【京都】リードエンジニア(クライアント)
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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▍採用背景
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テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。▍ポジションミッション
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リードエンジニア(クライアント)として、自社オリジナルIPに基づくゲーム開発の最前線で技術的リーダーシップを発揮し、開発チームを牽引していただきます。
ユーザーに魅力的で高品質な体験を提供するため、クライアントサイドの設計や機能開発を行い、テクロスの「KAWAII」を世界に届けるプロジェクトの成功に貢献していただきます。
多くのユーザーが楽しむゲームを、技術力と創造力で支え、プロジェクトを進化させることが求められます。▍ポジション魅力
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①技術と創造力を発揮できる最前線
リードエンジニア(クライアント)として、フロントエンド開発の中核を担い、UI/UXの改善やゲーム体験の向上を技術面からリードすることで、ユーザーにダイレクトに影響を与える仕事に携われます。また技術的挑戦を楽しみながら、企画段階から改善案を提案し、実現に導く機会が豊富です。
②大規模タイトルに携わるチャンス
また、650万人以上のユーザーを持つ『神姫PROJECT』や他の人気タイトルのクライアントサイド開発に携わることで、大規模なユーザー基盤に対応する経験を積むことができます。Unityの技術を磨きつつ、フロントエンド技術の最先端に触れながら、自らのスキルを次世代へと引き上げる環境があります。
③チームをリードし成長を促進
更に開発チームを技術面から牽引し、効率的な開発プロセスを整えることで、チーム全体の成長を支援します。メンバーのスキル向上に貢献し、ノウハウ共有を促進しながら、プロジェクトの成功に大きな役割を果たすリーダーシップを発揮できるポジションです。▍業務内容
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・ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有など - 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日祝),年次有給休暇(法定通り),夏季休暇,年末年始休業(12月29日~1月3日),慶弔休暇,子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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650万人超の大規模タイトルに携われる:
『神姫PROJECT』をはじめとする会員数650万人超の大規模ゲームタイトルのクライアントサイド開発に直接携われます。大きなユーザー基盤に向けた開発経験はエンジニアとしての市場価値を大きく高めます。 -
技術と創造力を両立できる開発環境:
UI/UXの改善からゲーム体験の向上まで、技術面からプロダクトをリードできるポジションです。企画段階から技術的観点で改善案を提案し、実現に導く機会が豊富に用意されています。 -
自社IPを一貫してインハウス開発:
企画・クリエイティブ・開発・マーケティングに至るまで全機能を自社内でインハウス化しており、大手プラットフォーマーとの直契約に基づく安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュール面でも高い自由度を持った開発が実現できます。 -
年次・年齢不問のフラットな組織文化:
入社3カ月でマネージャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクター就任など、年次や年齢に関係なく実力で評価される組織風土があります。若手でも裁量を持って活躍できる環境です。 -
チームを牽引するリーダーシップを発揮:
開発チームの技術的リードとして、メンバーのスキル向上支援やノウハウ共有を促進しながら、プロジェクト全体の成功に大きく貢献できるポジションです。エンジニアとしてのマネジメント経験も積めます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたスマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発経験
- C#を使ったクライアントサイド設計・実装経験
- ネイティブゲームのフロントエンド設計・機能開発経験
- チームを技術面からリードした経験(リードエンジニア・テックリード等)
- ゲーム開発における運用・改善・効率化の実務経験
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技術的リーダーシップ:
開発チームを技術面から牽引し、方向性を示しながらメンバーを巻き込んでプロジェクトを推進できる力が求められます。 -
提案力・企画への積極的関与:
企画段階から技術的観点で実現性や工数を評価し、改善案を積極的に提案できるプロアクティブな姿勢が必要です。 -
ノウハウ共有・育成意識:
自身の技術知見をチームに展開し、メンバーのスキルアップを支援することが求められます。チーム全体の底上げに貢献できる方が歓迎されます。 -
課題解決・効率化思考:
開発負荷の軽減や運用作業の効率化に向け、課題を自ら特定し解決策を実行できる問題解決力が重要です。 -
ゲームへの熱量と品質へのこだわり:
ユーザーに魅力的で高品質な体験を届けるために、細部にまでこだわり抜く姿勢と、ゲームコンテンツへの純粋な熱意が求められます。
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UI/UXの設計・改善経験:
ゲームのUI/UX改善に技術的に取り組んだ経験があると、即戦力として活躍できます。 -
マルチプラットフォーム対応経験:
ブラウザ・ネイティブアプリ(iOS/Android)のマルチプラットフォーム展開に携わった経験があると歓迎されます。 -
ソーシャルゲームの運用経験:
既存タイトルの運用・グロース経験があると、本ポジションの業務にスムーズに対応できます。 -
アジャイル・スクラム等の開発プロセス経験:
チーム開発における効率的なプロセス設計・改善の経験があると即戦力として評価されます。 -
ゲームエンジンを活用したパフォーマンス最適化経験:
描画負荷・メモリ最適化など、ゲームクオリティを技術的に高める経験を持つ方が歓迎されます。
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大規模ソーシャルゲームのクライアントエンジニアリングスキル:
会員数650万人超のタイトル開発を通じて、大規模ユーザー基盤に対応するクライアント設計・実装のノウハウが身につきます。 -
Unityを活用した高品質ゲーム開発技術:
Unityを用いたフロントエンド開発の実践経験を積み重ねることで、スマートフォンゲーム開発における技術力を次のステージへ引き上げられます。 -
技術リーダーとしてのマネジメント経験:
開発チームの技術面を牽引するリードポジションとして、チームマネジメント・プロセス改善・育成スキルを実務で習得できます。 -
企画起点の技術提案力:
企画段階から技術的観点を持って関与することで、エンジニアリングと事業・プロダクト両軸で思考するスキルが培われます。 -
自社IP開発のインハウス全工程理解:
企画からリリース・運用まで一貫したインハウス体制の中で、ゲーム開発の全工程を俯瞰する視野が得られます。
- 現在
- シニアリードエンジニア クライアントサイドの技術的リーダーとして複数タイトル・複数チームを横断的に支援し、技術戦略の立案にも関わるポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルディレクター ゲーム全体の技術的方向性を定め、エンジニアリング組織全体を統括するテクニカルディレクターとして、プロダクトの技術品質を最高水準に引き上げる役割を担います。
- エンジニアリングマネージャー 開発チームのマネジメントに特化し、採用・育成・組織設計など人的資本への貢献を軸としたマネジメントキャリアへの転換も選択肢として存在します。
- プロデューサー / ゲームディレクター テクロスの社内実績として、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるケースもあり、技術起点からプロダクト全体のディレクションへとキャリアを広げることも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:土日祝日はしっかり休めるワークライフバランスが保たれており、ゲーム業界特有の業務量の波も常識の範囲内との声があります。
2. 組織風土・成長機会:風通しの良さが評価されており、挑戦の機会が与えられ、実力があれば若手でもリーダーポジションに就ける文化が魅力として挙げられています。
3. オフィス・福利厚生:オフィ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り356文字)
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