スマホゲームアプリなどのプログラマー◆UnityやUnrealEngineでの開発多数◆
- 年収
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244万円〜696万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
・自社または受託の開発ゲームのプログラム作成 主にスマートフォン向けゲームや
VR向けコンテンツの開発を担当していただきます。【経験に不安がある方へ】
安心できる教育体制も整えています。チーム制なので、分からない事でもベテランに聞きやすい雰囲気です。<やりたいことを叶えられる会社です!>
面接時に、あなたの好きなことややりたいことを教えてください。
あなたにマッチしそうなお仕事にInできるように配慮します! - 企業名
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株式会社ディッジ
- 本社所在地
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千葉県松戸市小根本45-12早稲田ビル2F、3F、5F、6F(受付:3F)
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休二日制(土日祝)|リフレッシュ休暇|産前産後休暇
- 情報更新日
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2026/02/27
AIが推定した求人関連情報
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多彩なエンタメ領域への関与:
自社・受託両軸でスマートフォン向けゲームやVRコンテンツを開発しており、ゲーム・映画・遊技機など幅広いエンターテイメント分野に携わることができます。 -
UnityとUnreal Engine両方の実務経験が積める:
業界シェアトップのUnityに加え、ハイエンドグラフィック向けのUnreal Engineを用いた開発案件も多数あり、2大ゲームエンジンのスキルを同時に磨ける環境です。 -
自社ゲームと受託開発の両輪:
受託制作を主軸としながらも自社ゲームの開発も並行して進めており、エンドプロダクトの企画・開発に近い形でキャリアを積むことができます。 -
希望やりたいことを考慮した配属:
面接時に希望やスキルを伝えることで、自分の興味に合ったプロジェクトへのアサインを配慮してもらえる環境が整っています。 -
チーム制による学びやすい環境:
チーム制を採用しており、分からないことをベテランに質問しやすい雰囲気があるため、経験が浅い方でも安心して成長できる教育体制が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験
- スマートフォン向けアプリ(iOS / Android)のプログラミング経験
- C#またはC++を用いたプログラム作成経験
- VRコンテンツ開発の基礎知識
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コミュニケーション能力:
チーム制の開発環境のため、ベテランや他部署メンバーと円滑に情報共有・連携できる基本的なコミュニケーション力が求められます。 -
自発的な学習意欲:
ゲームエンジンや開発手法は常に進化するため、自分から情報収集・勉強を継続できる姿勢が評価されます。 -
クリエイティブへの好奇心:
「やりたいことを叶える」社風のもと、ゲームやエンタメに対する純粋な興味・熱量がプロジェクトの質に直結します。 -
柔軟な対応力:
自社・受託含め複数案件が走る環境のため、案件の変化や新しい技術要件にも柔軟に対応できる適応力が求められます。 -
問題解決への粘り強さ:
開発中の技術的課題に対して、諦めずに調査・検証・改善を繰り返せる粘り強さがゲームプログラマーとして重要です。
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VR / ARコンテンツ開発の実務経験:
VR向けコンテンツ開発も手がけているため、XR関連の開発実績や知識があると即戦力として歓迎されます。 -
3DCGツールの基礎知識:
Mayaや3ds Maxなどの3DCGツールに関する知識があると、デザイナーとの連携や3Dゲーム開発においてスムーズに業務を進めることができます。 -
ゲームのUI / UX設計経験:
スマホゲームではUI設計・演出の実装が重要であり、UIプログラムやアニメーション制御の経験があると評価されます。 -
Git等バージョン管理ツールの使用経験:
チーム開発ではソースコードの管理が不可欠なため、GitやSubversionの使用経験があると歓迎されます。
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UnityおよびUnreal Engineの実践的開発スキル:
複数ゲームエンジンを用いた開発案件に継続的に携わることで、モバイル・VR・PCゲームなど幅広いプラットフォームへの対応力が身につきます。 -
エンタメ系3Dコンテンツ開発の知識:
ゲーム・映画・遊技機など多様なエンタメ領域の制作ノウハウを横断的に習得でき、業界全体を俯瞰する広い視点が培われます。 -
VR / XRコンテンツ制作スキル:
VRコンテンツ開発の実務経験を通じ、AR・MR・VR等のXR関連技術への対応力を高めることができます。 -
受託・自社開発両面のプロジェクト管理経験:
受託案件ではクライアント要件を読み取る力、自社開発では企画から実装まで一貫して携わる経験が積めます。 -
チーム開発における実務ノウハウ:
チーム制の環境でベテランと共に開発を進めることで、コードレビュー・仕様共有・進捗管理など、チーム開発の実践的スキルを習得できます。
- 現在
- ゲームプログラマー(中堅) UnityやUnreal Engineを使った開発案件を複数経験し、自走して実装できるレベルへ成長。スマホゲームおよびVRコンテンツ開発において確かな実績を積みます。
- リードプログラマー チームのプログラム品質管理や技術的な意思決定を担う役割へ昇格。若手エンジニアへの技術指導や設計レビューも担当するようになります。
- テクニカルディレクター / テクニカルリード プロジェクト全体の技術方針の策定や、エンジン選定・アーキテクチャ設計を主導。自社・受託双方のプロジェクトを横断的に支援する立場になります。
- プロジェクトマネージャー / プロデューサー 技術力を基盤にプロジェクト全体のスケジュール・品質・リソース管理を担い、クライアントや経営層との折衝も行うマネジメントポジションへ進出できます。
【ポジティブな評価】
1. チームの雰囲気:直属の上司や同僚に良くしてもらえた、チームメンバーとの仲が良いという口コミがあり、職場の人間関係については良好と感じる方もいます。
2. 実務による成長機会:入社後すぐに実践的な業務に携わる環境で、さまざまな案件を通じた表現の引き出しや制作手法の幅が広がるという声があります。
3. ユニークな職場施設:コミック・CG...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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