【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】モーションデザイナー_No.27136
- 年収
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400万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務を行っていただきます。
・ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装
・バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作 - 企業名
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株式会社セガ
- 本社所在地
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東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
想定給与
400万円〜900万円
リモートワーク
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平均年齢
36歳
ポジションの魅力
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世界的人気IPへの直接貢献:
「龍が如く」シリーズは2005年の1作目発売以来、続編・外伝など続々とヒットを生み出した大人気IPです。そのコアとなるモーション制作を担うことができ、世界中のファンへ直接届く感動体験の創出に携われます。 -
ハイエンドタイトルならではのクオリティ追求:
コンシューマー向けハイエンドタイトルを専門に手がける龍が如くスタジオで、バトル中の必殺技・アクション演出など、高品質なキャラクターアニメーションやカットシーン制作に集中して取り組める環境です。 -
独自開発エンジン「ドラゴンエンジン」との融合:
龍が如くスタジオは独自のゲームエンジン「ドラゴンエンジン」を内製しており、エンジンレベルから開発に深く関わるテクニカルな経験が積めます。モーション実装においても高度な技術環境が整っています。 -
チーフアニメーションディレクターへのキャリアパス:
モーションデザイナーからデザイナー全体の管理・マネジメントを担うチーフアニメーションディレクターというキャリアパスが実際に社内に存在しており、技術力を起点とした明確な成長ルートがあります。 -
充実した福利厚生と柔軟な働き方:
フレックスタイム制・在宅勤務制度・副業制度(Job+)の導入に加え、セガマイレージ制度(カフェテリアプラン)・退職金・リフレッシュ休暇・年間休日129日など、業界水準を上回る待遇が整備されています。
必須スキル(ハード)
以下のスキル・経験をお持ちの方が必須となります。
- 3Dツール(MAYA等)を用いたモーション作成の実務経験
- モーションキャプチャを活用したキャラクターアニメーション制作経験
- 手付アニメーションによる3Dキャラクターアニメーションの実務経験
必須スキル(ソフト)
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クオリティへのこだわり:
ハイエンドタイトルのモーション制作において、細部まで妥協せずクオリティを追求する姿勢が求められます。 -
チームコミュニケーション力:
大規模プロジェクトチームの一員として、プランナー・プログラマ・他デザイナーと密に連携しながら制作を進められるコミュニケーション能力が必要です。 -
スケジュール管理能力:
コンシューマータイトルの開発では複数のアニメーション工程が並行して進むため、コストとスケジュールを意識しながら作業できる自己管理力が求められます。 -
新技術への積極的な学習姿勢:
ゲームエンジンやモーションツールは常に進化しており、新しいツールや技術の習得に前向きに取り組める柔軟性が重要です。 -
フィードバックの受け入れと反映力:
ディレクターやリードからのクオリティフィードバックを素直に受け入れ、迅速に修正・改善へ反映できる対応力が求められます。
歓迎スキル
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ハイエンドタイトルでのモーション遷移・実装経験:
コンシューマー向けタイトルにおけるキャラクターモーションの遷移設計や、ゲームエンジンへの実装経験がある方は即戦力として歓迎されます。 -
MAYAでのリギング・Pythonスクリプト経験:
MAYAにおけるリギング作業やPythonスクリプトによる環境構築など、テクニカルな業務経験を持つ方はより幅広い業務を担当できます。 -
モーションキャプチャー収録のディレクション経験:
収録現場での進行管理やディレクション経験がある方は、スタジオ収録フローをリードする役割も期待されます。 -
クオリティ管理・リーダー経験:
モーションチームのクオリティ管理やリーダー経験がある方は、将来的なチーフアニメーションディレクターへのキャリアアップを見据えたポジションも検討されます。
この求人で得られるスキル
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ハイエンドコンシューマータイトルのモーション制作ノウハウ:
「龍が如く」シリーズという世界規模で展開するIPのキャラクターアクション・カットシーン制作を通じ、業界最高水準のモーションデザインスキルを習得できます。 -
独自ゲームエンジンを用いた実装スキル:
龍が如くスタジオ内製の「ドラゴンエンジン」を使ったモーション実装経験は、汎用エンジンとは異なる深いエンジン理解と技術的素養を培います。 -
モーションキャプチャーを含む多様なアニメーション手法:
モーションキャプチャー収録から手付アニメーション、カットシーン演出まで、コンシューマータイトルにおける一連のアニメーション制作ワークフローを習得できます。 -
大規模チーム開発におけるプロジェクトマネジメント感覚:
数十〜数百人規模の開発チームの中で、スケジュール・品質・コミュニケーションを意識した開発進行の経験を積むことができます。 -
テクニカルアーティストへのキャリア拡張スキル:
MAYAのリギングやPythonスクリプトなどテクニカルな業務を経験することで、テクニカルアーティスト(TA)方向へのスキルセット拡張が可能です。
キャリアマップ
- 現在
- モーションデザイナー(上位グレード) ランク制の評価制度のもと、通常評価を維持することで毎年ランクが上昇し、給与・裁量の拡大が期待できます。リーダー職へのステップアップが視野に入ります。
- モーションリード / クオリティ管理担当 チームのモーションクオリティ全体を管理するリードポジションへ昇格。後輩デザイナーへのフィードバックや、収録ディレクションなど業務範囲が拡大します。
- チーフアニメーションディレクター モーションデザイナーを経てデザイナー全体の管理およびマネジメントを担うポジション。実際に龍が如くスタジオ内でこのキャリアパスを歩んだ先輩社員が在籍しています。
- アートディレクター / 部長職 背景デザイナーや各職種を経てアートディレクター兼部長職へ昇格するキャリアも社内実績として存在しており、開発部門全体のビジュアルクオリティを統括する役割を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、セガの総合評価はおおむね中程度以上で、ゲーム業界の中では比較的ホワイトな環境との声が多く聞かれます。フレックスタイム制・在宅勤務制度の整備により、ワークライフバランスを取りやすい職場環境が整ってきているとの評判が目立ちます。一方で、給与制度における年功序列的な側面や、若手への裁量付与の少なさを指摘する声も一定数存在します。デザイナー職の平均年収は業界平均を上回る水準にあり、安定した処遇環境が評価されています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制とリモートワーク(ハイブリッド勤務)が整備されており、開発現場でもほぼリモートワーク可能との声があります。在宅勤務時には在宅手当が支給される点も評価されています。
2. 残業・休暇環境: 数年前と比較して残業時間は大幅に改善され、無駄な残業を避ける文化が浸透しつつあるとの口コミが多くあります。有給取得もしやすく、リフレッシュ休暇など独自の休暇制度も充実しています。
3. 福利厚生: セガマイレージ制度(カフェテリ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り479文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。