【株式会社セガ】【第2事業部】TAエンジニア_No.27119
- 年収
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500万円〜1,300万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)【配属タイトル】 「ソニック」シリーズでの開発支援業務
- 企業名
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株式会社セガ
- 本社所在地
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東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの貢献:
「ソニック」シリーズは世界中にファンを持つグローバルIPです。そのコア開発チームである第2事業部に配属され、タイトルのビジュアルクオリティや制作効率を技術面から支えるやりがいのあるポジションです。 -
最先端技術の研究開発:
プロシージャルアセット等の効率的なアセット制作手法の研究開発や、シェーダーのプロトタイプ作成など、ゲーム開発の最前線で新技術の検証・導入に携わることができます。 -
プログラマーとアーティストの橋渡し役:
TAエンジニアとして、プログラマーとデザイナーの双方の視点を持ちながらパイプラインを構築します。双方の専門領域を理解する希少人材として、組織横断的な影響力を発揮できます。 -
豊富な福利厚生と働き方の柔軟性:
フレックスタイム制(コアタイム10:30〜15:30)、年間休日130日、ハイブリッドワーク対応、副業制度(Job+)、カラフルポイント制度、保養所(伊豆高原・軽井沢)など、大手企業ならではの充実した環境が整っています。 -
業界トップクラスの給与水準:
口コミサイトの集計データによれば、開発職の平均年収は約789万円と、ゲーム業界平均を大幅に上回る水準です。給与制度改定により基本給の引き上げも行われており、待遇面での改善が続いています。
以下のすべての経験・知見が必須となります。
- MayaまたはHoudiniを使用した実務経験(3年以上)
- Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験(3年以上)
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技術的コミュニケーション能力:
アーティストとプログラマーの双方と円滑に連携するため、各職種の課題や要求を正確に理解し、技術的な橋渡しができるコミュニケーション能力が必要です。 -
課題解決・問題分析力:
タイトル要件に合わせた技術検証や問題解決を担うため、複雑な技術的課題を整理・分析し、最適な解決策を導き出せる思考力が求められます。 -
自主的な学習意欲・探求心:
新技術の研究開発が業務の中核を占めるため、最新のCGトレンドやパイプライン技術に対して自ら積極的に情報収集・検証を行える姿勢が重要です。 -
柔軟な対応力・適応力:
タイトルの要件は開発フェーズによって変化します。状況に応じてツール設計やパイプライン構成を柔軟に見直し、対応できる適応力が求められます。 -
チームワーク・協調性:
大規模なゲーム開発プロジェクトでは、多職種のメンバーと密接に協力しながら進める場面が多く、チーム全体の成果を意識した行動が不可欠です。
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ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の知識:
PS5・PC・Switch等のコンシューマ向けゲーム開発において、UE5やUnityといったゲームエンジン上でのパイプライン構築経験があると即戦力として活躍できます。 -
シェーダー・グラフィックス技術の知識:
HLSLやGLSLなどシェーダー言語の経験、もしくはPBRレンダリングや描画負荷最適化に関する知識があると、より高品質なビジュアル実現に貢献できます。 -
CI/CDや自動化環境の構築経験:
JenkinsなどのCI環境構築や、アセットのバリデーション・自動ビルドパイプラインの設計・運用経験があれば、開発効率向上に直接寄与できます。 -
英語コミュニケーション能力:
「ソニック」シリーズはグローバル展開するIPであり、海外スタジオや海外パートナーとの連携も発生し得るため、ビジネスレベルの英語スキルは歓迎されます。
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大規模コンシューマゲーム向けパイプライン構築スキル:
PS5・Switch等のマルチプラットフォーム対応の大規模タイトル開発を通じて、高品質なアセット制作パイプラインの設計・運用・改善に関する実践的なスキルを磨けます。 -
プロシージャルワークフローの専門知識:
Houdiniを用いたプロシージャルアセット制作の研究開発に携わることで、モダンなゲーム開発手法の中核となるプロシージャル技術を深く習得できます。 -
グローバルIPの開発ノウハウ:
世界的なIPである「ソニック」シリーズの開発に直接携わることで、グローバル水準のゲーム品質管理や国際的な開発プロセスに関する実務経験を積むことができます。 -
TA組織のマネジメント・リーダーシップ:
TA専門領域が多様化・拡大している第2事業部において、将来的にはTAチームを横断的に統括するマネージャー候補としての経験や視野を培えます。 -
最新レンダリング・グラフィクス技術:
シェーダーのプロトタイプ作成やグラフィックスプログラマとの連携を通じて、最新のリアルタイムレンダリング技術やビジュアル最適化に関するスキルを現場で吸収できます。
- 現在
- シニアTAエンジニア Maya・Houdini・Pythonの高度な活用と、複数タイトルをまたぐパイプライン設計の主担当として実績を積み、TAスペシャリストとして組織内で認められるステップです。
- テクニカルアーティスト(スペシャリスト) シェーダー開発・プロシージャルアセット・グラフィックス最適化など特定技術領域のエキスパートとして、技術基盤の強化やR&D推進を担うキャリアパスです。
- TAマネージャー / TAリード 第2事業部のTA組織全体を横断的に統括し、人材育成・ワークフロー整備・技術基盤強化をリードするマネージャー候補へのステップアップです。
- テクニカルディレクター / テクノロジーリード TA・グラフィックスプログラマ・エンジニアの各チームを束ね、タイトル全体のビジュアル品質・技術戦略を統括するテクニカルディレクターとしての活躍が見込まれます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制とハイブリッドワークが浸透しており、子育て中の社員も働きやすい環境との声が多い。年間休日130日、有給・リフレッシュ休暇も取得しやすい雰囲気がある。
2. 福利厚生の充実: 保養所(伊豆高原・軽井沢)、カラフルポイント制度(年間約3万円相当の補助)、副業制度など、大手グループ企業ならではの充実した福利厚生が整備されている。
3. 社員の専門性と人間関係: 「個人の能力が非常に高い」との口コミが多く、技術力の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り474文字)
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