【京都】UIデザイナー(リーダー)
- 年収
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324万円〜
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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▍採用背景
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テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、人気タイトルを複数展開しています。
テクロスが展開するオリジナルIPタイトル及び今後の開発タイトルにおいて、UI/UXデザイン領域でテクロスのものづくりを牽引していくメンバーを募集しています。▍ポジションのミッション
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UI/UXデザインチームのリーダーとして、企画〜実装に至るUI/UX設計・運用時の各種バナーのクリエイティブの主導。
プランナー・エンジニア等関連部署と密に連携し、UI機能の仕様整理/情報設計/画面構成/演出/実装までを見通します。
ゲームの世界観を損なわず、直感的な操作性・遊び心のあるクリエイティブを提案・実現していただきます。また、デザインガイドラインの整備、レビュープロセスの構築・最適化、命名規則・アセット管理などの再現性ある仕組み作り等、制作プロセスの最適化を行い、チーム全体のパフォーマンス向上を目指していただきます。
▍ポジションの魅力
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テクロスはUI/UXを“作品の体験価値を決める主軸”として重視しており、
リーダーポジションは企画段階から世界観づくり・設計部分に深く関わることができます。
エンジニア・プランナーと密に連携し、仕様設計〜演出〜実装まで一貫して関われるため、
UI/UXデザイナーとして求められる能力を総合的に高められる環境があります。
UI制作フロー構築にも裁量を持って携われ、チーム全体のデザイン品質向上に影響を与えられるポジションです。
メンバー育成などマネジメントにも挑戦でき、多様な経験を積みながら
自社IPをチームで作り上げ、育てていく醍醐味を味わえるのがこのポジションの魅力です。▍業務内容
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・UI/UX企画及び制作(情報設計/ワイヤーフレーム/プロトタイピング/画面デザイン/アセット作成)
・デザイン制作物のレビュー、品質管理および指導育成
・UI演出アニメーションの制作および指示/レビュー
・UIデザインガイドライン・命名規則・アセット構成の設計、構築
・他部署との連携(プランナーとの仕様相談、エンジニアとの技術調整など)
・チームのタスク・リソース管理、及び他部門との調整▍使用ツール
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デザインツール:Figma/Photoshop/Illustrator/After Effects
その他実装連携:Unity/GitHub - 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日祝),年次有給休暇(法定通り),夏季休暇,年末年始休業(12月29日~1月3日),慶弔休暇,子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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企画段階からUI/UX設計に深く関われる:
UI/UXを「作品の体験価値を決める主軸」として重視しており、リーダーポジションは企画段階から世界観づくり・情報設計に深く関わることができます。 -
自社オリジナルIPタイトルを一貫して手がける環境:
「神姫PROJECT」「あやかしランブル!」「れじぇくろ!」など会員数650万人超を誇る人気タイトルを自社で開発・運営。企画から実装まで一貫して携われる体制が整っています。 -
制作フロー構築に裁量を持って携われる:
デザインガイドライン・命名規則・アセット管理などの仕組み作りを主導できるポジションです。チーム全体のデザイン品質向上に影響を与えられる裁量があります。 -
マネジメント経験も積める成長環境:
メンバー育成・タスク管理・リソース調整など、デザインスキルにとどまらずマネジメントスキルも実践的に身につけられます。フラットな組織で、能力次第で早期にリーダーポジションに就ける実績もあります。 -
年次・年齢に関係なく活躍できるフラットな組織:
新卒入社から取締役就任、入社3ヶ月でマネジャー抜擢など、実力主義の風土が根付いています。自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能で、個人の希望を尊重した異動が認められています。
