【京都】ゲームプロデューサー
- 年収
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480万円〜
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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▍採用背景
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テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。▍ポジションミッション
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テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPゲームの企画・開発・運営を包括的にマネジメントし、ゲームの成功を導く責任を担います。プレイヤーに「KAWAII」や独自の世界観を通じて強烈な感動を与えるゲームを提供するため、各チームと密に連携しながら、プロジェクト全体の進行管理、KPI分析を行い、データに基づいたイベントやキャンペーンを企画・実行します。さらに、テクロスが大切にしているユーザー体験を最大化するため、開発の仕様設計や仕様書作成をリードし、業界トップクラスのクオリティを維持しつつ、ユーザーに寄り添ったゲーム作りを推進します。さまざまな職種が関わる複雑な開発プロセスを円滑に進行させ、最適なクリエイティブな選択を行うことが求められます。
▍ポジション魅力
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テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPの創造に深く関わりながら、業界で高評価を得るゲームを手掛けることができます。独自の「KAWAII」ビジョンを基に、ゲームのビジュアルやキャラクター、世界観の細部までこだわることで、ユーザーの心を掴む作品を生み出すことができます。また、KPI分析や数値管理を通して、プレイヤーの行動やニーズをリアルタイムで把握し、それに基づいたイベントやキャンペーンを企画・運用することで、ゲームの成長や進化に直接影響を与えることができます。プロデューサーとして、自分の意思決定がゲームの運命を左右する瞬間に立ち会い、達成感を得られることが最大の魅力です。
さらに、チーム全体のクリエイティブ力を引き出し、複数の職種にまたがるプロジェクトをリードする経験を通じて、プロデューサーとしてのスキルをより一層高めることができる環境です。テクロスの豊富な開発リソースと強力なサポート体制を活用し、より高度な挑戦ができるフィールドが広がっています。
▍業務内容
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・ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
・ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
・KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理など - 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日祝),年次有給休暇(法定通り),夏季休暇,年末年始休業(12月29日~1月3日),慶弔休暇,子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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累計1,100万人超のオリジナルIPを手掛ける環境:
『神姫PROJECT』をはじめ、累計登録者1,100万人超のオリジナルIPタイトルを複数展開する企業で、ゲームの企画・開発・運営を包括的にマネジメントできます。 -
プロデューサーとして意思決定に直接関与できる:
ゲーム全体の進行管理からKPI分析、イベント・キャンペーン企画まで、プロジェクトの成否に直接影響を与える意思決定の機会が豊富にあります。 -
全機能インハウス化による高い自由度:
企画・クリエイティブ・開発・マーケティングまで全機能を自社内でインハウス化しており、大手プラットフォーマーとの直契約により、予算・制作スケジュール面で高い自由度を持ってゲーム制作に臨めます。 -
グローバル展開を目指す「KAWAII」コンテンツの創造:
「世界に通用するKAWAIIを届ける」というビジョンのもと、海外ユーザーにもプレイされるコンテンツ制作に携わることができ、グローバルな視野でゲームプロデューサーとしてのスキルを磨けます。 -
若くチャレンジングな組織文化:
平均年齢31歳の若い組織で、実力主義の文化が根付いており、年齢・社歴に関わらず裁量を持って挑戦できる環境です。社内には「ええんやで(チャレンジをしよう)」というバリューが掲げられています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームの企画・開発・運営における実務経験
- ゲームプロデューサーまたはディレクターとしてのプロジェクトマネジメント経験
- KPI分析・数値管理の実務経験
- 仕様設計・仕様書作成の経験
- 複数職種にまたがる制作進行管理の経験
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データドリブンな意思決定力:
KPI分析や数値管理を基にイベントやキャンペーンを企画・運用できる、データに基づいた判断力が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
クリエイター・エンジニア・マーケターなど複数職種にまたがるチームをまとめ、密に連携しながらプロジェクトを推進できる力が必要です。 -
ゲームへの高い熱量と審美眼:
「KAWAII」や独自の世界観を追求するテクロスのビジョンに共感し、ユーザーの心を動かすクリエイティブな選択ができる感性とこだわりが求められます。 -
プロジェクト全体の俯瞰力と進行管理能力:
ゲームの企画から開発・運営までの複雑なプロセスを円滑に進行させるために、全体を俯瞰しながら優先順位を付けてタスクをマネジメントできる力が必要です。 -
主体性と自走力:
口コミからも見受けられるように、指示待ちではなく能動的に課題を発見し解決策を提案・実行できる姿勢が重視されます。
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ソーシャル・スマートフォン向けゲームのプロデュース経験:
『神姫PROJECT』のようなスマートフォン向けソーシャルゲームのプロデュース・運営経験があると即戦力として活躍できます。 -
オリジナルIPの企画・立ち上げ経験:
自社IPをゼロから企画・立ち上げた経験は、テクロスのオリジナルIP創出という強みと親和性が高く歓迎されます。 -
イベント・ガチャ等のゲーム内施策の企画・運用経験:
DAUやARPUなどの指標を用いたイベント設計・キャンペーン運用の実績があると強みになります。 -
グローバル向けコンテンツの開発・運営経験:
「世界に通用するKAWAII」を掲げる企業のビジョンに沿い、海外展開を意識したゲーム制作経験は高く評価されます。
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オリジナルIPプロデュース経験:
企画から運営まで一貫して自社制作する環境の中で、オリジナルIPのプロデューサーとして全工程を統括する実践的スキルを習得できます。 -
データ分析・KPI改善スキル:
DAUやARPUなどのゲーム指標をリアルタイムで分析し、イベント・施策へ反映するデータドリブンな意思決定の経験を積めます。 -
クロスファンクショナルなプロジェクトマネジメント力:
クリエイター・エンジニア・マーケターなど多様な職種を横断したプロジェクト統括の経験を通じて、大規模なマネジメントスキルを高められます。 -
グローバルコンテンツ開発の視点:
「世界に通用するKAWAII」を追求する開発に携わることで、グローバル市場を見据えたゲーム企画・プロデュースの視点が身に付きます。 -
クリエイティブディレクション力:
ビジュアル・キャラクター・世界観の細部にこだわる文化のもとで、ゲームの品質管理やクリエイティブ判断のスキルを実践的に磨けます。
- 現在
- シニアプロデューサー プロジェクト単独の担当から複数タイトルの統括や後進指導へと役割を広げ、より大きなプロジェクトを牽引するポジションへステップアップします。
- ゲーム開発事業部マネージャー 実際に社内でも実績のあるキャリアパスとして、プロデューサーからコンテンツ・プロデュース部門のマネージャーへと昇格し、複数チームの統括を担います。
- ゲーム開発事業部長 プロデューサー・マネージャーを経て、ゲーム開発事業全体のリード役として事業戦略の立案・実行に責任を持つポジションへ到達できます。
- 取締役・経営幹部 実際に社内でもプランナー→プロデューサー→事業部長→取締役というキャリアパスを歩んだ役員が在籍しており、実力次第で経営層へのキャリアアップも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・休暇取得:口コミ情報によると、土日祝はしっかり休める環境で、過剰な残業は基本的にない、という声が複数見受けられます。月平均残業時間は約17〜18時間程度との集計データがあります。
2. オフィス環境・福利厚生:移転後のオフィスが清潔で快適であること、住宅補助(近隣手当)や健康診断などの福利厚生が整っている点は高く評価されています。
3. チャレンジの機会:「やる気...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り402文字)
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