株式会社ディレクションシーズ

株式会社ディレクションシーズ

□在宅【ゲーム】アニメーター(各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

年収

340万円〜530万円

勤務地

神奈川県

職務内容

【職務概要】
3Dアニメーションチーム:5名
コンシューマー、スマホゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作

【職務詳細】
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。

【配属部署】
開発部
※原則 入社後の職種転換、異動はありません。

【キャリアプラン】
将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)

【雇用形態】
正社員/契約社員(初回契約期間 1年)
※正社員転換検討は、入社3か月~1年のタイミングで実施

企業名

株式会社ディレクションシーズ

本社所在地

神奈川県川崎市川崎区砂子2-4-10ヒューリック川崎ビル5F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日),祝日,年末年始休暇,夏期休暇,有給休暇(初年度10日)

情報更新日

2026/04/30

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
340万円〜530万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • コンシューマー・遊技機・アニメ映画と多彩なジャンルに携われる:
    PS4向けのリアルタイムカットシーンやエネミーモーション、アニメ映画のカットシーンなど、多彩なジャンルのアニメーション制作に携われます。ゲーム・遊技機・映像と幅広い実績を積むことができます。
  • 業界標準ツールをフル活用できる環境:
    Mayaを中心に3dsMax・MotionBuilder・After Effectsなど、業界で広く使われているツールを案件に応じて使い分ける環境が整っており、複数ツールのスキルを実務で磨けます。
  • フルリモートで働ける柔軟な就業スタイル:
    在宅勤務が可能なポジションであり、通勤ストレスなく自分のペースでクリエイティブ業務に集中できます。神奈川在住でなくても応募可能な点も魅力です。
  • 少人数チームで裁量大きくプロジェクトに関われる:
    平均2〜3名の少人数チームで同時5本前後の案件が稼働しており、一人ひとりの裁量が大きく、プロジェクトの多くの工程に関与できます。
  • 年3回の評価制度とスキルに応じた昇給・昇格:
    年3回の査定・面談制度があり、スキルや貢献度が適切に評価される仕組みが整っています。等級制度によって昇給・昇格の道筋も明確です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Mayaを使用した3DCGアニメーション制作の実務経験
  • インゲームモーションまたはリアルタイムカットシーンの制作経験
  • 3dsMax・MotionBuilder・After Effectsのいずれかの使用経験
必須スキル(ソフト)
  • チームでの連携力:
    少人数チームで複数案件を同時並行で進めるため、チームメンバーや他部署と密にコミュニケーションをとりながら制作を進める協調性が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    複数案件が同時進行する環境で、自分のタスクを的確に管理し、納期に遅れないよう進捗を自己管理できる能力が必要です。
  • クオリティへのこだわりと柔軟な調整力:
    クライアントのフィードバックを受けて修正を繰り返す場面も多く、クオリティへの妥協を持たない姿勢と、軌道修正する柔軟さが求められます。
  • 自発的な学習姿勢:
    使用ツールは日々アップデートされるため、新機能や最新技術を自ら調べてスキルに反映させる継続的な向上心が重視されます。
  • リモート環境でのセルフマネジメント力:
    フルリモート勤務のため、自宅でも集中して業務に取り組み、報連相を怠らずにチームの一員として機能できる自律性が必要です。
歓迎スキル
  • プリレンダリング映像制作の経験:
    遊技機・アニメ・映像向けのプリレンダリング案件も受注しており、この分野での制作経験があると即戦力として活躍できます。
  • モーションキャプチャデータの編集・仕上げ経験:
    MotionBuilderを使ったモーションキャプチャデータの編集スキルは、コンシューマーゲーム向け案件で特に重宝されます。
  • ゲームエンジン(Unity・UE)との連携知識:
    リアルタイム案件ではゲームエンジン上での確認作業が伴うケースもあり、基本的な操作・連携の知識があるとスムーズに対応できます。
  • 遊技機・パチンコ映像制作の知識:
    遊技機案件は全体の一定割合を占めており、業界独自の演出ルールや映像文法に精通していると評価が高まります。
この求人で得られるスキル
  • Maya・3dsMax・MBを横断した複数ツール操作力:
    案件ごとに使用ツールが変わる環境のため、複数の3DCGツールを実務で使いこなす幅広い技術力が自然と身につきます。
  • ゲーム・遊技機・映像など多ジャンルのアニメーション表現力:
    コンシューマーゲームのリアルタイムモーションからアニメ映画のカットシーンまで、異なる表現スタイルに対応する応用力を習得できます。
  • 少人数チームでのプロジェクトマネジメント感覚:
    2〜3名の少人数チームで複数案件を掛け持ちする環境で、進捗管理・優先度判断・チームコミュニケーションの実践的なスキルが磨かれます。
  • リモートワーク下でのセルフマネジメントスキル:
    フルリモート環境での業務遂行を通じて、自律的な時間管理・成果ベースの働き方を習慣化できます。
キャリアマップ
  • 現在:アニメーター
  • シニアアニメーター 複数案件での実績を積み重ね、複雑なカットシーンやインゲームモーションをリードできるレベルに成長。後輩へのフィードバックも担うようになります。
  • テクニカルアーティスト アニメーション制作の知識を活かし、リギングやスクリプトを組み合わせたパイプライン整備・ツール開発など技術的な橋渡し役として活躍するキャリアパスです。
  • アニメーションリード アニメーションチーム全体のクオリティ管理やスケジュール調整を担うリードポジション。プロジェクトの方針決定にも関与できます。
  • CGディレクター 3DCG全体の制作クオリティを統括し、クライアントとの折衝・制作方針の立案まで担う上位職。高い技術力と俯瞰的な視点が求められます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は5点満点中3点前後と平均的な評価が見られます。社員の人柄が穏やかで働きやすいという声は多く、有給取得のしやすさも評価されています。一方で、給与水準はやや低めとの指摘が複数あり、案件によっては納期プレッシャーが高まることもあるようです。少人数ゆえの距離の近さがメリットにもデメリットにも作用する環境といえます。

【ポジティブな評価】
1. 穏やかな社風と人間関係:社員同士は親切で仲が良いという声が多く、大声での叱責や高圧的な上司といったエピソードは少ない。入社した方からも「社員が丁寧に対応してくれた」という印象が寄せられています。
2. 有給・休暇の取得しやすさ:年間休日は127日程度と業界水準では恵まれており、有給消化率が高い傾向にあるとの評価があります。
3. 月平均残業時間が比較的少ない:口コ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り392文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。