【神奈川】□在宅【ゲーム】エフェクトデザイナー
- 年収
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370万円〜530万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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【職務概要】
スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作
3Dチーム:8名(モデルとエフェクト合計)【職務詳細】
Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用します。
■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
■環境
平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあり
ます。【配属部署】
■開発部
※原則 入社後の職種転換、異動はありません。【キャリアプラン】
将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)【雇用形態】
正社員/契約社員(初回契約期間 1年)
※正社員転換検討は、入社3か月~1年のタイミングで実施 - 企業名
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株式会社ディレクションシーズ
- 本社所在地
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神奈川県川崎市川崎区砂子2-4-10ヒューリック川崎ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(休日は土日祝日),年末年始休暇,有給休暇(初年度10日),リフレッシュ休暇(2年目以降)
- 情報更新日
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2026/03/05
AIが推定した求人関連情報
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多彩なジャンルのゲーム案件に携われる:
スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクトを中心に、コンシューマー・遊技機・アニメ・映像など幅広い案件に関わることができます。特定クライアントに縛られない独立系制作会社ならではの多様な経験が積めます。 -
FINAL FANTASY VIIなど有名タイトルの実績:
「バトルガール ハイスクール」「ドラゴンプロジェクト」のインゲームエフェクトをはじめ、FINAL FANTASY VII REMAKEの背景モデル制作など、著名タイトルに関わった実績を持つ制作会社でのキャリア形成が可能です。 -
穏やかな社風と少人数チームによる濃密な環境:
口コミ情報によれば「感情的な叱責がない」など穏やかな社風が特徴とされています。3Dチーム8名という少人数体制のため、一人ひとりが裁量を持って制作に携われます。 -
企画から組み込みまで一貫した制作フローを体験:
社内に企画・デザイン・3DCG・コンポジット・プログラムの全職種が揃い、自分の制作物が最終的にどのような形で完成するかを見届けられる環境です。 -
在宅勤務対応で柔軟な働き方が可能:
求人タイトルに在宅勤務が明記されており、神奈川・川崎エリアに拠点を置きつつも、フレキシブルな勤務スタイルを実現できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Maya を使用したエフェクト制作経験
- Photoshop を使用したテクスチャ・素材制作経験
- スマートフォンゲーム向けリアルタイムエフェクトの制作経験
- Unity または UE(Unreal Engine)を使用した制作経験
- 3dsMax を使用した3DCG制作経験
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コミュニケーション能力:
少人数チーム体制で複数案件を同時並行進行するため、モデラー・アニメーター・プログラマーなど他職種のメンバーと緊密に連携できるコミュニケーション力が求められます。 -
好奇心・情報収集力:
企業公式情報においてトレンドを常に追いかけ「毎日自分を更新し続ける」姿勢が重視されており、ゲームや映像など各メディアへのアンテナを張り続けられる人材が求められます。 -
ON/OFFの切り替え能力:
仕事への情熱を持ちながらも、メリハリをつけて業務に取り組める姿勢が企業として重視されています。長時間労働でスキルを上げるスタイルは歓迎されません。 -
スケジュール管理・自律性:
平均2〜3名で同時に5本前後の3DCG案件が稼働する環境のため、自身のタスクを把握し、期日を意識して自律的に制作を進める管理能力が必要です。 -
クリエイティブへの深いこだわり:
「いちいち作り込む」「外連味を出す」制作方針を持つ企業のため、クオリティへのこだわりと表現への探求心を持ち、細部まで丁寧に制作に向き合える姿勢が求められます。
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プリレンダリング案件の経験:
遊技機・アニメ・映像向けのプリレンダリング案件にも対応しており、リアルタイム以外のCG制作経験があると業務の幅が広がります。 -
Unity / Unreal Engine を用いたゲーム実装経験:
エフェクトをゲームエンジンに組み込む工程への理解・経験があると、プログラマーとの連携がよりスムーズになり即戦力として期待されます。 -
3dsMax を活用した高度なモデリング・エフェクト制作経験:
案件によって Maya と 3dsMax を使い分けるため、両ツールに対応できると柔軟な案件対応が可能になります。 -
ゲームや映像コンテンツへの強い関心・趣味:
企業が「好き」を続けることを理念に掲げており、ゲームやアニメ・映像などのサブカルチャーへの自発的な関心・知見を持つ方は文化的フィットが高いと評価されます。
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リアルタイム3Dエフェクト制作の実践力:
スマートフォンゲームのキャラ常駐・スキル・必殺技など多様なエフェクトを担当することで、リアルタイム描画の最適化手法やパフォーマンスを意識したエフェクト制作スキルが体系的に習得できます。 -
複数ゲームエンジンの横断的な運用スキル:
Maya・Photoshop を軸に、Unity・Unreal Engine・3dsMax など複数のDCCツールやエンジンを案件に応じて使い分けることで、ツールに依存しない汎用的な技術力が身につきます。 -
マルチプロジェクト管理・並走経験:
平均5本前後の案件を同時進行する環境の中で、優先度の整理・スケジューリング・品質管理を実践的に学べます。 -
プリレンダリングからリアルタイムまで幅広いCG制作知識:
遊技機・アニメ・映像案件にも関わる機会があるため、リアルタイムとプリレンダリング双方のワークフローと制作品質の違いへの理解が深まります。 -
管理職・エキスパートとしてのキャリア構築スキル:
将来的に「管理者」または「エキスパート」どちらかのキャリアパスを選択できる制度があり、マネジメントあるいは技術専門職としての成長基盤を得られます。
- 現在:エフェクトデザイナー
- シニアエフェクトデザイナー 複数案件の経験を重ねることで、より複雑・大規模なエフェクト制作を担当するシニアポジションへ成長。後輩への技術指導やクオリティレビューも担うようになります。
- テクニカルエキスパート 特定のツールや技術領域(Unity VFX Graph / Unreal Niagara 等)において深い専門性を持つエキスパートポジション。企業のキャリアプランにも「エキスパート」選択肢が用意されています。
- リードエフェクトデザイナー 複数のエフェクト担当者をまとめるリードポジション。チームのエフェクト制作方針策定・クオリティ基準の定義など、制作面でのディレクション業務を担います。
- マネージャー・開発部管理職 企業キャリアプランにある「管理者」ルート。制作進行・人材育成・案件調整など、チームマネジメント全般を担うポジションへ成長するパスです。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・社風:感情的な叱責がなく穏やかな社風との声が複数あり、社員同士の仲が良いとされています。川崎駅近くのオフィスは窓が大きく明るい環境で、飲み物などの設備も充実しているという評価があります。
2. 休暇・ワークライフバランス:年次有給休暇の取得が推奨されており、口コミサイトの集計データによれば有給...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り330文字)
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