【株式会社セガ】【第3事業部】新規大型タイトル モーションデザイナー_求人No.27791
- 年収
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500万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・Unreal Engine、MAYAを使用したインゲームモーション及びシネマティクス制作業務
・外部制作アセットの管理業務 - 企業名
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株式会社セガ
- 本社所在地
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東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
想定給与
500万円〜900万円
リモートワーク
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平均年齢
35歳
ポジションの魅力
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世界規模のAAAタイトルへの参加:
第3事業部では「SuperGame」と呼ばれるマルチプラットフォーム・グローバル同時展開のAAAランクタイトルを複数同時開発中です。世界を舞台にした大型新規タイトルのモーション制作に初期フェーズから携われる希少な機会です。 -
最新ゲームエンジン(Unreal Engine)実務経験:
Unreal EngineとMAYAを組み合わせたハイエンド制作環境で、インゲームモーションからシネマティクスまで幅広い制作業務に従事できます。最先端のリアルタイムエンジンを用いた実務経験を積める環境です。 -
幅広いプラットフォームとジャンルへの挑戦:
第3事業部はモバイル・コンシューマー・PC・アーケードとあらゆるプラットフォームのゲームを手がけており、タイトル間のジョブローテーションも実施しています。転職せずに多様なキャリア経験が積める点が大きな魅力です。 -
外部アセット管理・ディレクション経験:
外部制作アセットの管理業務も担当するため、社外スタジオとの折衝やクオリティ管理を通じたプロデュース視点のスキルも習得できます。モーション制作の枠を超えたマネジメント経験につながります。 -
充実した福利厚生と学習支援環境:
副業制度(Job+)、セガサミーカレッジ(年間140講座以上)、eラーニング(70種類以上)など、自己成長を後押しする制度が充実しています。フレックスタイム制と在宅勤務の組み合わせにより、柔軟な働き方も実現可能です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- MAYAを使用したインゲームモーション制作経験
- Unreal Engineを使用したモーション・シネマティクス制作経験
- 3Dゲームタイトルにおけるモーションキャプチャーデータ編集経験
- 外部制作アセットのスケジュール・クオリティ管理経験
- コンシューマー・PC向けハイエンドゲームの開発経験
必須スキル(ソフト)
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品質へのこだわりと自己基準:
ハイエンドタイトルの制作に求められる高いクオリティ基準を自ら設定し、妥協なく追求できる姿勢が必要です。 -
チームコラボレーション能力:
ゲーム開発は多職種が協力して進めるチームワークの場です。プランナー・プログラマー・エフェクトデザイナーなど他セクションと密に連携するコミュニケーション力が求められます。 -
スケジュール管理と責任感:
外部制作アセットの管理も担当するため、複数のタスクを並行して管理し、納期に責任を持って対応する能力が必要です。 -
課題発見・改善提案力:
制作フローや表現手法に対して問題意識を持ち、より効率的・効果的な方法を自ら提案できる積極性が評価されます。 -
新技術への好奇心と学習意欲:
ゲームエンジンや制作ツールの進化が速い業界のため、最新技術を積極的にキャッチアップし、業務に取り入れていく向上心が重要です。
歓迎スキル
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モーションキャプチャースタジオでの演出指示経験:
モーキャプ現場での演者へのディレクション経験があると、シネマティクス制作においてより高品質なアウトプットに貢献できます。 -
アクションゲームやオンラインゲームの制作経験:
AAAタイトルはアクション性の高い演出が多く、コンバットモーションやオンライン動作設計の知識・経験は即戦力として高く評価されます。 -
MEL・PythonなどのスクリプトによるMAYA自動化経験:
制作効率化のためのツール活用経験は、大規模タイトル開発において強力な武器となります。 -
フェイシャルアニメーション・リギング経験:
キャラクターの感情表現に関わるフェイシャルや体のセットアップ経験は、シネマティクス品質の向上に直結します。
この求人で得られるスキル
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Unreal Engine×MAYAのハイエンドワークフロー:
業界最前線のツールセットを使用したAAAクオリティのモーション制作フローを習得でき、グローバル水準の技術力が身につきます。 -
グローバルタイトルにおける外部アセット管理・ディレクション:
海外外注先も含む外部スタジオとの連携・品質管理業務を通じて、プロデューサー・リーダーとしてのマネジメントスキルを実践的に習得できます。 -
大規模プロジェクト特有のパイプライン・開発フロー:
数百名規模のプロジェクトに携わることで、大規模チームならではの開発管理手法や部門間調整のノウハウを学べます。 -
マルチプラットフォーム対応の技術知見:
コンシューマー・PC・モバイルなど複数のプラットフォームに対応したモーション最適化の技術・知識を幅広く習得できます。
キャリアマップ
- 現在
- モーションデザイナー(パートリーダー) メンバーの進捗・クオリティ管理や若手育成を担いながら、外部委託データの管理も行うリーダークラスへのステップアップです。
- リードモーションデザイナー シネマティクスやインゲームモーション全体の品質方針を策定し、複数のモーション担当者を統括するテクニカルリードポジションです。
- テクニカルアーティスト(TA) モーションとエンジン・プログラムの橋渡し役として、パイプライン設計や自動化ツール開発を担うTA職へのキャリアチェンジも可能です。
- シネマティクス・演出ディレクター ゲーム全体の映像演出方針を担うディレクターとして、絵コンテ・カメラワーク・音響を含むシネマティクス全体のクリエイティブを指揮するポジションです。
- アートディレクター / デザインマネージャー デザイン部門全体のクオリティ基準策定や人員マネジメントを担うマネジメント職へのキャリアパスも開かれており、セガ社内の多様なタイトルを横断したリーダーとして活躍できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.4〜3.6程度と中程度の評価を受けています。ゲーム業界内では比較的ホワイトとの声があり、フレックスタイム制や在宅勤務により柔軟な働き方ができる点が好評です。一方、プロジェクトの繁忙期には残業が発生しやすく、給与水準についても職種・役職によって評価が分かれる傾向にあります。社内研修・福利厚生は充実しているとの肯定的な声が多く、自己成長の機会を求める人材には向いている環境です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制とリモートワーク(週2日程度)の組み合わせにより、育児・介護と両立しやすい環境との声が多数。有給取得もしやすい雰囲気で、年間休日は130日程度と多め。
2. 福利厚生・研修制度: セガサミーカレッジやeラーニングなど70種類以上の学習コンテンツ、副業制度(Job+)など自己成長支援が手厚いと評...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り358文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。