株式会社テンダゲームス

株式会社テンダゲームス

[001912] [テンダゲームス採用] ゲームプログラマー

年収

400万円〜603万円

勤務地

東京都

職務内容

主にC♯、C++等を用いて、家庭用ゲーム(PS5/Switchなど)のプログラミング業務を担当します。プロジェクトのフェーズやスキルに応じて、以下の業務を担当します:

・ゲームプレイの実装(キャラクター操作、ギミック、UIなど)
・各種システム実装(セーブ/ロード、デバッグ機能、イベント管理など)
・レベルエディタや開発支援ツールの構築
・グラフィックス、サウンド、ネットワークなどのミドルウェア組み込み
・ハードごとの最適化、メモリ・パフォーマンスチューニング
・プランナー・デザイナーとの連携による仕様調整・実装対応

開発環境:
- 言語:C++/C#/Python
- OS:Windows/MacOS
- フレームワーク:Unity/Unreal
- その他ツール:subversion/Redmine

企業名

株式会社テンダゲームス

本社所在地

東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザビル内

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年間休日125日 完全週休2日制(土日)/ 祝日 / 年間有給休暇10日~20日(初年度は入社1ヵ月目から半年間1日ずつ付与+7ヶ月目に残4日分付与で合計10日) / 夏期休暇(3日間) / 年末年始休暇/ 特別休暇 / 代休

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜603万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • コンシューマータイトルへの参画:
    PS5やNintendo Switchなど、家庭用ゲーム機向けの実際に市場に出るタイトル開発に携われます。自分が作ったゲームがユーザーの手に届く達成感・やりがいを直接体感できる環境です。
  • 幅広い技術領域を横断できる:
    ゲームプレイ実装からシステム設計、ミドルウェア組み込み、パフォーマンスチューニングまで、ゲーム開発の全工程に関われます。特定領域に閉じず、幅広い技術スタックを習得できます。
  • UnityとUnreal Engine両方を扱える環境:
    主要なゲームエンジンであるUnityとUnreal Engine両方を開発環境として採用しており、エンジンを問わない汎用的なスキルを習得するチャンスがあります。
  • テンダグループの安定基盤:
    1995年設立の上場企業「テンダ」のグループ会社として、安定した経営基盤のもとでゲーム開発に専念できます。グループ全体の開発力・技術力との連携も期待できます。
  • IPプロデュース力を活かした多彩なプロジェクト:
    「FINAL FANTASY VI」「CODE VEIN II」など、著名IPを活用したゲーム開発実績があり、様々なジャンル・スタイルのプロジェクトに携わることができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • C++またはC#を用いたゲーム開発経験
  • 家庭用ゲーム(コンシューマー)タイトルの開発経験
  • Unity または Unreal Engine を使用した開発経験
  • ゲームプレイ機能(キャラクター操作・UI・ギミック等)の実装経験
  • セーブ・ロード、イベント管理などのシステム実装経験
必須スキル(ソフト)
  • プランナー・デザイナーとの協調力:
    ゲーム開発は多職種との連携が不可欠です。仕様調整や実装対応において、技術者以外のメンバーと円滑にコミュニケーションを取れる能力が求められます。
  • 自己学習・技術キャッチアップ力:
    ゲームエンジンや開発ツールは日々進化しています。新しい技術を積極的に学び、プロジェクトに活かせる自律的な学習姿勢が重要です。
  • 問題解決・デバッグ能力:
    ゲーム開発中に発生するバグやパフォーマンス問題を素早く特定し、解決策を提案・実装できる論理的思考力が求められます。
  • スケジュール管理・タスク遂行力:
    プロジェクトのフェーズに応じて複数のタスクを並行して進めることが多いため、優先順位をつけながら期日内に成果を出せる管理能力が必要です。
  • フィードバックへの柔軟な対応力:
    仕様変更や品質向上のためのフィードバックを前向きに受け止め、速やかに実装に反映できる柔軟な姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • パフォーマンス・メモリ最適化の経験:
    ハードウェアの特性を理解した上でのメモリ管理やパフォーマンスチューニングの経験は、コンシューマー開発で特に高く評価されます。
  • グラフィックス・サウンド・ネットワークのミドルウェア経験:
    各種ミドルウェアの組み込み経験があると、即戦力として活躍できます。特にグラフィックス・レンダリング系の知識は歓迎されます。
  • Pythonを活用したツール・自動化スクリプトの開発経験:
    開発支援ツールやレベルエディタの構築など、Pythonを用いた業務効率化の経験がある方はプロジェクトに多角的に貢献できます。
  • Subversion / Redmineなどのバージョン管理・プロジェクト管理ツールの使用経験:
    チーム開発で実際に使用しているツールの経験者はオンボーディングをスムーズに進められます。
  • PS5 / Switch などのプラットフォーム固有の開発経験:
    各ハードウェアの制約や認証対応の経験があると、即戦力として期待されます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応スキル:
    PS5・Nintendo Switchなど複数ハードへの対応を通じ、プラットフォーム固有の最適化・パフォーマンスチューニングに関する実践的なスキルを習得できます。
  • Unity / Unreal Engine の実践的開発スキル:
    実際の商業タイトル開発を通じて、両エンジンを深く使いこなす高度な技術力を身につけることができます。
  • ゲームシステム設計・アーキテクチャ設計能力:
    セーブシステム・イベント管理・デバッグ機能など、汎用性の高いゲームシステムの設計・実装経験を積むことができます。
  • IPを活用したコンテンツ開発の知見:
    著名な既存IPを題材にしたゲーム開発を通じて、ブランドの価値を活かしたコンテンツ制作の考え方と実務経験を得られます。
  • クロスファンクショナルなチーム連携力:
    プランナー・デザイナーとの日常的な仕様調整を通じ、技術職として多職種と協働するコミュニケーション能力とプロジェクト推進力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在(ゲームプログラマー)
  • シニアゲームプログラマー 担当領域を深め、特定のシステム(グラフィックス・ネットワーク・AI等)のスペシャリストとして、設計から実装まで主導できる存在に成長します。
  • リードプログラマー チームの技術方針を統括し、メンバーの育成やコードレビューを担う立場へ。技術力とマネジメント力を両立し、年収700〜900万円が一般的な水準です。
  • テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術的意思決定を行い、開発品質・予算・スケジュール管理も担います。高度な専門性と実績に基づき、年収1,000万円超も視野に入ります。
  • プロデューサー / プロジェクトマネージャー ゲーム開発全体をビジネス視点で管理・統括するポジション。技術バックグラウンドを活かしながら企画立案や外部パートナーとの折衝も担います。
AI 口コミまとめ
親会社のテンダグループに関する業界の口コミ情報によると、チーム制での業務スタイルで社員同士のコミュニケーションは比較的取りやすいとされています。一方で、給与水準については業界平均と比較してやや低いとの声も見受けられます。テンダゲームス自体の口コミ数は限られているため、グループ親会社の評判を参考にする必要があります。全体的な評価は5点満点中3点前後で、働き方の柔軟性よりも待遇面に課題があると感じるメンバーが一定数いるようです。

【ポジティブな評価】
1. チームの雰囲気・風通し: チーム制で業務に取り組む体制があり、社員同士のコミュニケーションは取りやすいとの声があります。社員相互尊重の面ではやや高めの評価が見られます。
2. オフィス環境: 西池袋のWeWorkシェアオフィスを利用しており、モダンな職場環境と評されることがあります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。