ゲームプログラマ
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■求人概要
AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。■仕事内容
・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良■環境
・言語:C++, C#, JavaScript(HTML5),TypeScript
・フレームワーク:COCOS2d-x, Unity,
・バージョン管理:git
・課題管理:git, redmine, JIRA■この求人の魅力
・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。
・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます。
・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます。 - 企業名
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株式会社ドリコム
- 本社所在地
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東京都品川区大崎2丁目1-1ThinkPark Tower 19階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇 ,リフレッシュ休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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プロトタイプ段階からの全工程参加:
ゲームの企画・プロトタイプ段階から携わることができ、ローンチ後の運用サイクルまで一貫して担当できます。エンジニアでありながら企画・仕様策定にも関与できる幅広い裁量が魅力です。 -
大規模ユーザーへのリーチ:
AppStore・Google Playなどの主要プラットフォーム向けに内製タイトルを開発しており、リリース後に大規模ユーザーへリーチするプロダクトの開発に携われます。 -
技術力が評価される環境:
ドリコム出身エンジニアは業界内で高い評価を受けており、技術者へのリスペクトが強くフラットな組織風土のもと、スキルアップしやすい環境が整っています。CEDECなど外部カンファレンスへの登壇実績もあります。 -
チャレンジを推奨するカルチャー:
ベンチャー気質で新しいことを積極的に取り入れる社風があり、Web3・AI事業など新規領域にも果敢に挑戦しています。若手でも企画段階からプロジェクトに関われるチャンスが多い環境です。 -
東証グロース上場の安定基盤:
2001年設立・東証グロース上場企業として経営基盤が整っており、バンダイナムコエンターテインメントなど大手IPホルダーとの取引実績も豊富です。IPタイトル運営のノウハウが蓄積されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォン向けゲームアプリのクライアントサイド開発経験
- C++またはC#を用いたゲームプログラミング経験
- UnityまたはCocos2d-xを用いたゲームエンジン開発経験
- gitを用いたバージョン管理の実務経験
- サーバーサイドAPIとの連携実装経験
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自走力・主体性:
エンジニアとして企画・仕様策定にも関与するため、指示待ちではなく自らが課題を発見し、解決策を提案・実行できる主体的な姿勢が求められます。 -
チームワークとコミュニケーション能力:
プランナー・デザイナー・サーバーサイドエンジニアなど職種を超えたチーム連携が不可欠です。OKRを活用した目標共有と週次1on1による進捗管理が行われており、チームで方向性を合わせる力が重要です。 -
ゲームへの深い興味・愛着:
クリエイティブ部署のメンバーはゲームやアニメへの強い興味を持つ人が多く、好奇心と情熱を持ってプロダクトに向き合える姿勢が求められます。 -
変化への適応力:
エンターテイメント業界は変化が激しく、新規事業・新技術の導入が活発です。環境の変化や新しいゲームエンジン・フレームワークへの適応力が求められます。 -
品質・ユーザー視点の意識:
ローンチ後の運用サイクルにも関わるため、バグ対応・UX改善など品質維持へのコミットメントと、大規模ユーザーを意識したプロダクト思考が必要です。
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JavaScript / TypeScript(HTML5)の開発経験:
enzaプラットフォーム向けのWeb技術(JavaScript/TypeScript)による開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジン改良・基盤研究の経験:
Cocos2d-xやUnityのエンジン内部改良や基盤研究・ワークフロー構築の経験がある方は専門性を高く評価されます。 -
UI/UX設計の知見:
クライアントサイド開発においてUI/UX設計まで担当した経験のある方は、よりユーザー体験の高いゲーム開発に貢献できます。 -
アジャイル・スクラム開発の経験:
口コミからアジャイルでの業務進行が確認されており、スクラム等のアジャイル開発手法の実務経験は選考で好印象とされています。 -
IPタイトル・大規模運用ゲームの開発・運用経験:
バンダイナムコエンターテインメントなど大手との共同IP開発実績を持つ同社では、人気IPタイトルの開発・運用経験者は歓迎されます。
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マルチプラットフォーム対応の開発スキル:
AppStore・Google Play・enzaと複数プラットフォームへの対応開発を通じ、クロスプラットフォーム設計・実装の実践的なスキルが身につきます。 -
ゲームエンジニアリングの専門知識:
Cocos2d-xやUnityの改良・基盤研究を行うポジションのため、ゲームエンジンの内部構造への深い理解と高度な最適化スキルが習得できます。 -
エンジニア視点のプロダクトマネジメントスキル:
企画・仕様策定にも関与する環境のため、純粋な技術力だけでなく、ユーザー視点での機能設計やプロダクト課題の整理・解決能力が培われます。 -
IPタイトル運営・大規模サービス運用ノウハウ:
大手IPホルダーとの協業タイトルを含む大規模サービスの運用を経験することで、高トラフィック環境でのパフォーマンス最適化や安定運用のナレッジが蓄積されます。 -
OKRを活用した目標設定・自己管理能力:
OKRによる組織・個人の目標管理と週次1on1の文化の中で、目標達成に向けた計画立案・自律的なPDCAサイクルの実践スキルが身につきます。
- 現在
- シニアゲームプログラマ 担当タイトルでの技術的な専門性を深め、より複雑なシステム設計やエンジン改良を主導できるシニアポジションへのステップアップが見込まれます。等級制度に基づき昇給・昇格が評価されます。
- テクニカルリード / エンジニアリードエンジニア 複数プロジェクトを横断した技術標準の策定や基盤設計を担い、チームの技術的な意思決定を牽引するリード役割へ成長できます。CEDECなど外部カンファレンスへの登壇機会もあります。
- ゲームディレクター(開発) エンジニア視点の企画・仕様策定経験を活かし、開発全体を統括するゲームディレクターとしてキャリアを転換することも可能です。同社ではゲームディレクター職の求人実績があります。
- プロデューサー / テクニカルプロデューサー IPタイトルの開発・運用を一貫してリードするプロデューサー職への発展が考えられます。業界内でも評価が高い「ドリコム出身エンジニア」として、社内外で活躍できる人材を目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:リモートワーク率が高く、有給休暇も取得しやすい環境との声が多く、プライベートとの両立がしやすいと評価されています。ワークデザイン手当(月5,000円)の支給や、通勤手当の実費支給など、リモートワーク対応の制度も整備されています。
2. チームの雰囲気・やりがい:ゲームやアニメが好きなメンバーが集まっているため、趣味・興味を共有しやすく、クリエイティブ部署ではやり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り407文字)
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