以下のスキル・経験が必須となります。
- ゲーム業界でのUI/UXデザイナーとしての実務経験(3年以上)
- Figma/Photoshop/Illustratorを用いた画面デザイン・アセット作成経験
- 情報設計・ワイヤーフレーム・プロトタイピングの制作経験
- UI演出アニメーション(After Effects等)の制作・指示経験
- プランナー・エンジニアなど他職種との仕様調整・連携経験
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遊び心と使いやすさを両立するデザイン提案力:
UIにおいて「遊び心+使いやすさ」を妥協なく追求し、ゲームの世界観を損なわない直感的な操作性のクリエイティブを提案・実現できる力が求められます。 -
部署横断のコミュニケーション能力:
プランナーとの仕様相談やエンジニアとの技術調整など、職種を超えた連携が日常的に発生します。メンバーの意図・要望を汲み取りながらチームを前進させられる対人力が必要です。 -
ユーザー価値と事業価値を両立する視点:
作品の収益性・継続性を踏まえて意思決定できる視野の広さが求められます。デザインの美しさだけでなく、ビジネス的な観点からUI/UXを設計できる思考力が重要です。 -
チームの成長を重視できるリーダーシップ:
デザインレビュー・品質管理・メンバー指導育成を担うリーダーとして、個人の成果よりもチーム全体のパフォーマンス向上を優先できるマネジメント姿勢が必要です。 -
変化への柔軟な対応力:
ゲーム運営では仕様変更や急なタスク発生が起こりえます。物事に柔軟に対応しながらも品質を維持し、チームを安定させる適応力が求められます。
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複数画面・機能にまたがるUI設計・情報設計の経験:
大規模なゲームタイトルでは多数の画面・機能が連動します。複数画面にまたがる整合性のある情報設計の経験があると即戦力として活躍できます。 -
UnityでのUI実装の知識・経験:
実装連携ツールとしてUnityを使用しており、エンジニアとの技術調整において実装側の知識があると非常に有利です。 -
チームリーダー・サブリーダーとしての育成・進行管理経験:
メンバー育成やリソース管理の経験があると、リーダーポジションとして即座に活躍できる可能性が高まります。
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ゲームUI/UX設計の総合的な実践力:
企画・ワイヤーフレーム・プロトタイプ・画面デザイン・アセット作成・実装まで一貫して担当することで、UI/UXデザイナーとして求められる能力を総合的に高められます。 -
デザインガイドライン・制作フロー構築スキル:
命名規則・アセット管理・レビュープロセスの設計など、再現性ある制作基盤の構築経験を積めます。組織のデザイン品質向上を主導した実績として、キャリア上の強みになります。 -
クリエイティブチームのマネジメントスキル:
メンバー育成・タスク管理・他部門との調整など、デザインリーダーとしてのマネジメント実務を経験できます。将来的にアートディレクターやデザインマネージャーを目指す上での土台が築けます。 -
自社IPタイトルにおけるUI演出・アニメーション知識:
After Effectsを使ったUI演出アニメーションの制作・指示・レビューを通じて、動的なUIデザインの高度な表現力が身につきます。
- 現在
- UIデザインチームリーダー(定着期) デザインガイドライン・制作フローの整備を主導し、チームのデザイン品質を安定的に高めるフェーズ。複数タイトルへの横断的な関与も視野に入ります。
- アートディレクター UI/UXにとどまらず、ゲーム全体のビジュアル方向性・世界観設計をリードするポジション。企画段階からクリエイティブビジョンを定義する役割を担います。
- デザインマネージャー 複数チームのデザイナーを統括し、採用・育成・組織設計にも関与。デザイン組織全体のパフォーマンス向上に責任を持つポジションです。
- ゲームディレクター/プロデューサー デザイン領域を超え、ゲーム全体の企画・品質・収益に責任を持つポジション。テクロスでは新卒3年目でディレクターを任された実績もあるなど、早期の抜擢が行われています。
【ポジティブな評価】
1. やりがいと成長機会:ゲームのビジュアルクオリティへの注力が強く、自己成長を実感できるとの声が多いです。スキルアップへの意欲が高く、書籍購入支援や希望プロジェクトへの異動申請制度など、学習を後押しする環境があるとの評価があります。
2. 休日・ワークライフバランス:基本的に土日祝はしっかり休めており、過剰な残業も少ないとの口コミが見られます。ゲーム業界...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り380文字)
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