大阪:3D背景リードモデラー
- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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仕事内容
概要ゲーム開発における3D背景リーダーを担当
担当業務例
プロジェクトにおける3D背景のレギュレーション決め
mayaでの背景モデリング制作
スカルプトモデリング制作
テクスチャ、質感制作
ゲームエンジン上でのレイアウト配置、ライティングやポストエフェクトなどの環境設定
処理負荷対応
3D背景における簡易アニメーションとエフェクト制作
3D背景におけるルックデブ対応
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
工数見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
3D背景のディレクション経験
mayaでのモデリング制作経験
SubstancePainterでのテクスチャ制作経験
スカルプトツールを使った3D背景制作経験(実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可)
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
歓迎スキル・経験
リーダー経験
関連する別セクションとの連携業務対応経験
3D制作のための2Dデザイン描き起こし経験(コンセプトアートやプロップデザイン)
blenderでの制作経験
Houdiniの使用経験
求める人物像
デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
協調性があり、柔軟に対応ができる方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) - 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■休日 完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 ■休暇 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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企画提案からワンストップの開発体制:
スマートフォンアプリ開発をメインに、企画提案から開発・納品まで一気通貫で担当できる環境です。クライアントへの企画提案にも直接関わることができ、上流工程の経験を積めます。 -
リードとして幅広い裁量:
3D背景モデル制作だけでなく、ルックデブ・ライティング・レギュレーション策定・外注管理・採用業務まで、リーダーポジションとして多岐にわたる業務を担当できます。 -
1986年創業の老舗実力派集団:
350タイトル以上のゲームを手がけてきた実績を持つ、業界歴40年近い老舗のゲームデベロッパーです。コンシューマーとスマホアプリの両分野で豊富な開発ノウハウが蓄積されています。 -
ワークライフバランスの改善に継続注力:
働き方改革に努め、残業削減・急な有給取得のしやすい環境づくりを推進しています。口コミでも「納期直前以外は定時〜1時間以内に退社できる」との声があります。 -
正社員登用制度あり:
契約社員として入社した場合でも、社内基準を満たすことで正社員への登用ルートが用意されています。長期的なキャリア形成を描きやすい制度です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはネイティブアプリゲームの3D背景モデル制作経験
- 背景のルックデブ・ライティングなど環境設定の実務経験
- MayaまたはBlenderなど3DCG制作ソフトの実務経験
- チームのレギュレーション策定またはアセット品質管理の経験
- 外注管理・工数管理・見積もり制作の経験
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リーダーシップ・チームビルディング力:
デザイナーチームを束ね、チームビルディングや採用業務にも関わるため、メンバーを育成・統率できるマネジメント能力が求められます。 -
クライアントとの折衝・提案力:
クライアントへの企画提案やデザイン資料作成を担うため、相手のニーズを的確に把握し、わかりやすく提案・説明できるコミュニケーション力が必要です。 -
品質へのこだわりと審美眼:
3D背景のクオリティ管理・外注管理を行ううえで、高い品質基準を持ち、成果物の品質を客観的に評価・判断できる能力が求められます。 -
スケジュール管理・工数把握力:
見積もり制作や工数管理を担うため、プロジェクト全体のスケジュールを把握しながら、現実的な工数計画を立てられる計画力が必要です。 -
自発的な課題発見・改善姿勢:
口コミでは「やる気や向上心がある人はどんどん成長できる環境」との評価があり、自ら課題を見つけ継続的に改善を推進できる積極性が重視されます。
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ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engine)の使用経験:
リアルタイムレンダリング環境でのアセット最適化やシーン設定の知識は、即戦力評価につながります。 -
デザイナー採用・育成の経験:
採用業務や後進の育成経験がある方は、リードとしての役割をよりスムーズに担うことができます。 -
コンシューマーゲームの開発経験:
ハイエンドなビジュアル品質が求められるコンシューマー開発の経験は、スマホアプリ開発においてもクオリティの底上げに貢献できます。 -
外注先との折衝・ディレクション経験:
外注管理が業務に含まれるため、外注先への的確な指示出し・品質チェックの実務経験は高く評価されます。
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上流工程を含むリードデザイナースキル:
レギュレーション策定・見積もり・外注管理・採用まで担うことで、単なるモデラーを超えたプロデュース視点のリードスキルを習得できます。 -
多様なプラットフォームへの対応力:
コンシューマーゲームとスマートフォンアプリの両方に対応する開発経験を積むことで、プラットフォームをまたいだ3D背景制作の幅広い技術力が身につきます。 -
クライアントワーク・提案力:
受託開発のプロセスを通じて、クライアントへの企画提案・デザイン資料作成・要件定義など、クリエイティブ職に求められるビジネス対応力を養えます。 -
チームマネジメント・育成スキル:
チームビルディングや採用業務に携わることで、技術力だけでなく組織をまとめるマネジメント力やメンバー育成のノウハウを実践的に習得できます。
- 現在
- シニア3D背景リードモデラー チームの規模や担当プロジェクトの拡大とともに、より大規模な外注管理や複数チームの横断的な品質監修を担うシニアリードへとステップアップできます。
- アートディレクター 3D背景分野の専門性を軸に、ゲーム全体のビジュアルクオリティ・アートディレクションを統括するポジションへと進むキャリアパスがあります。実際に同社ではリモート可のアートディレクター職も募集実績があります。
- テクニカルアーティスト(TA) ルックデブ・ライティング・ゲームエンジン対応の経験を活かし、アートとエンジニアリングの橋渡し役となるテクニカルアーティストへのキャリア転換も可能です。
- プロジェクトマネージャー / プロデューサー 見積もり・工数管理・クライアント折衝・採用業務の経験を積むことで、プロジェクト全体の統括やプロデューサー職へのキャリアアップも視野に入ります。
- フリーランス・独立 豊富なリード経験とポートフォリオを武器に、フリーランスとして独立するキャリアパスも選択肢のひとつです。業界の市場データによれば、経験豊富な3Dモデラーはフリーランスで高収入を得るケースも多くあります。
【ポジティブな評価】
1. 残業・ワークライフバランス:「納期直前以外は定時〜1時間以内に退社できる」「急な有給も取りやすい」など、近年の働き方改善を評価する声が複数あります。休日数の満足度は口コミサイトの集計データでも比較的高めの評価となっています。
2. 職場の人間関係・雰囲気:「残業も少なく、コミュニケーションも取りづらいと感じたことはなかった」「一緒に働く人とは楽しく仕事ができた」など、社員同士の関係性...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り414文字)
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