□在宅【ゲーム】モデラー(モデリング作成)
- 年収
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340万円〜530万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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【職務概要】
3D(モデルとエフェクト)チーム:8名
PS5、Swich2等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル制作がメインです。【職務詳細】
・コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムモデル制作■モデル制作例
・ピクミン4 オブジェクトモデル(Switch)
・FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE 背景モデル(PS4)
・Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用していま
す。■環境
・平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
・割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もありま
す。【配属部署】
開発部
※原則 入社後の職種転換、異動はありません。【キャリアプラン】
将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)【雇用形態】
正社員/契約社員(初回契約期間 1年)
※正社員転換検討は、入社3か月~1年のタイミングで実施 - 企業名
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株式会社ディレクションシーズ
- 本社所在地
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神奈川県川崎市川崎区砂子2-4-10ヒューリック川崎ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日),祝日,年末年始休暇,夏期休暇,有給休暇(初年度10日)
- 情報更新日
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2026/04/30
AIが推定した求人関連情報
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FF7 REMAKEなど大型タイトルへの参加実績:
FINAL FANTASY Ⅶ REMAKEの背景モデル制作に携わった実績を持つ企業です。コンシューマー・スマホゲームの両方で幅広いタイトルを手がけており、ポートフォリオに記載できる誇れる制作実績を積めます。 -
在宅勤務対応でワークライフバランスを確保:
求人タイトルに「在宅」と明記されており、リモートワークが可能な環境が整っています。神奈川・川崎オフィスへの通勤負担を軽減しながら、クリエイティブな仕事に集中できます。 -
コンシューマー・スマホ・遊技機と多彩な案件:
PS4/Switch等のコンシューマーゲームからスマホゲーム、遊技機・アニメ・映像のプリレンダリング案件まで、常時5本前後の3DCG案件を同時並行で稼働。様々なジャンルの制作スキルを横断的に習得できます。 -
管理者またはエキスパートへの明確なキャリアパス:
将来的に「管理者」もしくは「エキスパート」を選択できるキャリアプランが用意されており、技術を極めるスペシャリスト路線と、チームをまとめるマネジメント路線の両方を目指せます。 -
多彩なツールに触れられるモダンな制作環境:
Maya・Photoshopを中心に、Substance Painter・ZBrush・Marvelous Designerなど業界標準ツールを案件に応じて使用できる環境が整っています。最新ツールへの習熟がキャリアの幅を広げます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Mayaを使用したリアルタイム3Dモデリング経験
- Photoshopを使用したテクスチャ制作経験
- ゲーム(コンシューマーまたはスマホ)向けの背景・キャラクターモデル制作経験
- ポートフォリオ(静止画)の提出が必須(作業時間明記)
- Substance Painter(SP)・ZBrush・Marvelous Designerのいずれかの使用経験(案件により)
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チームコミュニケーション能力:
2〜3名での小規模チームで複数案件を同時並行するため、進捗・課題を適切に共有し、メンバーとスムーズに連携できる協調性が求められます。 -
クオリティへの高い意識と自己管理力:
案件ごとに異なる仕様・品質基準に対応するため、自らクオリティを追求し、納期・タスクを自律的に管理できる姿勢が重要です。 -
好奇心・学習意欲:
使用ツールや技術トレンドが常に変化するゲーム業界では、新しい情報や技術を積極的にキャッチアップする姿勢が評価されます。 -
ON/OFFの切り替え能力:
企業の社風として「ON/OFFの切り替えができる人」が求められており、集中して制作に取り組む一方で、適切にリフレッシュできるバランス感覚が重要です。 -
周囲と適度にコミュニケーションが取れる柔軟性:
黙々と個人作業に没頭するだけでなく、ディレクターやチームメンバーと意見交換しながら制作を進められる対話力が求められます。
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エフェクト制作経験(Maya・3dsMax・Unity・UE使用):
インゲームエフェクトの制作経験があると、モデルチームに加えてエフェクト案件にも対応でき、活躍の幅が大きく広がります。 -
ZBrush・Substance Painterを使ったハイクオリティモデリング:
スカルプティングや高品質なテクスチャペイントの経験があると、コンシューマー向けの高精度な案件でより高い貢献が期待されます。 -
Marvelous Designer(MD)の使用経験:
衣装・布地のシミュレーションが可能なMDの経験者は、キャラクターの表現力向上に直結するため、即戦力として評価されます。 -
動画形式のポートフォリオ(モデルの確認できるもの):
静止画に加えて動画でモデルの構造・クオリティが確認できる作品があると、より評価が高まるとされています。 -
プリレンダリング(アニメ・映像)案件の制作経験:
遊技機・アニメ・映像向けのプリレンダリング案件も手がけているため、リアルタイム以外のCG制作経験も歓迎されます。
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コンシューマー・スマホゲーム向けリアルタイムモデリングの実践スキル:
PS4/Switch等の高品質ゲームで求められる最適化されたリアルタイムモデルの制作技術を、実案件を通じて習得できます。 -
業界標準ツールの横断的な操作スキル:
Maya・Photoshop・ZBrush・Substance Painter・Marvelous Designerなど、複数の業界標準ツールを案件ごとに実践使用することで、幅広い技術的引き出しが身につきます。 -
複数案件を並行管理するプロジェクトマネジメント力:
常時5本前後の案件が同時進行する環境で、優先度管理・スケジュール調整・チームとの連携を日常的に経験できます。 -
エキスパートまたはリード職としてのディレクション経験:
キャリアプランとして管理者・エキスパートへの道が用意されており、制作を超えてチームのディレクションや品質管理に関わるスキルを段階的に習得できます。 -
多ジャンル対応のCG制作力:
ゲーム・遊技機・アニメ・映像と多様なジャンルの案件に携わることで、特定の分野に偏らない応用力の高い3DCG制作力を養えます。
- 現在ポジション(3Dモデラー)
- シニアモデラー 実案件を重ねてモデリングの品質と効率を高め、難易度の高いコンシューマー案件を単独で担当できるレベルへ成長します。チーム内での存在感が増すステップです。
- テクニカルアーティスト / エキスパート 特定のツールや表現手法に深く精通し、チーム全体の技術水準向上をリードするエキスパート職を目指します。ZBrush・Substance Painterなど専門ツールの習熟が鍵となります。
- リードモデラー / チームリーダー 複数のモデラーの進捗・品質管理を担い、クライアントとの仕様調整にも関与するリード職へ。管理者路線を選択した場合のキャリアステップです。
- アートディレクター / マネージャー プロジェクト全体のビジュアルクオリティの監修や、チームマネジメントを担うアートディレクター・管理職ポジションへのキャリアアップが想定されます。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係: 社員同士は親切で仲が良いという声が多く、転職時に親身に相談に乗ってもらえるなど、人間関係の良さが評価されています。川崎駅から徒歩圏内で、オフィス環境も明るく整備されています。
2. 休暇取得のしやすさ: 年休の取得が推奨されており、口コミサイトの集計データでは有給消化率が約83%と高い水準を示していま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り352文字)
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