■出社【ゲーム】モデラー(モデリング作成)
- 年収
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340万円〜530万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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【職務概要】
3D(モデルとエフェクト)チーム:8名
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作がメインです。【職務詳細】
・コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムモデル制作■モデル制作例
・ピクミン4 オブジェクトモデル(Switch)
・FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE 背景モデル(PS4)
・Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用しています。■環境
・平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
・割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。【配属部署】
開発部
※原則 入社後の職種転換、異動なし【キャリアプラン】
将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)【雇用形態】
正社員/契約社員(初回契約期間 1年)
※正社員転換検討は、入社3か月~1年のタイミングで実施 - 企業名
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株式会社ディレクションシーズ
- 本社所在地
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神奈川県川崎市川崎区砂子2-4-10ヒューリック川崎ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日),祝日,年末年始休暇,夏期休暇,有給休暇(初年度10日)
- 情報更新日
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2026/04/30
AIが推定した求人関連情報
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FINAL FANTASY VIIなど有名タイトルへの参画実績:
PS4向け「FINAL FANTASY VII REMAKE」の背景モデル制作など、業界を代表する大型コンシューマータイトルの制作に直接携われます。自分の手がけたモデルが実際のゲームに登場する達成感を得られる環境です。 -
ゲーム・遊技機・アニメなど多様なジャンルの案件:
同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しており、コンシューマーゲームからスマホゲーム、遊技機、アニメ・映像のプリレンダリングまで幅広いジャンルの案件に携わることができます。 -
少人数チームでスキルが磨きやすい環境:
3Dチームは平均2〜3名体制で案件に取り組む少数精鋭の構成です。自分の担当範囲が広く、一人ひとりの成長スピードが速い現場環境です。 -
業界標準ツールを活用した制作環境:
Maya・Photoshopを中心に、Substance Painter・ZBrush・Marvelous Designer・3ds Max・Unity・Unreal Engineなど、業界標準のツールを案件ごとに幅広く使用。最新のCGワークフローに対応したスキルが身に付きます。 -
穏やかな社風と丁寧な育成体制:
社内外の研修制度が整備されており、年3回の面談を通じてスキルや目標の振り返りを行う仕組みがあります。クリエイター中心の穏やかな職場環境で、人間関係のストレスが少ない点も魅力です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Mayaを用いた3Dモデリング実務経験
- Photoshopを使ったテクスチャ制作経験
- ゲーム向けリアルタイムモデルの制作経験
- ポートフォリオ(制作物)の提出
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コミュニケーション能力:
少人数チームで複数案件を並行して進めるため、ディレクターや他職種スタッフとの円滑な情報共有・連携が求められます。 -
好奇心・向上心:
ゲームや映像に対する純粋な興味・関心を持ち、業界の新技術やトレンドを自ら積極的にキャッチアップできる姿勢が重要です。 -
集中力と丁寧さ:
3Dモデリングは細部のバランスひとつで印象が大きく変わる繊細な作業です。長時間にわたり高い集中力を維持し、品質にこだわる姿勢が必要です。 -
ON/OFFの切り替え能力:
メリハリをつけて仕事に取り組める人材が求められており、長時間労働を美徳とする姿勢よりも、効率よく成果を出す働き方が評価されます。 -
スケジュール管理・報連相:
複数案件を並行して受注・納品するため、進捗状況をこまめに共有し、納期に責任感を持って対応できることが求められます。
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Substance Painter(SP)・ZBrushの使用経験:
ハイポリモデルのスカルプティングやPBRテクスチャ制作の経験があると、即戦力としてより幅広い案件に対応可能です。 -
Marvelous Designer(MD)の使用経験:
衣装・布地のシミュレーションに対応できる知識は、キャラクターモデリングの品質向上に直結するため歓迎されます。 -
Unity / Unreal Engineの基礎知識:
ゲームエンジン上での表示確認や最適化作業の経験がある方は、よりスムーズに業務に溶け込めます。 -
コンシューマーゲームまたはスマホゲームのモデル制作経験:
実際のタイトル開発現場での制作経験は、クオリティ基準の理解に直結するため、特に評価されます。
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複数ツールを横断するCGワークフローの習熟:
Maya・Photoshopをベースに、ZBrush・SP・MD・Unity・UEなど案件ごとに異なるツールを実践的に習得できます。 -
コンシューマー〜スマホまで対応する最適化スキル:
PS4/Switch向けのハイクオリティモデルからモバイル向けローポリモデルまで、プラットフォームを問わない最適化・ポリゴン管理の技術が身に付きます。 -
受託制作ならではのクライアント対応力:
多様なクライアントのニーズに応じた仕様理解・修正対応・納品管理を通じて、プロとしてのコミュニケーション能力と対応力が培われます。 -
プリレンダリング・リアルタイム両軸の制作経験:
案件によってはゲーム向けリアルタイムCGのみならず、遊技機・アニメ・映像向けのプリレンダリング案件にも携わることができ、表現の幅が広がります。
- 現在
- 中堅モデラー(スキルアップ期) 複数ツールに習熟しながら、コンシューマーとモバイル双方の案件でモデリングを担当。担当範囲が広がり、クライアント対応も経験するフェーズです。
- リードモデラー(技術スペシャリスト) チーム内の品質基準を牽引し、後輩への技術指導やレビューを担うポジション。高難度案件の中心的担い手として評価されます。
- テクニカルアーティスト モデリングとゲームエンジン・シェーダー技術の橋渡し役として、パイプライン整備や最適化を主導。より技術的・横断的な役割を担います。
- 3DCGディレクター / フリーランスモデラー チーム全体の制作方針を管理・指揮するディレクターへの昇進、またはこれまで積み上げたスキルと実績を活かしてフリーランスとして独立するキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 人間関係・職場環境:社員同士が親切で仲が良く、クリエイター中心の穏やかな雰囲気があるとの声が多い。オフィスも明るく、飲料・備品類が自由に使える環境が整っている。
2. 休暇の取りやすさ:年間休日が127日程度と業界水準では多め。有給休暇の取得推奨があり、口コミ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り287文字)
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