[001910] [テンダゲームス採用] CGデザイナー
- 年収
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400万円〜603万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発における3Dデザイン業務全般を担当します。具体的には以下の業務を、プロジェクト内容や適性に応じて、いずれか、または複数を担当します:
・キャラクターモデリング(ハイポリ・ローポリ)
・背景モデリングおよびアセット制作
・リギングおよびスキニング
・モーション制作
・マテリアル・テクスチャ制作(PBR等)
・エンジンへのデータ実装(Unity / Unreal Engine など)
・他職種との連携・クオリティ管理ゲーム業界での経験がない方でも、映像やアニメなどでの3D制作経験をお持ちの方も歓迎します。
- 企業名
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株式会社テンダゲームス
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザビル内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日125日 完全週休2日制(土日)/ 祝日 / 年間有給休暇10日~20日(初年度は入社1ヵ月目から半年間1日ずつ付与+7ヶ月目に残4日分付与で合計10日) / 夏期休暇(3日間) / 年末年始休暇/ 特別休暇 / 代休
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
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著名IPタイトルへの参画実績:
FINAL FANTASYシリーズ、CODE VEIN II、信長の野望など著名タイトルへの参画実績を持ち、クオリティの高いゲームCG制作に携わることができます。 -
多彩な3D業務を横断的に担当可能:
キャラクターモデリングからリギング・スキニング、モーション制作、マテリアル・テクスチャ制作(PBR)、エンジン実装まで、3D制作の幅広い工程を経験できます。 -
東証スタンダード上場グループの安定基盤:
テンダゲームスは東証スタンダード上場企業・株式会社テンダのグループ会社であり、経営の安定性と中小ゲーム会社には珍しい充実した福利厚生が整っています。 -
ゲーム業界未経験者も歓迎:
映像・アニメなどでの3D制作経験があればゲーム業界未経験でも応募可能であり、異業界から転身したいクリエイターにとって貴重な入口となっています。 -
Web3・メタバース・XRなど最先端領域への挑戦:
XR(クロスリアリティ)、NFT、Web3技術を活かしたコンテンツ開発にも取り組んでおり、最先端エンターテインメント領域のCG制作経験が積めます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dモデリング経験(キャラクター・背景いずれか)
- 3DCG制作ソフトの実務使用経験(Maya / Blender / 3ds Max など)
- テクスチャ・マテリアル制作経験(PBR含む)
- ゲームまたは映像・アニメーション分野での3D制作実務経験
- ポートフォリオ(制作実績)の提示が可能であること
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プロジェクト横断のコミュニケーション力:
プランナー・プログラマーなど他職種と連携しながら進行するため、円滑な情報共有と調整能力が求められます。 -
クオリティへの高い意識:
ゲームタイトルの品質管理にも関わるため、自らの成果物に対して妥協しない姿勢と細部へのこだわりが必要です。 -
柔軟な対応力:
プロジェクト内容や適性に応じて担当工程が変わるため、複数の業務領域に対して柔軟に対応できる姿勢が重要です。 -
自己学習・向上心:
ゲームエンジンやCGツールは日々進化するため、新技術を自発的に学び続ける意欲が求められます。 -
スケジュール管理能力:
複数工程を並行して担当することもあるため、納期を意識した進捗管理ができることが必要です。
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Unity / Unreal Engine へのデータ実装経験:
ゲームエンジンへの実機実装まで対応できると、開発フローの上流から下流まで貢献でき、即戦力として期待されます。 -
リギング・スキニング・モーション制作経験:
キャラクターの動作表現に関わるリギングやモーション制作の経験者は、プロジェクトへの貢献範囲が広がります。 -
ZBrush / SubstancePainter を用いたハイポリ制作経験:
ハイエンドなキャラクター・アセット制作に対応できるスカルプトやPBRテクスチャの制作スキルは高く評価されます。 -
ゲーム業界以外(映像・アニメ・VFX)での3D制作実務経験:
ゲーム業界経験がなくても歓迎されており、異業界で培った3D制作スキルや表現力はプラス評価となります。
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ゲーム向け3Dアセット制作の実践スキル:
ゲーム特有のローポリ最適化・LOD設定・エンジン実装など、映像・アニメとは異なるゲーム向けCG制作の知識と技術を体系的に習得できます。 -
PBRワークフローの実践経験:
SubstancePainterなどを用いたPBRマテリアル制作を実プロジェクトで経験することで、業界標準のテクスチャワークフローを習得できます。 -
ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の実装スキル:
デザイン制作だけでなくエンジンへの実装まで携わることで、エンジニアとも連携できるテクニカルアーティスト的なスキルセットが形成されます。 -
著名IPタイトルを通じたクオリティ基準の習得:
大手パブリッシャーとの協業タイトルに参画することで、業界トップレベルのグラフィックスクオリティ基準や制作プロセスを体得できます。 -
Web3・XR・メタバース領域のCG制作経験:
新興分野のコンテンツ制作に携わることで、将来性の高い最先端領域でのCG表現スキルと市場価値を高めることができます。
- 現在
- シニアCGデザイナー 担当工程の幅を広げ、複数の3D業務を高いクオリティで遂行できる中核人材として、プロジェクト内でのリードを担います。
- リードCGデザイナー チームメンバーへの技術指導・レビュー・品質管理を担い、プロジェクト全体のビジュアルクオリティをコントロールするリーダー職です。
- テクニカルアーティスト(TA) 3DCG制作とエンジン実装の知識を融合し、制作パイプラインの改善や自動化を担う高度専門職として希少価値の高いキャリアを形成できます。
- 3Dディレクター / アートディレクター プロジェクトの3Dビジュアル全体の方向性を決定し、チームの指揮・外部パートナー管理まで担う管理職ポジションです。テンダゲームスでは同ポジションの採用実績もあります。
- プロデューサー / ゲームプロデューサー 技術・制作双方の知見を活かして企画立案から予算・スケジュール管理・クライアント折衝まで担う、プロジェクト全体の統括責任者を目指すことができます。
【ポジティブな評価】
1. チームワークと社風: 口コミサイトの集計データによれば、チーム制での業務推進により社員同士のコミュニケーションが活発で、風通しの良さに関する評価は比較的高い傾向があります。
2. 著名タイトルへの参画: FINAL FANTASYシリーズやSYNDUALITY Echo of Adaなど大手パブリッシャーとの協業実績があり、やりが...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。