大阪:コンシューマ及びスマートフォン向け/ゲームプロデューサー(管理職候補)
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■概要
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲームでのプロジェクトの開発管理業務■担当業務例
・予算管理
・制作メンバーの選定
・新規プロジェクトの提案、獲得
・プロジェクト管理全般
など、多岐にわたる業務を担当して頂きます。■部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、
ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、
西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』や
CEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、
東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、
クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。 - 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始休暇,夏期休暇,慶弔休暇,特別休暇,年次有給休暇,振替休日制度
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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ワールドワイドな作品開発への参画:
『東京サイコデミック』『神箱』など海外大型ゲームイベント(gamescom・PAX West・東京ゲームショウ)にも出展された注目タイトルの開発に携わることができます。グローバルな視点でゲームづくりに挑戦できる環境です。 -
受託にとどまらないオリジナル開発方針:
受託開発だけでなく、世界観・シナリオを含めてゼロから作品を創り上げる自社オリジナル開発を推進しています。クリエイターとして高いクリエイティブ性を発揮できる場が整っています。 -
管理職候補としてのキャリアアップ機会:
プロデューサーとして予算管理・人員選定・新規プロジェクト獲得まで幅広く担当し、管理職ポジションへのキャリアステップが明確に用意されています。 -
350タイトル以上の開発実績を持つ信頼のゲーム会社:
1986年創業の老舗ゲーム開発会社として、CEDEC AWARDS受賞作品や東京ゲームショウAWARD受賞タイトルなど、業界内で高く評価されてきた多数の実績があります。 -
ボトムアップ型の自由な社風:
「自由」を社風の柱とし、トップダウンではなく現場主体の組織運営を実践。部長・課長が率先して風通しの良い環境づくりを推進しており、クリエイターが発想を活かしやすい文化があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームの開発プロジェクト管理経験
- 予算管理・原価管理の実務経験
- ゲーム開発チームの人員選定・マネジメント経験
- 新規プロジェクトの企画提案・案件獲得経験
- ディレクターまたはプロデューサーとしてのゲーム開発リード経験
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高いリーダーシップ・統率力:
デザイナー・プログラマー・ディレクターなど多職種で構成されるチームを牽引し、プロジェクト全体を統括するためのリーダーシップが不可欠です。 -
交渉力・折衝力:
新規プロジェクトの提案・獲得には、クライアントや外部パートナーとの交渉・折衝を円滑に進める高いコミュニケーション能力が求められます。 -
数字・予算への強い感覚:
予算管理やプロジェクトの収支責任を担うため、ビジネス視点での数値管理能力や費用対効果を意識した判断力が必要です。 -
問題解決力・柔軟な判断力:
開発中に発生するスケジュール遅延・仕様変更・人員調整など多様なトラブルに対し、迅速かつ的確に対処できる問題解決力が求められます。 -
強いゲームへの情熱とクリエイティブな視点:
単なる管理業務にとどまらず、「面白い作品を作る」という強い意欲と、クリエイティブな観点でプロジェクトを推進する姿勢が期待されます。
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グローバル対応経験:
海外ゲームイベント出展や全世界同時発売タイトルの開発実績を持つ同社では、海外パブリッシャーとの折衝や英語での対応経験がある方は歓迎されます。 -
複数ジャンルにわたる開発経験:
コンシューマゲームとスマートフォンゲームの両方の開発・運用経験をお持ちの方は、即戦力として高く評価されます。 -
新規IPの企画・立ち上げ経験:
既存IPの運用だけでなく、ゼロからオリジナルタイトルを企画・立ち上げた経験がある方は、同社の方針と合致し歓迎されます。 -
プロモーション・マーケティング知識:
ゲームイベント出展や販売戦略など、開発以外のプロモーション・マーケティング業務の知見がある方は業務範囲が広がります。
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ゲームプロデューサーとしての総合的なプロジェクト管理スキル:
予算・人員・スケジュール・新規案件獲得まで一気通貫で担うことで、ゲームプロデューサーとして必要な総合的なプロジェクトマネジメントスキルが体系的に習得できます。 -
ワールドワイドなゲーム開発の知見:
海外ゲームイベント出展実績のある作品に関わることで、グローバル市場を意識したゲーム開発・マーケティングの感覚が養われます。 -
オリジナルIP開発のクリエイティブ能力:
受託開発に加え、世界観やシナリオをゼロから構築するオリジナル開発に関わることで、企画立案からリリースまでのクリエイティブ力が高まります。 -
多職種マネジメント経験:
デザイナー・プログラマー・ディレクターなど多様なクリエイター職を束ねることで、ゲーム開発現場における多職種マネジメントの実践的なスキルが身につきます。 -
管理職としてのリーダーシップ:
管理職候補ポジションとして、チームビルディングや部門運営の経験を積むことができ、将来的な部門長・経営幹部へのキャリアに直結するリーダーシップが養われます。
- 現在
- シニアプロデューサー 担当タイトルの実績を積み重ねることで、より大規模・高難度プロジェクトを任されるシニアプロデューサーへステップアップできます。複数プロジェクトの統括やメンバー育成も担うようになります。
- 部門マネージャー・課長職 複数プロジェクトを横断的に管理し、部門全体の事業計画や人員配置を担う管理職へのキャリアパスが開かれています。口コミ情報によれば、部長・課長クラスは年収800〜1,000万円超の事例もあります。
- 事業部長・部長職 コンシューマ・スマートフォンゲーム開発部門全体を統括するポジションとして、新規ビジネス開拓や組織拡大をリードする役割を担います。
- 経営幹部・役員 ゲーム開発事業全体の戦略立案や経営判断に関与する役員・経営幹部へのキャリアアップも長期的に視野に入ります。自社オリジナルIPの推進や海外展開をリードする立場となります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業: 口コミ情報では「プロジェクト納期直前は忙しいが、普段は定時〜定時後1時間以内に退社できる」との声があり、過去と比較して労務管理が改善されてきているとの評価があります。
2. 職場の雰囲気・人間関係: 「残業が少なく、コミュニケーションも取りづらいと感じたことはなかった」「一緒に働く人とは楽しく仕事ができた」など、職場の人間関係を評価す...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り378文字)
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