【京都】リードエンジニア(バックエンド)
- 年収
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420万円〜660万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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▍採用背景
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テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。▍ポジションミッション
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リードエンジニア(バックエンド)として、自社オリジナルIPゲームの魅力を最大限に引き出すために、スケーラブルで柔軟なバックエンドシステムを設計・開発することです。膨大なユーザーデータの処理やイベント更新、リアルタイム通信など、ゲームプレイに直結する部分を安定的かつ効率的に支え、独自のゲーム体験を提供するための基盤を構築。テクロスならではのスピード感と創造性を持ち、プロジェクトの成長を支えていただきます。▍ポジション魅力
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①ゲーム開発の中核を担う技術的挑戦
リードエンジニア(バックエンド)として、テクロスのオリジナルIP作品のバックエンドシステムの設計と開発において、中心的な役割を果たします。膨大なユーザーデータの処理、リアルタイム通信、イベント更新など、ユーザー体験を左右する重要な機能に直接関与し、スケーラブルで安定したインフラを構築することで、数百万人のユーザーに独自のゲーム体験を提供します。②大規模タイトルの経験を積める
また『神姫PROJECT』をはじめとする650万人超のユーザーを抱える大規模タイトルの開発・運用に携わることができ、次世代のゲーム開発技術を実践する場が豊富にあります。高負荷対応や効率化など、大規模ゲーム特有の技術的課題に挑む経験を積むことができるため、エンジニアとして大きく成長出来るポジションです。▍業務内容
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・ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
・各種業務効率化に向けたツール開発
・新サービスに向けた技術検証、PoCなど - 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日祝),年次有給休暇(法定通り),夏季休暇,年末年始休業(12月29日~1月3日),慶弔休暇,子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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650万人超ユーザーを抱える大規模タイトルへの貢献:
『神姫PROJECT』をはじめとする会員数650万人超の大規模タイトルのバックエンドシステムを担当。高負荷対応・スケーラビリティ確保など、大規模ゲームならではの技術的課題に正面から向き合える環境です。 -
バックエンド開発のリードポジション:
リードエンジニアとして、API設計・DB設計・サーバー負荷軽減・新技術検証(PoC)など、ゲームの根幹を支えるアーキテクチャ設計に主体的に関与できます。上流から下流まで幅広く担当できるのが魅力です。 -
全機能をインハウスで手掛けるゲーム開発環境:
企画・クリエイティブ・開発・マーケティングまで全機能を自社内でインハウス化しており、ゲーム開発の全工程に関与できます。外注に頼らない分、技術的な意思決定に深く関われます。 -
フラットな組織文化とスピード感ある成長機会:
年次・年齢不問で能力を発揮できる組織風土があり、新卒3年目でタイトルディレクター、入社3カ月でマネージャー抜擢などの実績も。エンジニアとしても早期にリーダーシップを発揮できる環境です。 -
自社オリジナルIPへの深い関与:
外部IPに依存せず、自社オリジナルIPを一貫して自社制作しているため、ゲームの世界観・ブランド・技術すべてに深くコミットできます。作品に対するオーナーシップを持って開発に臨めます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- バックエンドの実務経験(目安2年以上)
- WebまたはネイティブアプリのAPI設計・開発経験
- DB設計・パフォーマンスチューニング経験
- サーバー負荷軽減・スケーラビリティ改善の経験
- チーム開発における技術リード・レビュー経験
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技術的課題への主体的な取り組み姿勢:
膨大なユーザーデータ処理やリアルタイム通信など複雑な課題に対して、自ら率先して解決策を考え、実装まで推進できる姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
ゲーム企画・プランナー・インフラなど多職種と密に連携し、技術的な観点から実現性・工数・改善提案を分かりやすく伝えられる能力が必要です。 -
ノウハウ共有・チームへの還元意識:
習得した技術・知識をチームメンバーに積極的に共有し、組織全体の技術力底上げに貢献できる協調性が重視されます。 -
スピード感と品質のバランス感覚:
ゲーム運営特有のイベント更新・緊急対応など、スピードが求められる場面でも品質を落とさずに対応できる判断力が必要です。 -
継続的な学習意欲:
最新技術・ツールへの高い関心を持ち、常に自己研鑽を怠らない姿勢が求められます。ゲーム業界経験は不問のため、未経験分野でも積極的にキャッチアップできることが重要です。
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PHP / C# / Java いずれかの開発経験:
ゲームバックエンドでよく利用される言語の実務経験があると即戦力として活躍しやすい環境です。 -
オブジェクト指向での設計・リファクタリング経験:
保守性・拡張性の高いコードベース構築に直結するスキルとして歓迎されます。 -
ソーシャルゲーム・コンシューマゲームの開発・運用経験:
ゲーム特有の高トラフィック対応・イベント運用ノウハウを持っていると即日貢献できます。 -
チームメンバーの教育・プロジェクト補佐経験:
リードエンジニアとして後進育成や進捗管理を担う場面もあるため、マネジメント素養が歓迎されます。 -
各種業務効率化ツールの開発経験:
運用コスト削減・自動化推進に向けたツール開発の経験は、チームへの貢献度を高めます。
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大規模ゲームのバックエンド設計力:
DAU数十万規模のゲームにおける高負荷対応・スケーラブルアーキテクチャ設計の実践知識を体得できます。 -
リアルタイム通信・イベント処理の実装スキル:
ゲームプレイに直結するリアルタイム通信基盤やイベント更新機能の設計・実装を通じ、ゲーム特有の技術スタックを習得できます。 -
技術リードとしてのマネジメントスキル:
リードエンジニアとしてチームの技術方針策定・コードレビュー・ノウハウ共有を担うことで、エンジニアリングマネジメントの素養を磨けます。 -
新技術検証・PoC推進力:
新サービスに向けた技術検証やProof of Conceptを担当することで、技術選定から実証まで一貫して経験できます。 -
クロスファンクショナルな開発進行スキル:
企画・クリエイティブ・マーケティングなど多職種と協働することで、技術職でありながらプロダクト全体を俯瞰する視点が養われます。
- 現在
- シニアバックエンドエンジニア 担当タイトルのバックエンド全域を掌握し、設計・実装・運用の品質をリードする。複数プロジェクトをまたいだ技術標準の策定にも関与します。
- テックリード / アーキテクト 組織全体の技術方針・アーキテクチャを主導し、新規タイトルの立ち上げから運用まで技術的な意思決定を担います。インフラ・フロントとの連携設計にも深く関与します。
- エンジニアリングマネージャー エンジニアチームのピープルマネジメント・評価・採用を担い、組織の生産性と技術力向上を牽引します。
- VPoE(エンジニア部門責任者) 経営陣と連携しながらエンジニア組織全体の戦略立案・実行を担うポジション。同社では実際にVPoE候補の公募実績があります。
【ポジティブな評価】
1. 組織のフラットさと風通しの良さ: ワンフロアオフィスで社長室もなく、社内のコミュニケーションが取りやすいとの声が複数見られます。月1回程度の食事会など、チームを超えた交流機会も設けられています。
2. 福利厚生・オフィス環境: 住宅補助・交通手当が充実しているとの評価があり、オフィス移転後は職場環境が改善されたとのコメントも見られます。
3. 早期成長・キャリアアップ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り396文字)
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