UI/UXアーティスト
- 年収
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350万円〜500万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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UI/UXアーティストを募集いたします。
同社は「スターオーシャンシリーズ」「ヴァルキリープロファイルシリーズ」などの、時代を代表するようなRPGタイトルや、企画力・技術力ともに高い作品を生み出し続けています。
【いいゲームを作りたい】【既存のものに捉われず、独創性豊かに考えられる】【新しい挑戦をすることに恐れない】【積極的に考える】【情報を共有することのできるコミュニケーション能力を持った】そんな方々と一緒に、今まで世の中になかったものを作り出していきたいと考えています。 - 企業名
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株式会社トライエース
- 本社所在地
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東京都港区芝3-8-2住友不動産芝公園ファーストビル7階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(土・日)、祝日|特別休暇|子の看護休暇|産前産後休業|育児休業|介護休業 など
- 情報更新日
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2026/03/05
AIが推定した求人関連情報
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名作RPGブランドへの貢献:
「スターオーシャンシリーズ」「ヴァルキリープロファイルシリーズ」など、業界を代表するRPGタイトルのUI/UXを手がけることができます。長年にわたりコアなファンを持つ人気IPに携われる希少な機会です。 -
自社開発エンジン「ASKA Engine」との連携:
PS2時代から育て続けてきた独自のゲームエンジン「ASKA Engine」を活用した開発環境があります。クロスプラットフォーム対応のUI/UX制作に携わることで、幅広い技術的知見を習得できます。 -
クリエイター経営陣との近い距離感:
スターオーシャンやヴァルキリープロファイルを生み出した経営陣が現役クリエイターとして開発に参加しており、役職・社歴・年齢を問わずゲーム開発について近い距離で意見交換できる環境があります。 -
後進育成にも携われるやりがい:
UI/UXアーティストとしての実務だけでなく、後進スタッフの育成も担当するため、リーダーとしてのキャリア形成も見込めます。 -
多様なプラットフォームに対応した開発経験:
コンソール・スマートフォン・PCなどあらゆるプラットフォームに対応したゲーム開発を行っており、特定のプラットフォームに偏らない広範な開発経験を積むことができます。
以下の各グループから2つ以上の経験・知識が必須となります。
- ゲーム専用機/モバイルゲームアプリ/PCプラットフォームでの初期からリリースまで一貫したUI/UX制作経験
- Unreal Engineを使用したゲーム開発におけるUI/UX制作経験
- UI/UXパートリードの経験
- Unity・自社製エンジン等のゲーム開発ツールを使用したリソース作成と組み込み経験
- 情報を視覚的に整理する能力とインターフェース・UI設計(情報設計)の経験
- タイポグラフィ・アイコン作成・モーショングラフィックス制作の経験
- Photoshop・After Effectsなどを使用したビジュアル・アニメーション・インタラクション作成経験
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高いクオリティへの執着心:
「最重視するものはクオリティである」という企業理念のもと、安易な妥協をせず、常に高い品質を追求する姿勢が求められます。 -
独創性と挑戦心:
既存の枠に捉われず、独自の発想で新しいUI/UX体験を提案し、新しい挑戦を恐れない姿勢が重視されます。 -
チーム内コミュニケーション力:
プロジェクトが大型化する傾向があるため、企画・プログラマーなど他職種と積極的に意見交換しながらUI設計を推進できるコミュニケーション能力が必要です。 -
自発的な情報発信・共有力:
自分の意見やアイデアをチームに積極的に発信し、情報共有を通じてプロジェクト全体の品質向上に貢献できる姿勢が求められます。 -
自己成長への意欲:
他社のワークフローや最新技術を自ら学び、常に自分をアップデートしていく向上心が重要です。受け身では技術・組織の変化に追いつけない環境です。
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3Dツールに関する知識・経験:
3D関連の技術はトライエースの強みであり、3Dツールの知識があるとUI/UXとの連携においてより幅広い表現が可能になります。 -
エフェクト・アニメーション制作への興味・経験:
ゲームUIにおけるアニメーションやエフェクト演出を自ら提案・制作できる方は即戦力として歓迎されます。 -
ゲームデザイナー・プログラマーとの協業経験:
企画職やプログラマーと密に連携しながらUI設計を主導した経験がある方は、チームへの貢献度が高まります。
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クロスプラットフォーム対応のUI/UX設計スキル:
独自エンジン「ASKA Engine」を活用したコンソール・スマホ・PCなど複数プラットフォームへの対応経験を通じて、プラットフォームに依存しない高度なUI/UX設計スキルを習得できます。 -
高品質アクションRPGにおけるUI/UX実装ノウハウ:
ダイナミックなアクションRPGを支えるUI/UX設計・実装の実践的ノウハウを、ベテランクリエイターから直接学べる環境があります。 -
後進育成・リードスキル:
UI/UXアーティストの後進育成を担当することで、技術指導やチームマネジメントの経験を積み、将来のリードポジションへのキャリア形成に活かせます。 -
Unreal Engine等を活用した高度なUI実装技術:
Unreal Engineやゲーム専用ツールを用いたリソース作成・組み込みの実務経験を通じて、業界水準以上の実装技術を習得できます。 -
ゲーム業界における転職市場価値の向上:
トライエースでの開発実績は業界内での評価が高く、在籍・開発経験自体がその後のキャリアや転職時の市場価値向上に繋がります。
- 現在
- UI/UXアーティスト(中堅) ゲームソフト・アプリのUI/UXを設計・構築するコアメンバーとして活躍。複数タイトルの経験を積み、クオリティの高いUI制作を主導します。
- UI/UXパートリード チームメンバーのUI/UX制作を統括するパートリードとして、後進育成や品質管理を担当。企画・プログラマーとの折衝も主導するポジションです。
- UIディレクター / アートディレクター プロジェクト全体のUI/UXビジョンを策定し、ゲーム体験全体のクオリティを統括するディレクター職へのキャリアパスが開かれています。
- テクニカルスペシャリスト 管理職ではなく、UI/UXの技術力を極めることで専門家として社内外から高い評価を受けるスペシャリストとしてのキャリアも選択可能です。
【ポジティブな評価】
1. 技術力・学習環境: プログラマーやアーティストのレベルが高く、高いクオリティを持つ先輩から多くを学べる環境との声が多く見られます。デベロッパーとしては珍しく自社エンジンを保有している点も評価されています。
2. 働き方の柔軟性: フレックス制度が導入されており、早出・早退によるプライベート時間の確保が可能との声があります。リモートワークの整備も進みつつあります。
3. 女性の働きやすさ・福利厚生: 女性社員の比率が比較...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り448文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。