3DCGキャラモデラー
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
「経験者募集!」
・ゲームで登場する3Dキャラクターのモデリング3年以上経験者募集!
・あなたの経験を活かして活躍する事ができます。
・これから会社を大きくする為に一緒に成長して今後の中心人物になって下さる方が必要です。<仕事内容>
・主にMAYAを使用してのキャラクターのモデリング、スキニングウエイト付け
・Zbrushを使用してのスカルプト
・Photoshopを使用してのテクスチャ制作
・SubstancePainterを使用してのテクスチャ制作 有名タイトル多数稼動中です。
人物やモンスター、メカ等のハイエンド向けのリアルなモデリングからデフォルメ調、
セル調の物まで幅広く経験できます。【勤務地】 案件次第で客先常駐する場合もあります。
【雇用形態】 正社員または契約社員 - 企業名
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株式会社ソードケインズスタジオ
- 本社所在地
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東京都千代田区神田西福田町4D’sVARIE神田ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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|完全週休2日制(土・日)|祝日|産前産後・育児休暇
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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カプコングループの安定基盤:
2023年7月にカプコンの完全子会社となり、グループの一員として安定した経営基盤と開発環境のもとで働くことができます。大手パブリッシャーとの連携強化により、さらなるクオリティ追求が期待できます。 -
AAAタイトルへの参画実績:
カプコン・スクウェア・エニックス・バンダイナムコスタジオなど国内トップクラスのゲームメーカーとの取引実績を持ち、設立当初から数多くの有名タイトルに携わってきたプロフェッショナル集団です。 -
幅広いモデリングスタイルを経験可能:
ハイエンド向けのリアルなモデリングから、デフォルメ調・セル調まで幅広いテイストの制作に携われます。人物・モンスター・メカなど多彩なキャラクタータイプを手がけることができます。 -
業界最高峰のクリエイターと切磋琢磨:
AAAタイトルのエンドロールに名前が載る実力派アニメーターをはじめ、高い技術を持つメンバーと共に仕事ができる環境です。プロフェッショナル集団として互いに刺激し合うカルチャーが根付いています。 -
デザイナーファーストの組織文化:
一番上にクライアントを支えるデザイナーを置く「逆ピラミッド型」の組織構造を採用しており、現場のクリエイターが主役として活躍できる環境が整っています。
以下の経験・スキルが必須となります。
- ゲーム用3DCGキャラクターモデリング経験3年以上
- Maya(キャラクターモデリング・スキニングウエイト付け)
- ZBrush(スカルプトモデリング)
- Photoshopを使用したテクスチャ制作
- Substance Painterを使用したテクスチャ制作
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プロフェッショナル意識と自己研鑽:
納品後も作品に誇りを持ち続けるような「残心」の精神を重視する企業文化に合わせ、常に自身のスキルを磨き続ける姿勢が求められます。 -
クライアント要求への忠実な再現力:
ゲームパブリッシャーの企画・絵コンテ・アートディレクションに沿い、要望やニーズをいかに高品質に再現するかが問われます。IPキャラクターのシルエットやディテールへのこだわりが必要です。 -
チームワーク・協調性:
案件によっては客先常駐も発生するため、社内外の関係者と円滑に協力・連携できるコミュニケーション能力が求められます。 -
成長志向:
会社のビジョンである「成長志向」に共鳴し、自らのスキルと会社を一緒に大きくしていこうとする前向きな姿勢を持つ方が歓迎されます。 -
品質へのこだわり:
不完全なクオリティで妥協せず、エンドユーザーに喜んでもらえる作品づくりに向き合えるこだわりと責任感が必要です。
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コンシューマゲームのモデリング経験:
PS5やXbox Seriesなど現行世代のコンシューマゲームにおける高ポリゴンキャラクターモデリング経験があると即戦力として歓迎されます。 -
リアル系・デフォルメ系双方の制作経験:
ハイエンドリアル系からセル調・デフォルメ調まで、複数スタイルのキャラクター制作経験を持つ方は幅広い案件に対応できるため高評価が期待できます。 -
PBR(物理ベースレンダリング)テクスチャ制作の知識:
Substance Painterを活用したPBRワークフローへの深い理解は、ハイエンドタイトルの制作において特に重宝されます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の基本知識:
ゲームエンジン上でのデータ仕様やポリゴン最適化の知識があると、実装を意識したモデル制作が可能で歓迎されます。
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AAAタイトル対応の高品質モデリングスキル:
カプコン・スクウェア・エニックス・バンダイナムコスタジオ等のトップパブリッシャーが要求する水準のキャラクターモデリング・テクスチャリング技術を実案件の中で磨くことができます。 -
多ジャンル・多スタイルへの対応力:
人物・モンスター・メカなど多様なキャラクタータイプを、リアル系からセル調まで幅広いテイストで制作する実践的な経験が得られます。 -
ハイエンドパイプライン理解:
MAYA・ZBrush・Photoshop・Substance Painterを組み合わせた、業界標準のプロダクションパイプラインの一連のワークフローを習得できます。 -
客先常駐での実務対応力:
大手ゲームメーカーへの客先常駐を通じて、大規模プロジェクトにおける現場のワークフローや品質基準を直接学ぶ機会が得られます。 -
プロジェクトリーダー・コアメンバーとしてのキャリア:
会社の中心人物として成長することを期待しており、将来的にはチームをけん引するシニアモデラーやリードとしてのポジションを担えるキャリアパスが期待できます。
- 現在
- シニア3DCGキャラモデラー キャラクター全般(人物・モンスター・メカ)の高品質なモデリングを安定して担える上位モデラーとして、より複雑・大規模な案件のメイン担当になります。
- リード3DCGキャラモデラー プロジェクトのキャラクターモデリングチームを取りまとめ、品質管理・後輩指導・クライアントとのやり取りなどリーダー職を担います。
- テクニカルアーティスト モデリングの技術的専門性を深め、パイプライン構築・リギング最適化・ツール開発など技術面から制作プロセス全体を支える専門家へと発展するキャリアです。
- CGディレクター / アートディレクター チーム全体のビジュアル品質を統括するディレクターとして、クライアントのアートビジョンを実現するためのクリエイティブリーダーポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 実績・働きがい: 有名AAAタイトルのエンドクレジットに名前が載る経験ができ、モデラーとしての実績・ポートフォリオ構築において大きなメリットがあると評価されています。
2. 案件の多様性: 案件次第でさまざまなジャンルやスタイルに挑戦させてもらえるという声があり、スキルの幅を広げやすい環境との意見もみられます。
3. 評価の適正感: 実力主義の評価制度については比較的公正と感じている口コミもあります。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り432文字)
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