勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
「経験者募集!」 ・3D背景のモデリング3年以上経験者募集!
・あなたの経験を活かして活躍する事ができます。
・これから会社を大きくする為に一緒に成長して今後の中心人物になって下さる方が必要です。

<仕事内容>
・主にMAYAを使用しての背景モデリング
・Zbrushを使用してのスカルプト
・Photoshopを使用してのテクスチャ制作
・SubstancePainterを使用してのテクスチャ制作 有名タイトル多数稼動中です。
アセット制作、地形制作、アセット配置など。 ハイエンド向けのリアルな背景モデリングからデフォルメ調、
セル調の物まで幅広く経験できます。

【勤務地】 案件次第で客先常駐する場合もあります。
【雇用形態】 正社員または契約社員

企業名

株式会社ソードケインズスタジオ

本社所在地

東京都千代田区神田西福田町4D’sVARIE神田ビル5F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

|完全週休2日制(土・日)|祝日|産前産後・育児休暇

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • カプコングループの安定基盤:
    2023年7月にカプコンの完全子会社となり、大手ゲームメーカーのグループ企業としての安定した開発環境・経営基盤のもとで働くことができます。
  • AAAタイトルへの参画実績:
    設立当初から大手コンシューマーゲームメーカーと直取引でAAAタイトルに複数携わっており、自身の制作物がエンドクレジットに名前が載るような有名作品に貢献できます。
  • 幅広いスタイルのモデリング経験:
    ハイエンド向けのリアルな背景モデリングからデフォルメ調・セル調まで、幅広いテイストの背景制作を経験できます。技術の幅を広げたいモデラーに最適な環境です。
  • プロフェッショナル集団の中での成長:
    「互いに刺激し合い切磋琢磨するカルチャー」を持つ職人集団の中で、実力のある先輩クリエイターから直接学べる環境が整っています。
  • 会社の中核メンバーとして活躍できるチャンス:
    成長フェーズの小規模スタジオのため、今後の事業拡大を担う中心人物として裁量を持って活躍できる可能性があります。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験を有する方を対象としています。


  • 3D背景モデリング実務経験3年以上
  • MAYAを使用した背景モデリング経験
  • Zbrushを使用したスカルプト経験
  • Photoshopを使用したテクスチャ制作経験
  • Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験
必須スキル(ソフト)
  • クオリティ追求への姿勢:
    クライアントの期待を超えるアウトプットを追い求め、妥協せず高品質な制作物を仕上げることへの強いこだわりを持っていること。
  • ストレス耐性とメンタルの強さ:
    クライアントからの厳しいフィードバックや納期プレッシャーの中でも冷静に対応できる精神的なタフさが求められます。
  • 自己研鑽への意欲:
    ゲーム・CG業界の技術トレンドに常にアンテナを張り、自主的にスキルアップに取り組む姿勢が重視されます。
  • チームワークと協調性:
    プロフェッショナル集団として互いに助け合い、チームとして高品質な成果を出すための協調性が求められます。
  • 成長志向:
    会社とともに成長し、将来的に組織の中心を担う意欲のある方が歓迎されます。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲームでの開発経験:
    PS・Xbox等のコンシューマー向けゲームの制作に携わった経験があると、即戦力としての評価につながります。
  • アセット配置・地形制作の経験:
    背景モデリングだけでなく、アセット配置や地形制作まで担当した経験があると業務の幅が広がります。
  • ローポリゴン〜ハイポリゴン両対応の制作経験:
    ハイエンドからモバイルまで多様なクオリティレンジに対応できるモデラーは高く評価されます。
  • UE5・Unityなどゲームエンジンの操作経験:
    ゲームエンジン上での確認・配置作業ができると、開発フローへのスムーズな適応が可能です。
この求人で得られるスキル
  • AAAタイトル対応の高品質背景モデリングスキル:
    大手ゲームメーカーのAAAタイトルの制作基準に沿った、ハイエンドな背景制作の実践的スキルを習得できます。
  • 多様なツール活用能力:
    MAYA・Zbrush・Photoshop・Substance Painterを実案件の中で横断的に使いこなすスキルが身につきます。
  • 多ジャンル・多テイストへの対応力:
    リアル調からデフォルメ調・セル調まで複数のアートスタイルを経験することで、汎用性の高いモデラーとしての技術が磨かれます。
  • クライアントワークの実務経験:
    大手ゲームメーカーとの直取引案件を通じて、クライアントの要求を正確に読み取り形にするプロフェッショナルなワークフローを体得できます。
  • カプコングループの開発ノウハウ:
    親会社であるカプコンとの連携強化が進む環境の中で、大手ゲーム開発会社の制作ノウハウや品質基準を吸収できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア背景モデラー 複数の有名タイトル経験を積み、ハイエンド〜デフォルメまで幅広いテイストをこなせるベテランモデラーとして評価が高まります。
  • リードモデラー 背景モデリングチームのリーダーとして、品質管理・後輩指導・スケジュール調整など技術面とマネジメント面を兼務するポジションを目指せます。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターへの昇格が可能です。クライアントとのビジョン共有や、アート全体の方向性決定を担います。
  • フリーランス・独立 複数のAAAタイトルで培ったポートフォリオと技術力を活かし、フリーランスとして独立するキャリアパスも現実的です。業界の人手不足を背景に高単価案件の獲得も期待できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は5点満点中3.4点程度となっており、有名タイトルへの参画機会や技術を磨ける環境については一定の評価が得られています。一方で、働き方や職場の雰囲気、給与水準については課題を指摘する声も見られます。小規模スタジオのため制度面の整備はこれからという段階であり、実力主義的な評価体制が特徴です。

【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの参画:業界で知名度の高いタイトルに関われる点はやりがいとして評価されており、口コミでも「実績面ではかなりいい」「有名なタイトルに関われるのでスキルアップになる」という声が挙がっています。
2. トップ層の高い技術力:「トップ層の実力は高く、よく知るタイトルに携わることができる」という点が強みとして挙げられており、優秀な先輩から学べる環境は評価されています。
3. 案件の多様性:「案件次第で...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り435文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。