【セガ札幌スタジオ】2D/UIデザイナー
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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北海道
- 職務内容
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株式会社セガ札幌スタジオにて、スマートフォン向けゲームのインターフェイス制作や家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのインターフェイス制作に携わっていただきます。具体的には、以下のような業務を想定しています:
1. スマートフォンゲームのUI/UXデザイン
2. 家庭用ゲーム機向けゲームのインターフェイス制作
3. PCプラットフォーム向けゲームのUI設計と実装
4. ゲームの使用感を向上させるためのインターフェイスデザイン
5. デザインツール(Photoshop、Illustrator)を使用したUI制作
6. Unity または Unreal Engine を使用したUI実装 - 企業名
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株式会社セガ札幌スタジオ
- 本社所在地
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北海道札幌市北区北十条西3丁目9-2THE PLACE SAPPORO 8階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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セガブランドの著名IPに携われる:
「ぷよぷよ」「龍が如く」「PSO2」など世界的に知られたセガIPのタイトル開発に、UI/2Dデザイナーとして直接携わることができます。 -
マルチプラットフォーム対応の実践経験:
スマートフォン・家庭用ゲーム機・PCと複数のプラットフォーム向けUIデザインを担当することで、幅広い開発スキルを習得できます。 -
札幌でセガ本社と同等の開発環境:
使用機材や情報量はセガ本社と変わらない環境が整備されており、都市部のストレスが少ない札幌でハイレベルなゲーム開発に参加できます。 -
充実した福利厚生と柔軟な働き方:
年間休日130日・土日祝休み、フレックスタイム制(コアタイム10:30〜15:30)、副業可、産前産後・育児休暇など働きやすい制度が整っています。 -
積極的な報酬改善への姿勢:
2024年4月に正社員年収を一律16.7%引き上げるなど、会社として社員の待遇改善に積極的に取り組んでいます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- スマートフォン向けゲームUI/UXデザインの実務経験
- Photoshop・Illustratorを使用したUI制作経験
- ゲームのインターフェイスデザイン経験(家庭用ゲーム機・PCプラットフォーム含む)
- UnityまたはUnreal EngineでのUI実装経験
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ユーザー視点での設計力:
プレイヤーの使いやすさや直感的な操作感を重視し、UI/UXの品質向上を追求できる姿勢が求められます。 -
チームでのコミュニケーション能力:
プランナーやプログラマーなど他職種と密に連携しながらプロジェクトを進めるため、円滑な意思疎通ができることが重要です。 -
スケジュール管理・進捗把握力:
複数プラットフォームへの対応や運営案件など、複数タスクを同時並行で進めるための自己管理能力が必要です。 -
デザインの意図を言語化する力:
なぜそのデザインにするのかを論理的に説明し、チーム内でデザイン品質の基準を共有できるコミュニケーションスキルが求められます。 -
新しい技術・トレンドへの適応力:
ゲーム市場やUIトレンドの変化に対応すべく、新技術や業界の動向を継続的にキャッチアップする意欲が評価されます。
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ゲームエンジンを用いたUI実装経験:
UnityやUnreal Engineを用いて実際にUIを組み込んだ経験があると、デザインと実装の橋渡し役として活躍できます。 -
UIアニメーション・演出制作経験:
トランジションやモーションを含むUIアニメーションの制作経験があると、より没入感の高いゲーム体験の創出に貢献できます。 -
コンシューマーゲーム開発への参加経験:
家庭用ゲーム機向けタイトルの開発に携わった経験があれば、マルチプラットフォーム展開においても即戦力として活躍できます。 -
アートディレクション・ビジュアル設計経験:
ゲーム全体の世界観やビジュアルイメージを構築した経験があると、よりクリエイティブな視点でUI設計に貢献できます。
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マルチプラットフォームUIデザインスキル:
スマートフォン・コンソール・PCと異なる仕様・制約に対応したUIデザイン経験を積むことで、幅広いプラットフォームに対応できる高度なデザイン力が身につきます。 -
ゲームエンジンを活用したUI実装スキル:
UnityまたはUnreal Engineを用いた実際のゲーム組み込み作業を通じて、デザインから実装まで一貫して担えるエンジニアリング的視点が習得できます。 -
セガグループの開発ノウハウ・技術知識:
SDC(SEGA Developers Conference)などのグループ横断型カンファレンスや、セガサミーカレッジの階層別研修を通じて、業界トップ水準の技術・ノウハウを体系的に習得できます。 -
UX設計・プレイヤー体験設計の実践力:
ゲームの使用感向上を目的としたUI設計を繰り返すことで、ユーザー体験を最大化するための設計思想と実践スキルが養われます。
- 現在
- シニア2D/UIデザイナー 担当タイトルの幅や複雑度が増し、設計から実装まで一人称で完遂できる上位デザイナーとして活躍します。後輩指導やレビュー業務も担います。
- リードUIデザイナー チームのUIデザイン品質をまとめる役割を担い、複数メンバーのアウトプットを統括しながらプロジェクト全体のUIクオリティをリードします。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル・UI方針を策定し、プランナー・プログラマーとも連携しながらタイトルの世界観とUXを統括するクリエイティブ責任者となります。
- セクションマネージャー / スタジオクリエイティブ責任者 デザインセクション全体のマネジメントを担い、人材育成・採用・品質管理など組織運営にも携わります。セガグループ全体の開発力強化にも貢献できるポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制の導入やリモートワーク制度が浸透しており、仕事とプライベートの両立がしやすいと評価する声があります。
2. 開発環境・IPの魅力:セガ本社と同等の機材・情報環境が整っており、著名なゲームIPの開発に携われる点が大きな魅力として挙げられています。
3. 福利厚生の充実:...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り329文字)
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