゲームとスマートフォンゲームの両方の開発プロセスに携わることで、プラットフォームをまたいだ広範な開発知識が得られます。
  • グローバルリリース・海外展開の実務経験:
    世界同時発売タイトルや海外ゲームイベント出展に関与することで、国際市場を意識したプロジェクト推進ノウハウが習得できます。
  • クライアントマネジメント・折衝力:
    大手ゲームメーカーをはじめとするクライアントとの定期折衝を通じて、高度なビジネスコミュニケーション能力と交渉力が磨かれます。
  • チームビルディングとリーダーシップ:
    多職種(プランナー・デザイナー・プログラマー等)が混在する10名前後のチームを率いることで、実践的なリーダーシップとチームマネジメントスキルが養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプロジェクトマネージャー 複数タイトルの管理実績や大規模プロジェクトの成功事例を積むことで、より難易度の高い大型案件のPMとして活躍できるポジションへステップアップします。
  • プロデューサー PMの経験を活かし、企画立案・新規プロジェクトの提案・獲得・予算全体管理など、より上流工程に関与するプロデューサー職へのキャリアアップが見込めます。
  • 開発部門管理職(課長・部長) プロジェクト管理の実績と組織マネジメント経験を積み重ねることで、開発部門全体をマネジメントする課長・部長クラスへの昇格が期待できます。
  • フリーランスPM・独立 ゲーム業界でのPM実績を土台に、フリーランスとして複数企業の開発プロジェクトを支援するキャリアへの転換も選択肢のひとつです。業界の市場データによれば、フリーランスPMの年収は正社員を大きく上回るケースもあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計では、同社に対する総合評価は概ね中程度(3点台前後)の水準です。残業については「普段は定時退社できる」という意見がある一方、プロジェクト納期直前や担当案件によっては残業が増えるとの声もあります。給与面については「ゲーム会社の中では低め」という意見と、「昇給は年1〜2回あり給与面は悪くない」という評価が混在しています。職場の雰囲気については「フランクで意見が言いやすい」「コミュニケーションに困ることはなかった」というポジティブな評価が比較的多く見られます。

【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・風通し: 管理職ともフランクに接しやすく、意見を言いやすい環境という声が複数あります。「残業も少なく、コミュニケーションも取りづらいと感じたことはなかった」という評価もあります。
2. 多様な案件経験: 受託開発を通じて業界や規模の異なるクライアントと関わる機会が多く、「コミュニケーション力や調整力が鍛えられる」と評価されています。
3. 賞与・昇給の安定性: 賞与は年2回支給さ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り422文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。