【京都】2Dアニメーションデザイナー(リーダー)
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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▍採用背景
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テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。▍ポジションミッション
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2Dアニメーションデザイナーとして、テクロスのオリジナルIPゲームに登場するキャラクターに命を吹き込む重要な役割を担います。美少女キャラクターの魅力を最大限に引き出すモーションやエフェクトアニメーションを作成し、プレイヤーに感動を与えるダイナミックで躍動感のある演出を手がけます。バトル演出やキャラクターの動きの表現を通じて、ゲームの世界観を強化し、プレイヤーに没入感を与えるクリエイティブな挑戦を担当します。また、リーダーとしてチームマネジメントを通じて、プロジェクトの進行を円滑にし、チーム全体のクリエイティビティを引き出すことも期待されています。
▍業務内容
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・ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
・エフェクトアニメーション制作
・バトル演出の制作
・制作スケジュール作成、および管理業務▍使用ツール
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・Photoshop
・Spine
・AfterEffectなど - 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日祝),年次有給休暇(法定通り),夏季休暇,年末年始休業(12月29日~1月3日),慶弔休暇,子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社オリジナルIPへの深い関与:
会員数650万人超の『神姫PROJECT』をはじめ、複数の人気タイトルに携わることができます。受託ではなく自社IPのため、キャラクターの世界観づくりに企画段階から深く関与できる環境です。 -
インハウス体制による高い自由度:
企画・クリエイティブ・開発・マーケティングまで全機能を自社内で完結しており、外部の制約を受けずに予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、クオリティに妥協しないゲームづくりが実現できます。 -
リーダーとしての裁量とキャリア形成:
年次や年齢に関係なく、能力を発揮できる機会が積極的に提供されます。入社3カ月でマネジャー抜擢など、フラットな組織で早期にリーダーシップを発揮できる実績が多数あります。 -
世界市場を視野に入れたKAWAIIコンテンツ:
「世界に通用するKAWAIIを届ける」というビジョンのもと、海外ユーザーにも届くコンテンツ制作に携われます。国際色豊かな環境で、グローバルな視点を持つクリエイターとして成長できます。 -
モダンな制作環境と綺麗なオフィス:
Spine・Photoshop・After Effectsなど業界標準ツールを用いた制作環境が整っています。オフィスは移転・リニューアルされており、快適なワークスペースで業務に集中できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 2Dアニメーション制作の実務経験
- Spineを用いたキャラクターモーション制作経験
- Photoshopを用いたゲームアセット制作経験
- After Effectsを用いたエフェクトアニメーション制作経験
- バトル演出・キャラクターモーション制作の実務経験
- 制作スケジュール管理の経験
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クリエイティブへの高い熱量:
キャラクターの動きの0.1秒単位の表現にまでこだわり抜く姿勢と、ゲームコンテンツに対する情熱を持てる方が求められます。 -
チームを牽引するリーダーシップ:
リーダーとしてメンバーの進捗管理やモチベーション向上を意識し、チーム全体のクリエイティビティを引き出せるコミュニケーション能力が必要です。 -
スケジュール管理・進行管理能力:
制作スケジュールの策定から管理まで担うため、複数タスクを並行して整理し、プロジェクト全体を円滑に進める計画力が求められます。 -
柔軟な対応力と問題解決思考:
ゲーム開発では仕様変更や想定外の課題が生じることがあります。状況を冷静に判断し、チームと連携しながら柔軟に対処できる適応力が重要です。 -
ユーザー視点を持つ表現力:
プレイヤーに没入感や感動を与えることを意識し、ビジュアル表現の品質にこだわる審美眼と、ユーザー体験を常に意識したアニメーション設計力が求められます。
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ソーシャルゲーム開発経験:
モバイル・ブラウザ向けソーシャルゲームのアニメーション制作経験があると、即戦力として活躍できます。 -
チームリーダー・サブリーダー経験:
アニメーターチームの進行管理やメンバー育成の経験があると、リーダーポジションへのスムーズな移行が期待できます。 -
エフェクトデザイン・VFX制作経験:
バトル演出に活かせるエフェクトアニメーションや視覚効果の制作スキルは、ゲームの世界観表現に直結するため歓迎されます。 -
複数タイトルでの制作経験:
異なる世界観・キャラクター設定のタイトルで培った幅広い表現力は、テクロスの多タイトル展開環境で大きな強みになります。
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Spineを用いた高度なキャラクターアニメーションスキル:
業界標準ツールSpineを使ったキャラクターモーションの実践的なノウハウを深化させ、複雑な演出設計まで対応できる技術力を身につけられます。 -
バトル演出・エフェクトデザインの専門知識:
会員数650万人超の人気タイトルのバトル演出に携わることで、ユーザーを惹きつける高品質な演出設計の手法を体得できます。 -
チームマネジメント・リーダーシップスキル:
リーダーとして制作スケジュール管理やメンバーのディレクションを経験することで、クリエイティブチームを率いるマネジメント力を実践的に磨けます。 -
自社IPコンテンツの企画・ビジュアル方針への関与:
インハウス体制のため、アニメーターとしてゲームの世界観やキャラクター表現方針の上流工程にも意見を反映できる経験が積めます。 -
グローバルコンテンツ制作への視野:
海外展開を見据えたKAWAIIコンテンツの制作に携わることで、グローバル市場に通用するビジュアル表現力と国際的な視点を養えます。
- 現在
- 2Dアニメーションデザイナー(リーダー) チームのモーション・エフェクトアニメーション制作を牽引し、スケジュール管理やメンバーへのディレクションを通じてリーダーとしての基盤を確立します。
- シニアアニメーションリーダー / アニメーションマネージャー 複数タイトルをまたいだアニメーション品質の統括や、チームの育成・拡大を担うマネジメント層へステップアップします。
- アートディレクター アニメーション表現にとどまらず、ゲーム全体のビジュアルクオリティ方針の策定・管理まで担うアートディレクターとしての役割を担います。
- クリエイティブディレクター / プロジェクトディレクター ビジュアル・演出・世界観の全体設計を主導し、タイトル全体のクリエイティブビジョンをリードするポジションへの到達が視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・成長環境: ゲームのビジュアルクオリティに直接関与でき、ユーザーからの反応をダイレクトに受け取ることができる点が高く評価されています。年次・年齢に関係なく実力次第でリーダー抜擢など、早期キャリアアップの機会があるとの声もあります。
2. オフィス環境・福利厚生: オフィス移転後は設備が刷新され快適な執務環境が整っています。住宅補助や交通手当は充実しているとの口...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り398文字)
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