株式会社セガ

株式会社セガ

【急募】【株式会社セガ】【第2事業部】グラフィックスプログラマ_No.2757

年収

500万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築
・タイトルの要件に合わせたシェーダーの作成
・タイトルのデザイナーからの問い合わせ対応
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化
・次世代の描画技術の研究、実装

企業名

株式会社セガ

本社所在地

東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/04/22

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPを支える描画技術の最前線:
    「ソニック」「龍が如く」「ペルソナ」など世界規模で展開する人気IPのゲームタイトルに直接関わり、グラフィックスプログラマとして描画品質の向上に貢献できます。自身の技術が世界中のプレイヤーの体験を左右する仕事です。
  • 内製エンジンの設計・開発に携われる希少環境:
    市販エンジンではなく、セガ独自の内製エンジンにおける描画モジュールの設計・実装・最適化を担います。エンジン開発レベルの深い技術知識を習得できる、業界でも希少なポジションです。
  • 次世代描画技術の研究・実装機会:
    次世代の描画技術の研究・実装を業務として取り組むことができます。レイトレーシング、メッシュシェーダー等の先端技術をプロダクトへ適用する経験が積めます。
  • 充実した福利厚生と働き方の柔軟性:
    フレックスタイム制(コアタイム10:30〜15:30)、週2日リモートワーク、年間130日の休日、副業制度Job+、セガサミー保養所(伊豆高原・軽井沢)利用など、福利厚生が充実しています。
  • スペシャリスト・マネジメント両方のキャリアパス:
    複線型人事制度によりスペシャリスト路線とマネジメント路線を選択可能です。技術力を磨き続けながら専門職として昇進・昇給できる仕組みが整えられています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • C++によるコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験(3年以上)
  • HLSL / GLSLなどのシェーダー言語によるシェーダー開発経験
  • レンダリングパイプラインの構築・実装経験
  • 3Dゲームにおける描画最適化の実務経験
  • グラフィックスAPIの使用経験(DirectX / Vulkan / Metal等)
必須スキル(ソフト)
  • デザイナーとの協業力:
    美術担当のデザイナーからの技術的な問い合わせに対応し、分かりやすく説明・解決するコミュニケーション能力が必要です。技術と表現の橋渡し役を担います。
  • 技術的な問題解決能力:
    描画上の不具合や品質課題を論理的に分析し、パフォーマンスのボトルネックを特定・改善できるデバッグ・プロファイリング能力が求められます。
  • 自走力と探求心:
    最新のグラフィックス技術をキャッチアップし、自ら研究・実装を推進できる主体性が重要です。新技術の導入に積極的に取り組む姿勢が評価されます。
  • チームワークと協調性:
    複数の職種(プランナー・デザイナー・他プログラマー)と連携しながらタイトル開発を進めるため、チーム内での円滑な情報共有・連携ができることが求められます。
  • ドキュメンテーション能力:
    内製エンジンの設計・仕様を正確にドキュメント化し、チーム全体が活用できる形で共有する文書作成スキルが必要です。
歓迎スキル
  • 次世代レンダリング技術の知識:
    レイトレーシング、メッシュシェーダー、ナナイト等の次世代描画技術に関する知識・実装経験があると即戦力として活躍できます。
  • ゲームエンジン開発経験:
    Unreal Engine / Unityなどの商用エンジンまたは内製エンジンにおける描画システムの開発・改修経験があると歓迎されます。
  • マルチプラットフォーム向け開発経験:
    PS5 / Xbox Series X / PCなど複数プラットフォームの描画特性を考慮した最適化経験は高く評価されます。
  • GPU最適化・プロファイリング経験:
    RenderDoc / PIX / NSight等のGPUプロファイリングツールを使ったボトルネック解析と最適化の実績があると歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • 内製エンジン開発のアーキテクチャ知識:
    セガ独自の内製エンジンにおける描画モジュールの設計・実装に携わることで、大規模ゲームエンジンのアーキテクチャ設計知識を深く習得できます。
  • コンシューマー機向け高度なグラフィックス最適化技術:
    最新コンシューマー機のGPUアーキテクチャに特化した低レベル最適化・描画パイプライン構築のノウハウを実践の中で蓄積できます。
  • 次世代描画技術の研究・実装スキル:
    業務として次世代描画技術の研究と実装を行う機会があり、最先端レンダリング手法の実戦投入経験を積むことができます。
  • 大規模チームでのクリエイティブ技術協業力:
    数百名規模のゲーム開発チームにおいて、デザイナー・プランナー・他エンジニアと連携する大規模プロジェクトのマネジメント・コミュニケーション経験を得られます。
  • グローバルIPに直結した商用グラフィックス品質の実現力:
    世界展開するIPの実タイトルに携わることで、市場で通用する高品質な描画品質の基準とその実現手法が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアグラフィックスプログラマ タイトル開発での実績を積み重ねることで、より複雑なレンダリングパイプラインの設計・主導や後輩エンジニアへの技術指導を担うリードポジションへステップアップします。
  • グラフィックス技術スペシャリスト(専門職) 複線型人事制度のスペシャリスト路線を選択し、次世代描画技術の研究・エンジン中核設計を担う社内最高技術者として専門分野での昇進・昇給を目指すことができます。
  • テクニカルディレクター タイトル全体の描画技術の方針決定や、グラフィックスチームのリーダーとして技術戦略を担うテクニカルディレクターへのキャリアパスが開かれています。
  • エンジニアリングマネージャー / 開発管理職 マネジメント路線を選択した場合、開発チームのマネジメント・人員育成・プロジェクト進行管理を担うエンジニアリングマネージャーへの昇進が見込めます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、セガの総合評価は3.4点前後で、ゲーム業界の中では比較的ホワイトな職場環境との評価が多く見られます。プログラマー職の平均年収は約620〜650万円で業界水準を上回る一方、評価制度の透明性や若手への裁量付与については改善を求める声もあります。フレックスタイム制・リモートワーク・有給取得しやすさなど働き方の柔軟性は高く評価されています。福利厚生の充実度については肯定的な口コミが多い傾向です。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制の導入やリモートワーク(週2日程度)が整備されており、ワークライフバランスが取りやすいとの声が多数あります。有給休暇も取得しやすい雰囲気との口コミが見られます。
2. 福利厚生の充実: 保養所(伊豆高原・軽井沢)の利用、副業制度Job+、育児支援(出産・子育て支援金、育休復職支援金)、カラフルポイント制度など福利厚生が手厚いと好評です。
3. 業界水準を上回る給与: ゲーム・エンタテ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り450文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。