技術責任者【ゲーム領域】
- 年収
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900万円〜1,300万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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求人概要
新規ゲームの開発やsteamPFへの挑戦に伴い、技術面のリードやプロダクトに合わせた技術選定、技術責任者としてプロジェクトを牽引してくれる方を募集します。仕事内容
・技術選定、優先度検討、あらゆる問題の技術的な解決、プロセスの最適化
・ブランディングを目的とした外部発信
・開発チームメンバーの技術面の支援
・エンジニアのスキル育成、勉強会の実施
・開発における意思決定、自身も手を動かしての開発
・プロダクトの要件定義、設計、開発、進行管理環境
・クライアントサイド:Unity,COCOS2d-x(※一部プロダクトのみ)
・サーバーサイド:Ruby,Elixir,Golang,TypeScript
・コンテナ: ECS, EKS
・インフラ: AWS, Terraform, Packer, Ansible
・データベース:MySQL(Aurora), PostgreSQL
・KVS:Redis, memcached, DynamoDB
・バージョン管理:GitHub, GitLab, SVN
・監視: Sentry, Zabbix, Prometheus/Grafana, NewRelic, PagerDuty - 企業名
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株式会社ドリコム
- 本社所在地
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東京都品川区大崎2丁目1-1ThinkPark Tower 19階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇 ,リフレッシュ休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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新規ゲーム・Steam PF挑戦の最前線:
新規ゲームの開発やSteamプラットフォームへの進出という挑戦的なフェーズで、技術的意思決定の中心を担えます。スマホゲーム領域で培ったノウハウを活かしつつ、PCコンソール市場にも技術責任者として携われる希少なポジションです。 -
幅広い技術スタックを統括する裁量:
Unity/COCOS2d-xのクライアント技術から、Ruby・Elixir・Golang・TypeScriptのサーバーサイド、ECS/EKSのコンテナ基盤、AWSインフラまで、モダンな技術スタック全体の選定・設計を自身の裁量で主導できます。 -
技術ブランディング・外部発信の機会:
技術責任者として、対外的な技術発信やブランディング活動にも携われます。エンジニアとしての個人ブランド向上や、技術コミュニティへの貢献が職務として位置づけられている点が魅力です。 -
エンジニア育成・組織づくりへの関与:
エンジニアのスキル育成や勉強会の実施など、チームの技術力底上げを担います。組織全体の技術文化を自らの手で形成できる、マネジメント・テックリード両面での成長機会があります。 -
上場ゲーム企業での安定基盤と挑戦環境:
東証グロース上場企業として組織基盤が整っており、「みんゴル」「魔界戦記ディスガイアRPG」「Wizardry Variants Daphne」など国民的IPタイトルの実績を持つ安定した環境で、新規事業・新規プラットフォームへの挑戦が可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたゲームクライアント開発経験
- Ruby / Elixir / Golang / TypeScriptいずれかのサーバーサイド開発経験
- AWS・Terraform等を用いたインフラ設計・構築経験
- ECS / EKSなどコンテナ技術を活用した開発・運用経験
- MySQL(Aurora)/ PostgreSQL等のRDBMS設計・運用経験
- 技術選定・アーキテクチャ設計のリード経験
- 開発チームの技術支援・マネジメント経験
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技術的意思決定力:
プロダクトの要件・フェーズに合わせた技術選定や優先度の判断を、根拠を持って推進できる論理的思考力が求められます。 -
チームを牽引するリーダーシップ:
開発チーム全体の技術的な課題を把握し、メンバーが前進できるよう的確にサポート・方向付けできるリーダーシップが必要です。 -
自走力・問題解決への主体性:
「自走できる人にとって働きやすい」とも言われる環境において、指示を待つのではなく自らが課題を発見し解決へと動ける主体性が求められます。 -
コミュニケーション・発信力:
チームメンバーへの技術指導や外部ブランディング発信など、社内外に向けて分かりやすく技術情報を伝えるコミュニケーション力が重要です。 -
エンタメ・ゲームへの情熱:
面接・社風においても「ゲームやアニメへの関心」が重視される文化があります。プロダクトへの愛着を持ちながら仕事に取り組める姿勢が求められます。
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PCコンソール・Steamプラットフォームの開発経験:
新規チャレンジであるSteam向け開発に対する知識・経験があれば、即戦力としての貢献が期待されます。 -
大規模トラフィック処理・負荷対策の経験:
ピーキーなアクセスが発生するゲームサービスの特性上、大規模かつ高負荷なシステム設計・運用経験が歓迎されます。 -
Redis / DynamoDB / memcachedなどKVS活用経験:
ゲームバックエンドで重要なKVS周辺の設計・チューニング経験は、即座に活かせるスキルとして評価されます。 -
Sentry・NewRelic・Prometheus/Grafanaを用いた監視設計経験:
本番環境での安定運用に向けた、監視・アラート設計の実務経験が歓迎されます。 -
技術ブログ・登壇など外部発信の実績:
ブランディングを目的とした外部発信が職務に含まれるため、テックブログ執筆・カンファレンス登壇等の経験は高く評価されます。
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ゲーム領域の技術責任者としての実績・キャリア:
新規ゲーム開発からSteam展開まで、複数の技術的チャレンジを主導した経験は、市場価値の高いポートフォリオとなります。 -
マルチスタックでの技術選定・アーキテクチャ設計力:
クライアント・サーバー・インフラを横断したシステム設計の意思決定経験は、どの企業でも通用する高度なエンジニアリング力の習得につながります。 -
エンジニア組織マネジメント・育成スキル:
勉強会の企画・実施やメンバー支援を通じ、技術組織を育てるマネジメントスキルが実践的に身につきます。 -
IPタイトル開発・運営ノウハウ:
有名IPを活用したゲームの企画・開発・運用に携わることで、ゲーム業界特有のIPビジネス・版権対応・グローバル展開のノウハウを習得できます。 -
外部技術発信・ブランディングの経験:
業務としての技術ブログ執筆や外部発信を通じ、エンジニアとしての個人ブランドを市場に発信するスキルが磨かれます。
- 現在
- 技術スペシャリスト 技術責任者として複数プロダクトを横断的にリードし、ゲーム技術領域における第一人者としての市場価値を高めます。特定ドメイン(クライアント技術・インフラ・ゲームエンジン等)の専門性を極めることも可能です。
- シニアテックリード / アーキテクト プロダクト単位を超え、組織全体の技術方針策定・アーキテクチャ設計に携わるシニアなポジションへのステップアップが見込まれます。複数チームへの技術的な影響力を発揮する役割です。
- VPoE / CTO候補 技術組織全体のマネジメントや、事業戦略と技術戦略の連携を担う経営層に近いポジションへのキャリアパスが開かれています。上場企業としての組織規模があり、執行役員クラスへの登用実績もあります。
- 社外独立・スタートアップCTO 「ドリコム卒業後も様々なフィールドで大活躍している人材が多い」とも評されるほど、ドリコム出身エンジニアの市場価値は高く、培った技術責任者経験を活かした独立・起業も現実的なキャリア選択肢です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:リモートワーク勤務率は約79%(企業公式資料より)と非常に高く、ハイブリット勤務が可能。有給休暇も取得しやすいと評価する声が見られます。
2. チームワーク・社風:ゲームやアニメが好きなメンバーが集まりやすく、趣味・志向を共有できるため打ち解けやすい職場環境との評価があります。挑戦を歓迎するベンチャー気質の文化も評価されています。
3. 技術力・成長環境:自走できる人にとっては裁量が大きく、若手でも企画段階から携われるケースがあり、成長を実感...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り490文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。