【株式会社セガ】クライアントプログラマ(レース挙動)_求人No.27742
- 年収
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400万円〜840万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。【職務内容】
・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整
・COM車AIの実装
・通信対戦時の遅延対策、補間の実装
・車両の衝突判定と解決挙動の実装
・技術課題の改善提案と実行【開発環境】
・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++ - 企業名
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株式会社セガ
- 本社所在地
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東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPを手がける開発環境:
「ソニック」「龍が如く」「ぷよぷよ」など世界的に知られる人気IPのゲーム開発に携わることができます。アーケードから家庭用・PC向けまで幅広いプラットフォームで自社タイトルを展開する環境です。 -
レースゲーム専門の高度な技術領域:
車両の物理挙動制御・COM AI・通信遅延対策・衝突解決など、レースゲーム特有の難易度の高い技術課題に専門的に取り組めます。ゲームプログラミングの中でも特に専門性の高い領域でスキルを磨けます。 -
マルチプラットフォーム開発経験:
PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)/アーケードなど、多様なプラットフォーム向け開発に携わることができ、幅広い技術知見を習得できます。 -
内製エンジン+UnrealEngine両方の開発経験:
独自の内製エンジンとUnrealEngineの両方を使った開発環境が整っており、業界標準エンジンと自社エンジンの双方を深く理解できる稀有な環境です。 -
充実した福利厚生と働き方制度:
フレックスタイム制(コアタイム10:30〜15:30)、年間休日130日、副業制度(Job+)、企業内保育園、セガサミーグループ保養所(伊豆高原・軽井沢)など、大手ならではの充実した制度が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++を用いたゲーム開発経験
- コンシューマまたはアーケードゲームのクライアントプログラミング経験
- 物理演算・車両挙動・衝突判定などのシミュレーション系実装経験
- UnrealEngineまたは独自ゲームエンジンを用いた開発経験
- マルチプラットフォーム(PS4/PS5/Switch/Xbox等)向け開発経験
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技術的課題の主体的解決力:
仕様や表現の要件に合わせて技術的な課題を自ら発見・提案・実行できる能動的な姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
職種を超えてデザイナー・プランナー・アーティストなど他職種と密に連携しながら問題を解決できる協調性が必要です。 -
バランス調整・品質へのこだわり:
車挙動やCOM AIのバランス調整を行うにあたり、プレイヤー体験を重視した細かい品質感覚と粘り強い調整力が求められます。 -
論理的思考力:
通信遅延対策や補間処理など複雑なシステム設計において、問題の構造を正確に把握し、論理的に解決策を組み立てる力が必要です。 -
継続的な技術学習意欲:
内製エンジン・UEの双方を扱う環境で、最新技術のキャッチアップや改善提案を積極的に行う向上心が期待されます。
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レースゲーム開発経験:
レースゲームの車両挙動・物理演算・AI実装などの実務経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
ネットワーク対戦・通信最適化の実装経験:
通信遅延対策や補間処理など、オンライン対戦ゲームの通信周りの実装経験は特に歓迎されます。 -
UnrealEngine(UE4/UE5)の深い知見:
UEを用いたゲーム開発の実績や、Blueprint・C++両方での実装経験があると活躍の幅が広がります。 -
アーケードゲーム開発経験:
業務用ゲーム機(アーケード)特有のハードウェア制約や開発フローへの理解・経験は即戦力として評価されます。
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車両物理シミュレーションの専門技術:
車挙動制御・衝突判定・解決挙動など、レースゲーム特有の高度な物理シミュレーション実装スキルを深く習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の実践知識:
PS5・Switch・Xbox Series・Steamなど多様なプラットフォームへの最適化・対応ノウハウを実務を通じて体系的に習得できます。 -
ゲームAI設計・実装スキル:
COM車AIの設計・実装を通じて、ゲームにおけるAI設計の考え方や実装技法を実践的に習得できます。 -
ネットワーク通信・遅延補正技術:
通信対戦時の遅延対策・補間処理の実装を通じ、オンラインゲームにおける通信最適化の高度な知識を習得できます。 -
内製エンジン・UE両方の深い理解:
独自内製エンジンとUnrealEngineの両方を実務で活用することで、エンジンアーキテクチャへの深い理解と汎用的な技術力を養うことができます。
- 現在
- シニアクライアントプログラマ 車挙動・AI・通信等の専門領域を深掘りし、チーム内の技術的な課題解決をリードする存在へ。プロジェクト内で特定技術領域のオーナーシップを持ちます。
- テクニカルリード / 技術スペシャリスト 管理職とは異なるキャリアラインとして、特定技術領域のスペシャリストとして昇格・昇給できる専門職コースがあります。口コミサイトの情報によれば、一般・リーダー・管理職/専門職という3段階の資格制度に基づいたキャリア設計が可能です。
- テクニカルディレクター / リードプログラマ プロジェクト全体の技術方針の策定・設計を担い、複数のプログラマをまとめる技術リーダーポジションへのステップアップが見込めます。
- プログラムマネージャー / 開発マネージャー チームマネジメントや開発全体のプロジェクト進行管理を担う管理職ルートへの道もあります。組織・人材育成に関わるポジションです。
- プロデューサー / テクノロジー部門責任者 長期的なキャリアとして、開発スタジオ全体の技術戦略を牽引する部門責任者や、タイトルのプロデューサーとしてコンテンツ全体をまとめる役割への昇進が期待されます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム10:30〜15:30)や年間休日130日が整備されており、有給消化もしやすい環境との声が多い。リモートワークも週2日程度利用できるプロジェクトが多く、ワークライフバランスは概ね良好と評価されています。
2. 福利厚生・待遇: 副業制度(Job+)、企業内保育園、保養所、従業員持株会、確定拠出型年金など大手ならではの充実した福...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り403文字)
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