【京都】エンジニア(バックエンド)
- 年収
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324万円〜480万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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▍採用背景
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テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。▍業務内容
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・スマートフォン向けゲームのバックエンド開発・運用業務 - 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日祝),年次有給休暇(法定通り),夏季休暇,年末年始休業(12月29日~1月3日),慶弔休暇,子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社オリジナルIPの中核を担う技術的挑戦:
会員数650万人超の『神姫PROJECT』をはじめとする人気タイトルのバックエンドシステムを直接開発・運用できます。膨大なユーザーデータ処理やリアルタイム通信、イベント更新など、ゲームプレイに直結する重要機能に深く関与できます。 -
インハウス開発体制によるスピード感と裁量:
企画・クリエイティブ・開発・マーケティングまでをすべて自社内でインハウス化しており、大手プラットフォーマーとの直契約による安定基盤のもと、予算や制作スケジュール面で高い自由度を持ちながら開発できます。 -
ゲーム業界未経験でも挑戦可能:
ゲーム業界の経験は不問とされており、Webアプリや一般的なバックエンド開発の実務経験があれば応募できます。ゲーム開発に強い関心があれば、未経験領域でも積極的にチャレンジできる環境が整っています。 -
フラットな組織とスピーディなキャリアアップ:
年次・年齢に関係なく能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供しており、入社3カ月でのマネージャー抜擢や新卒3年目でのタイトルディレクター就任といった実績があります。フラットな組織で、誰もが自由に発言・挑戦できる環境です。 -
社内キャリアチェンジの柔軟性:
インハウス体制だからこそ、転職することなく社内でのキャリアチェンジが可能です。バックエンドからインフラエンジニアへの異動など、社員一人ひとりの努力や希望を尊重した柔軟な異動が実現できます。
以下のすべての経験・知見が求められます。
- バックエンドの実務経験2年以上
- WebまたはネイティブアプリのWeb開発・運用経験
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仕様理解力と実装推進力:
仕様をしっかり把握したうえで、機能開発を主体的に担える方が求められます。曖昧な仕様を明確にしながら開発を前進させる力が重要です。 -
チームワークと多職種連携力:
他のエンジニアだけでなく、プランナーやデザイナーなど他職種のメンバーとも円滑に協力し、チームとして業務を遂行できる姿勢が求められます。 -
技術への好奇心と自己成長力:
最新技術やツールへの関心が高く、自らインプットした知識をチームへ積極的に共有・活用できる方が歓迎されます。 -
主体性と自走力:
業務を受け身でこなすだけでなく、評価を得たいなら仕事を自ら取りに行く姿勢が求められます。定常タスク以外にも積極的に関わることが期待されます。 -
コンテンツへの情熱:
「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持ち、ゲームや創作物に対する熱量を持って仕事に臨める方が求められます。
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PHP / C# / Javaいずれかの開発経験:
テクロスのゲーム開発では多様な言語が使われており、これらのいずれかでの開発経験があると即戦力として活躍しやすいです。 -
オブジェクト指向での設計・開発・リファクタリング経験:
保守性・拡張性の高いコード設計の経験があると、スケーラブルなバックエンドシステムの構築に貢献できます。 -
データベース設計および速度改善への取り組み経験:
大規模なユーザーデータを扱うゲームシステムでは、DB設計やクエリ最適化の知見が直接プロダクトの品質向上に繋がります。 -
ソーシャルゲーム・コンシューマゲームの新規開発・運用経験:
ゲーム特有の開発サイクルや運用ノウハウを持っていると、現場への早期フィットが期待されます。 -
チームメンバー教育またはプロジェクト補佐などの経験:
リードエンジニアとして、ジュニアメンバーへの技術的なサポートやプロジェクト推進の補佐経験が評価されます。
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大規模スマホゲームのバックエンド設計・開発力:
DAU13万~15万規模のソーシャルゲームのバックエンド開発を通じて、高負荷・高可用性システムの設計・実装スキルを実践的に習得できます。 -
リアルタイム通信・大容量データ処理の技術力:
膨大なユーザーデータ処理やリアルタイム通信、イベント更新など、ゲーム特有の技術的課題に取り組むことで、一般的なWebサービス開発では得られない高度なスキルを身につけられます。 -
自社IP開発における企画〜運用の一気通貫経験:
インハウス体制のため、バックエンドだけでなくゲームの企画・クリエイティブ・マーケティングと連携する経験が積め、エンジニアとしての視野が広がります。 -
チームリードおよびマネジメントスキル:
フラットな組織文化のもと、早期からリードエンジニアとして後進育成やプロジェクト推進に携わる機会があり、技術力に加えてマネジメント力も養えます。 -
ゲーム業界特有の開発・運用ノウハウ:
人気タイトルの開発・運営を通じて、ゲーム特有のイベント設計・バランス調整・KPI分析など、ゲーム業界ならではの知見を体得できます。
- 現在
- バックエンドエンジニア(メンバー) スマートフォン向けゲームのバックエンド開発・運用業務をチームの一員として担当します。仕様を把握して機能開発を着実に進め、チームへの貢献を積み重ねていく段階です。
- リードエンジニア(バックエンド) バックエンドシステムの設計・開発において中心的な役割を担います。ジュニアメンバーへの教育・育成やプロジェクト補佐も行いながら、技術的リーダーとして活躍します。
- テクニカルスペシャリスト / インフラエンジニア バックエンドで培った知識を基に、インフラ設計・構築・運用など専門領域を深化させるキャリアパスも社内異動として選択可能です。AWSやGCPを活用したスケーラブルな基盤構築を担います。
- VPoE(エンジニア部門責任者)候補 エンジニアチーム約20名をリードし、技術力の向上と組織の生産性最大化を目指す役割です。短期的なプロダクト品質向上に加え、長期的な組織成長戦略の立案・実行を担います。年収600万円〜840万円程度が提示される上位ポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 組織文化・風通しの良さ: 本社はワンフロアで社長室もなく、コミュニケーションが取りやすいフラットな組織であるとの声が多いです。月一回程度の食事会もあり、普段関わらない社員とも交流できます。
2. 若手のキャリアアップ機会: 年次・年齢に関係なく実力が評価され、スキルアップに意欲を示すと挑戦できる環境があるとされています。書籍購入制度や希望プロジェクトへの異動申請制度なども整っています。
3. 働き方の柔軟性: 時差出勤制度(8〜11時の間で...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り471文字)
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