UI/UXアーティスト
- 年収
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350万円〜500万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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UI/UXアーティストを募集いたします。
同社は「スターオーシャンシリーズ」「ヴァルキリープロファイルシリーズ」などの、時代を代表するようなRPGタイトルや、企画力・技術力ともに高い作品を生み出し続けています。
【いいゲームを作りたい】【既存のものに捉われず、独創性豊かに考えられる】【新しい挑戦をすることに恐れない】【積極的に考える】【情報を共有することのできるコミュニケーション能力を持った】そんな方々と一緒に、今まで世の中になかったものを作り出していきたいと考えています。 - 企業名
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株式会社トライエース
- 本社所在地
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東京都港区芝3-8-2住友不動産芝公園ファーストビル7階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(土・日)、祝日|特別休暇|子の看護休暇|産前産後休業|育児休業|介護休業 など
- 情報更新日
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2026/03/05
AIが推定した求人関連情報
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有名タイトルの開発実績:
「スターオーシャンシリーズ」「ヴァルキリープロファイルシリーズ」など、時代を代表するRPGタイトルを手掛けてきた実績があり、コアなファンを持つ企業です。 -
独自のゲームエンジン「ASKA Engine」:
自社開発のクロスプラットフォーム対応ゲームエンジンを保有し、研究開発(R&D)チームが継続的に開発・機能追加を行っています。技術的な独自性とこだわりが強みです。 -
クオリティ重視の開発文化:
社是として「最重視するものはクオリティである」を掲げ、安価な大量生産ではなく高品質なものづくりを追求する文化が浸透しています。 -
独創性と挑戦を歓迎する社風:
既存のものに捉われず独創性豊かに考えられる方、新しい挑戦を恐れない方を積極的に求めており、他と同じことをあまりやりたがらない文化があります。 -
エヌジェイグループの安定性:
2015年にエヌジェイホールディングスグループの一員となり、企業としての安定性と新しいチャレンジができる環境を整えています。
UI/UXデザイナーとして、以下のスキルや経験が求められます。
- Adobe Photoshop、Illustratorなどのデザインツールの操作スキル
- UI/UXデザインの実務経験またはポートフォリオ
- ゲームUIデザインの基礎知識と制作経験
- ゲームの世界観や仕様を読み取るスキル
- Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの基礎知識
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コミュニケーション能力:
情報を共有することのできるコミュニケーション能力を持ち、プログラマーやプランナーなど多職種と連携して業務を進める力が求められます。 -
積極的に考える姿勢:
自ら積極的に考え、提案し、行動できる方が求められています。受け身ではなく能動的な姿勢が重視されます。 -
独創性豊かな思考力:
既存のものに捉われず、独創性豊かに考えられる力。新しいアイデアを生み出し、今まで世の中になかったものを作り出す意欲が重要です。 -
チャレンジ精神:
新しい挑戦をすることに恐れない姿勢。失敗を恐れず、常に新しいことに挑戦する勇気が求められます。 -
ゲームへの情熱:
いいゲームを作りたいという強い想いと、ゲーム開発への情熱を持っていることが重視されます。
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色彩理論の知識:
色の選択や組み合わせがゲームの雰囲気やユーザーの感情に大きな影響を与えるため、色彩理論の理解があると強みになります。 -
UXデザインの深い理解:
ユーザー体験全体を考慮した設計ができる知識。ユーザーの行動分析やユーザビリティテストの経験があると高く評価されます。 -
HTML/CSSなどのコーディング知識:
実装を意識した設計ができるよう、フロントエンドの基礎知識があると開発チームとの連携がスムーズになります。 -
プロトタイピングツールの使用経験:
Figma、Adobe XDなどのツールを使って動的なプロトタイプを作成し、操作感を検証できるスキルがあると有利です。
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自社ゲームエンジンの技術:
ASKA Engineという独自のゲームエンジンを使用した開発スキルが身につきます。クロスプラットフォーム対応の技術を習得できます。 -
3D技術とグラフィック表現力:
3Dの高い技術力に定評がある企業で、独自性のあるグラフィック表現にこだわった技術を学べます。 -
ハイクオリティなゲーム開発ノウハウ:
クオリティを最重視する開発文化の中で、妥協のないものづくりのプロセスとノウハウを習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応力:
コンソール、携帯ゲーム機、スマートフォン、PCなど、幅広いプラットフォームでの開発経験を積むことができます。
- 現在 UI/UXアーティスト
- リードUI/UXデザイナー チーム内のUI/UXデザインを統括し、後輩の育成やデザイン方針の決定を担当します。技術力とマネジメント力の両方を磨くポジションです。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方向性を決定する役割。UI/UXだけでなくゲーム全体のアート面を統括し、クリエイティブチームを率います。
- ゲームディレクター ゲーム開発全体の責任者として、企画からリリースまでをマネジメント。UI/UXの知識を活かしながらゲーム全体の品質を管理します。
- UXデザインスペシャリスト マネジメントではなく専門性を極める道。ユーザー体験設計のエキスパートとして、複数プロジェクトを横断的に支援する役割を担います。
【分析対象】ライトハウス(21件)、転職会議(78件)、OpenWork
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス(評価良好):リモートワーク中心の働き方が定着しており、フレックス制度もあり柔軟な働き方が可能。マスターアップ時には有給消化がしやすく、長期休暇も取得できる環境です。
2. 技術力の高さ(評価高):自社エンジンを使った開発経験ができ、特にプログラマーは優秀な方が多いとの評価。専門職として技術を高める意識が高い社員が多く、成長環境として評価されています。
3. 女性の働きやすさ(評価良好):デザイナー職は女性が多く、子供の急な休みや早退にも理解がある職場。女性にとって働きやすい環境が整っています。
【ネガティブな評価】
1. 評価制度の不透明さ(改善要望多数):評価のフィードバックはあるものの、給与への反映が不明確。マイナス評価はされるが管理体制が整っていないとの指摘があります。
2. 給与・年収(不満やや多い):初任給は比較的高めだが、その後の昇給が少なく、2~3年で頭打ちになるとの声。給与が上がらないことが転職理由になるケースも見られます。
3. 開発期間と将来性(懸念あり):開発期間が長く曖昧で、成功の見通しが立ちにくい。自社エンジンが開発の足を引っ張っているとの指摘もあり、将来性への不安が一部で見られます。