株式会社テクロス

株式会社テクロス

【京都】2Dアニメーションデザイナー

年収

300万円〜360万円

勤務地

京都府

職務内容

▍採用背景
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テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

▍ポジションミッション
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2Dアニメーションデザイナーとして、テクロスのオリジナルIPゲームに登場するキャラクターに命を吹き込む重要な役割を担います。美少女キャラクターの魅力を最大限に引き出すモーションやエフェクトアニメーションを作成し、プレイヤーに感動を与えるダイナミックで躍動感のある演出を手がけます。バトル演出やキャラクターの動きの表現を通じて、ゲームの世界観を強化し、プレイヤーに没入感を与えるクリエイティブな挑戦を担当します。また、チームと協力し、スケジュール管理や制作進行にも関わり、ゆくゆくはチームをリードする役割を担っていただきます。

▍業務内容
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・ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
・エフェクトアニメーション制作
・バトル演出の制作
・制作スケジュール作成、および管理業務

▍使用ツール
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・Photoshop
・Spine
・AfterEffect など

企業名

株式会社テクロス

本社所在地

東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日祝),年次有給休暇(法定通り),夏季休暇,年末年始休業(12月29日~1月3日),慶弔休暇,子の看護休暇、介護休暇、生理休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜360万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
28歳
ポジションの魅力
  • 会員数650万人超の人気IPに携われる:
    『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など大手プラットフォームで会員数650万人を超える人気タイトルのアニメーション制作に直接携わることができます。
  • 自社オリジナルIPで0.1秒のモーションまでこだわり抜く環境:
    「アニメーションには0.1秒のモーションにまでこだわり抜く」という制作哲学のもと、妥協のないクリエイティブ制作ができる環境が整っています。
  • 企画から運用まで一貫したインハウス体制:
    企画・クリエイティブ・開発・マーケティングまで全機能を自社内でインハウス化しており、外部に左右されず高い自由度でコンテンツ制作に集中できます。
  • 年次・年齢に関係なくリーダーを目指せるフラットな組織:
    入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルディレクター就任など、年次に関係なく実力次第でキャリアアップのチャンスが用意されています。
  • 世界に通用するKAWAIIコンテンツのグローバル挑戦:
    「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、海外展開も視野に入れたコンテンツ制作に携わることができ、グローバルな視点でクリエイティブを磨けます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • ソーシャルゲームにおけるキャラクターモーション制作経験
  • Spineを使用した2Dアニメーション制作経験
  • Photoshopを使用したゲームアセット制作経験
  • After Effectsを使用したエフェクト・アニメーション制作経験
  • バトル演出・エフェクトアニメーション制作経験
  • 制作スケジュール作成・進行管理の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • クリエイティブへの高い熱量:
    ゲームやアニメーションへの深い愛情と、クオリティに妥協しない姿勢が求められます。プレイヤーに感動を与えることを常に意識しながら制作に臨める方が求められます。
  • チームワークとコミュニケーション能力:
    多職種(プランナー・イラストレーター・エンジニア等)と連携しながら制作を進めるため、他チームメンバーの意図を汲み取り、円滑に協力できるコミュニケーション力が必要です。
  • スケジュール管理・進行管理能力:
    制作スケジュールの作成・管理業務も担うため、自身の制作タスクを把握しつつプロジェクト全体の進行を俯瞰できる計画力・管理力が求められます。
  • 課題発見・自律的改善姿勢:
    「当たり前を疑い、より良い形を考え続ける」企業文化のもと、現状に満足せず自ら課題を発見し改善策を提案・実行できる積極的な姿勢が期待されます。
  • 成長意欲と学習継続力:
    常に新しい技術・表現手法を学び吸収し、自身のスキルをアップデートし続ける意欲が求められます。ゲームや映像・アニメへの幅広い関心も重要です。
歓迎スキル
  • チームリーダー・サブリーダー経験:
    アニメーションチームのリーダー的役割も期待されているため、メンバーの育成・マネジメント経験がある方は即戦力として歓迎されます。
  • Unityとの連携・実装知識:
    ゲームエンジンUnityへのアニメーションアセット実装や連携に関する知識・経験があると、エンジニアとの協業がよりスムーズになります。
  • 複数タイトル・プロジェクトでの並行制作経験:
    複数の案件を同時並行で進めた経験があると、マルチタスクな制作環境での即戦力として評価されます。
  • ゲーム・アニメ・映像コンテンツへの深い造詣:
    ソーシャルゲームや美少女キャラクターコンテンツへの理解・愛着があると、テクロスの「KAWAII」ビジョンに沿った表現をより深く体現できます。
この求人で得られるスキル
  • Spineを活用した高度な2Dアニメーション制作スキル:
    業界標準ツールであるSpineを用いた骨格ベースのキャラクターアニメーション技術を、実際の商用タイトルを通じて実践的に磨くことができます。
  • バトル演出・エフェクト設計の専門知識:
    ソーシャルゲームのバトル演出における演出設計・エフェクト表現のノウハウを、会員数600万人超の実運用タイトルで習得できます。
  • プロジェクト管理・チームリーダーシップ:
    制作スケジュールの管理からチームの進行管理まで担うことで、クリエイターとしてだけでなくプロジェクトマネジメントのスキルも身につけられます。
  • IPコンテンツにおける世界観表現力:
    自社オリジナルIPのキャラクター・世界観を深く理解した上でアニメーションを制作することで、IPブランドを体現するビジュアル表現力が培われます。
  • グローバル視点のKAWAIIクリエイティブ感覚:
    海外展開も意識した「世界に通用するKAWAII」コンテンツ制作を通じて、日本発のクリエイティブを国際的に発信するセンスと経験を積めます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア2Dアニメーションデザイナー 複数のゲームタイトルでの制作実績を積み、複雑なバトル演出や高難易度のエフェクト表現を担当するスペシャリストとして認められるステップです。
  • アニメーションリーダー/チームリーダー チームメンバーの進行管理・育成を担うリーダーポジションへ。求人票でも「ゆくゆくはチームをリードする役割を担っていただく」と明記されており、入社時からそのキャリアパスが想定されています。
  • アートディレクター(アニメーション領域) アニメーション全体のクオリティ基準を設定し、プロジェクトのビジュアル方向性を統括するアートディレクターとして、制作の上流から携わることができます。
  • プロジェクトマネージャー/ゲームディレクター アニメーションの専門性に加えてプロジェクト全体を指揮する立場へ。テクロスでは年次に関係なく実力次第でディレクター職に就いた実績もあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は5点満点中3点前後で、業界平均と比較してやや控えめな水準です。住宅補助や交通手当などの福利厚生面は一定の評価を得ている一方、給与水準や賞与の透明性に課題感を持つ声も見られます。組織文化については風通しの良さを評価するコメントがある一方、完全出社制でリモートワークは認められておらず、働き方の柔軟性は限定的との声もあります。若い組織であり、平均年齢は約28歳と非常に若く、スピード感を持って成長できる環境が整っている点は多くの社員から評価されています。

【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・オフィス環境: 住宅補助や交通手当が充実しているとの口コミが複数あり、移転後のオフィスは清潔で快適との評価も見られます。
2. 組織のフラットさ・風通し: ワンフロアで社長室もなくフラットな組織構造であり、「風通しの良さは感じる」という声や、月一回程度の食事会で普段関わらないメンバーとも交流できるという声があります。
3. ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り363文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。