【京都】ゲームプランナー
- 年収
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360万円〜480万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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■採用背景
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。■ポジションミッション
ゲームプランナーとして、テクロスのオリジナルIPゲームの企画と開発をリードし、プレイヤーに新鮮で魅力的なゲーム体験を提供することが求められます。市場のトレンドを踏まえた独自のゲームコンセプトを構築し、ゲームシステム、バランス調整、イベント設計、ユーザー体験のすべてを一貫してプランニングします。チームとの緊密な連携を通じて、テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づく独自性のあるゲームを実現し、ブランド価値を高める役割を担います。■ポジション魅力
ゲームプランナーとして、企画段階からゲーム全体の方向性を定め、プロジェクトの成功に直接貢献できるポジションです。自身のアイデアが形となり、プレイヤーに影響を与える瞬間を体験できる大きなやりがいがあります。テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づくゲーム開発環境では、独創性を発揮しながら、キャラクターやストーリー、ゲームシステムのあらゆる面で新しい挑戦を楽しむことができます。
また、業界の最前線で活躍するクリエイターたちと連携し、他のプランナーやデザイナーとの協働を通じて、自分の企画力やプロジェクト管理スキルを磨くことが可能です。新しいアイデアを形にし、チームをまとめてゲームを完成させるリーダーシップが養われるだけでなく、成長と達成感を日々感じることができる環境です。■業務内容
オリジナルゲームの開発・運用におけるプランニングを担当していただきます。
自社IPの創出段階から、ゲームプランナーとしてソーシャルゲーム開発に携わることができます。<具体的な仕事内容>
・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・ゲーム内のデザイン・イラストなどの素材発注
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理など - 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日祝),年次有給休暇(法定通り),夏季休暇,年末年始休業(12月29日~1月3日),慶弔休暇,子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社IPの創出段階から関与できる:
ゲームプランナーとして、自社オリジナルIPの企画立案段階から携われます。会員数650万人超の『神姫PROJECT』をはじめとするヒットタイトルを生み出してきた実績ある環境で、自分のアイデアを形にする機会があります。 -
企画から開発・運用まで一貫したものづくり:
企画・クリエイティブ・開発・マーケティングに至るまで全機能を自社内でインハウス化しており、ゲームの上流から下流まで一貫して関与できます。外部委託に依存せず、自分たちでコンテンツを作り上げる達成感を味わえます。 -
フラットな組織でスピード感あるキャリアアップ:
年次・年齢に関係なく能力を発揮できる環境が整っており、新卒入社から取締役就任・入社3か月でマネジャー抜擢・新卒3年目でタイトルディレクター登用など、多数の実績があります。 -
大手プラットフォームと直契約による安定基盤:
創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を結んでおり、予算・制作スケジュール面でも高い自由度を持ちながら、妥協のないゲーム制作環境が整っています。 -
京都のおしゃれな職場環境:
京都四条烏丸エリアに位置する広大な1フロアオフィスで、「KAWAII」と京都らしい和のデザインを融合させた洗練された職場環境です。各種リフレッシュスペースも完備され、クリエイティブな発想が生まれやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ソーシャルゲームのプランニング・企画経験
- ゲームシステムの仕様設計・仕様書作成経験
- レベルデザインまたはパラメーターデザインの経験
- 複数職種にまたがる制作進行管理の経験
- ゲーム内素材(デザイン・イラスト等)の発注・管理経験
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ユーザー視点の企画発想力:
プレイヤーが楽しめるゲーム体験を常に意識し、市場トレンドを踏まえた独自のゲームコンセプトを構築できる力が求められます。 -
多職種との円滑なコミュニケーション能力:
プランナー・デザイナー・エンジニアなど多様な職種と密に連携し、プロジェクト全体の方向性を共有・推進するためのコミュニケーション力が必要です。 -
論理的な仕様整理・ドキュメント作成力:
ゲームシステムや仕様を正確に文書化し、関係者全員が共通理解できる仕様書を作成する能力が求められます。 -
主体的な課題発見・解決志向:
与えられたタスクをこなすだけでなく、ゲームの品質向上に向けて自ら課題を発見し、改善提案を行う積極的な姿勢が期待されます。 -
「KAWAII」ビジョンへの共感・美意識:
テクロスの「世界に通用するKAWAIIを届ける」というビジョンを深く理解し、キャラクターや世界観の表現に対して美的センスと情熱を持てる方が歓迎されます。
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ソーシャルゲームの運営施策経験:
イベント設計やKPI分析など、リリース後の運用フェーズにおける施策立案・実行経験があると即戦力として活躍できます。 -
データ分析・バランス調整経験:
ゲームパラメーターの数値設計やプレイデータの分析を通じたバランス調整の経験は、このポジションで特に重宝されます。 -
チームリーダー・進行管理経験:
サブリーダーやリーダーとして開発進行をマネジメントした経験があると、将来的なキャリアアップにもつながります。 -
美少女・KAWAII系コンテンツへの深い理解:
自社タイトルのジャンル・世界観への共感度が高い方は、より高品質なゲームコンセプトの構築に貢献できます。
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ゲーム全体設計・仕様策定スキル:
企画段階からゲームシステムの設計、仕様書作成、レベルデザインまで一気通貫で担当することで、ゲームプランニングの総合的なスキルを体系的に習得できます。 -
マルチタスク・制作進行管理スキル:
複数職種にまたがる制作進行を管理する中で、スケジュール管理・タスク整理・関係者調整など、プロジェクトマネジメントの実践スキルが磨かれます。 -
IPブランディング・コンテンツ開発の知見:
自社オリジナルIPの創出から運用まで携わることで、キャラクターやストーリーを軸にしたIPブランドの育て方を実務から学べます。 -
データドリブンなゲームバランス設計力:
パラメーターデザインや運用データの分析を通じて、数値に基づいたゲームバランス調整と施策立案の能力が身につきます。 -
クリエイティブディレクション経験:
イラストやデザイン素材の発注・品質管理を通じて、ビジュアル面でのクリエイティブディレクション経験を積むことができます。
- 現在
- リードプランナー 担当プロジェクトの仕様全体を統括するリードプランナーとして、後輩プランナーの指導やタスク配分も担う立場に成長します。テクロスでは年次に関係なく実力で昇格できる実績があります。
- ゲームディレクター 複数のプランナー・デザイナー・エンジニアをとりまとめ、タイトル全体の品質・スケジュールをマネジメントするゲームディレクターへのキャリアアップが目指せます。新卒3年目でディレクターを任された事例もあります。
- ゲームプロデューサー プロジェクトの予算管理や人員計画、マーケティング連携まで含む広範な責任を持つプロデューサー職への道があります。ビジネス視点でIPを育てる視野が求められます。
- 事業部長・マネジメント職 ゲーム開発事業全体を統括するマネジメント層へのキャリアアップも可能です。テクロスでは取締役にもプランナー出身者がいる実績があり、経営に近いポジションも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 組織の風通しの良さ: 本社がワンフロアで社長室もなく、フラットな組織文化が根付いており、誰でも自由に発言しやすい環境との評価があります。月1回程度の食事会など、部署横断のコミュニケーション機会も設けられています。
2. 福利厚生(住宅補助): オフィス周辺の住宅補助が支給されており、交通手当も整備されているとの口コミがあります。移転後のオフィスは清潔感があり過ごしやすいとの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り404文字)
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