3DCGアニメーター(モーションデザイナー)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
・インゲームモーション制作
・カットシーン(イベントシーン)制作 有名タイトル多数稼動中です。
人物やモンスターの手付けモーションやモーションキャプチャーデータのエディット、
カメラ、フェイシャルなどテイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。【勤務地】 案件次第で客先常駐する場合もあります。
【雇用形態】 正社員または契約社員 - 企業名
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株式会社ソードケインズスタジオ
- 本社所在地
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東京都千代田区神田西福田町4D’sVARIE神田ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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|完全週休2日制(土・日)|祝日|産前産後・育児休暇
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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カプコングループの安定基盤:
2023年7月にカプコンの完全子会社となり、大手ゲームパブリッシャーのグループ企業として安定した事業基盤のもとで働くことができます。 -
AAAタイトルへの参画機会:
大手コンシューマーゲームメーカーと直取引で有名タイトルを多数手掛けており、エンドクレジットに名前が掲載される実績あるプロジェクトに携わることができます。 -
幅広いモーション制作経験:
インゲームモーションからカットシーン(イベントシーン)まで、リアル調・デフォルメ調・セル調など多彩なテイストを経験でき、スキルの幅を広げることができます。 -
手付け・モーキャプ両方対応:
人物・モンスターの手付けモーションに加え、モーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルと多岐にわたる技術を習得できます。 -
少数精鋭のプロフェッショナル集団:
従業員数約30名規模のスタジオで、クオリティを最優先に妥協しない職人気質の文化が根付いており、技術者としての誇りをもって仕事に取り組める環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム業界でのインゲームモーション制作経験
- カットシーン(イベントシーン)モーション制作経験
- Mayaまたは3ds Maxなど3DCGソフトの操作スキル
- モーションキャプチャーデータのエディット経験
- MotionBuilderなどのモーションキャプチャー編集ツール操作経験
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クオリティへの高いこだわり:
リアル系からデフォルメ・セル調まで多彩なテイストに対応し、細部の動きまで妥協せず追求できる姿勢が求められます。 -
自己研鑽への意欲:
技術の進化が速い3DCG業界において、常に最新ツールや技術をキャッチアップし続ける向上心が必要です。 -
チームワークと協調性:
ディレクターや他のCGスタッフ、客先担当者と連携しながらプロジェクトを進めるため、円滑なコミュニケーション能力が求められます。 -
納期・品質管理能力:
客先常駐を含む案件において、スケジュールを把握しながら品質と納期を両立させる自己管理能力が必要です。 -
柔軟な対応力:
案件によって常駐・自社勤務が変わるなど、変化する環境への適応力と、異なるクライアントの要望を理解・実現する柔軟性が求められます。
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フェイシャルアニメーション経験:
表情・口形など細かいフェイシャルアニメーションの制作経験があると、カットシーン制作において即戦力として活躍できます。 -
カメラワーク設計スキル:
ゲーム内イベントシーンのカメラ演出・カメラアニメーションの制作経験があると評価されます。 -
UE5 / Unityなどゲームエンジンの知識:
ゲームエンジン上でのモーション実装・確認の経験があると、開発パイプライン全体の理解が深まり歓迎されます。 -
コンシューマーゲームタイトルの開発経験:
PS5・Xbox Series X|S等のコンシューマー向けAAAタイトル開発への参画経験は特に評価されます。 -
リギングの基礎知識:
キャラクターのボーン構造・リグへの理解があると、アニメーターとして更に高品質なモーション制作が可能になります。
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AAA品質のモーション制作スキル:
大手コンシューマーゲームメーカーが求めるハイクオリティなモーション・カットシーン制作のノウハウを実務で習得できます。 -
多彩なテイスト対応力:
リアル・デフォルメ・セル調など多様なアートスタイルに対応したアニメーション制作スキルを身につけられます。 -
モーションキャプチャー編集スキル:
実際のモーションキャプチャーデータを使った編集・クリーンアップ・ブレンド技術を実案件を通じて習得できます。 -
カプコングループのワークフロー知識:
カプコンが採用する高水準の開発パイプラインやクオリティ基準を学べ、キャリア上の大きな実績となります。 -
客先コミュニケーション・折衝スキル:
客先常駐での業務を通じて、ゲームパブリッシャーと直接連携するプロフェッショナルなビジネスコミュニケーション能力が養われます。
- 現在
- シニアアニメーター 手付けモーション・モーキャプ編集・カットシーン制作など複数領域を横断する高い技術力を評価され、プロジェクトの中核を担う上位職へのステップアップが期待できます。
- アニメーションリード チームのモーション品質管理や後輩への技術指導を担う役割。クライアントとの仕様調整や工数管理なども担当し、マネジメントスキルを身につけます。
- アニメーションスーパーバイザー / アートディレクター プロジェクト全体のモーション・アニメーション品質を統括する役職。カプコングループ案件での実績を活かし、複数プロジェクトを横断したディレクション経験が積めます。
- テクニカルアーティスト(TA) アニメーションとエンジニアリングの橋渡し役として、パイプライン構築やツール開発にも関わるキャリアパス。ゲームエンジン知識と3DCGスキルを組み合わせた専門性が高く評価されます。
- 独立・フリーランス カプコングループ案件での豊富な実績と高水準のスキルを武器に、フリーランスアニメーターとして独立するキャリアも選択肢となります。業界データによれば上位スキル保有者は高単価案件への参画も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの参画:業界口コミ情報では、大手ゲームメーカーの著名タイトルに携わることができる点が高く評価されており、エンドクレジットへの掲載など職人としての誇りを感じられる環境との声があります。
2. 技術成長の機会:案件次第で多様な制作スタイルを経験でき、トップ層の実力が高いため刺激ある環境で技術...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り330文字)
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